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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Monster House à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LA MAISON DEVIENT LE BOSS FINAL
Monster House sur PlayStation 2, c’est le genre de disque qu’on recroise au fond d’un lot et qui déclenche tout de suite une image mentale: un univers de film d’animation, une banlieue trop calme, et une baraque dont on se méfie instinctivement. Le jeu s’inscrit clairement dans la tradition des adaptations “grand public” de l’époque, celles qui visent un rythme accessible, un habillage fidèle et une progression découpée en objectifs simples.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement ce positionnement. Dans une ludothèque PS2 souvent dominée par les mastodontes, Monster House a ce parfum de titre de catalogue qu’on n’a pas forcément poncé à sa sortie, mais qui se redécouvre bien en session courte, avec une ambiance horrifique soft et une direction artistique pensée pour être lisible, même quand ça s’agite à l’écran.
Sans chercher à sur-raconter une ouverture au plan près, l’entrée en matière donne rapidement le ton: on est dans un récit d’aventure teinté de frisson, porté par un casting jeune et une menace “cartoon” plus étrange que réellement effrayante. Les premières actions servent surtout à vous faire comprendre la boucle de jeu (se déplacer, interagir, gérer des situations tendues) et à installer l’idée centrale: la maison n’est pas un décor, c’est une présence.
Dès le début, l’expérience se joue beaucoup sur l’alternance entre exploration et séquences plus nerveuses. On est sur une PS2 qui sait encaisser des jeux efficaces et directs: pas besoin de cent systèmes, l’important est de garder une lecture claire de l’espace, et de donner envie de fouiller pour progresser.
Monster House rappelle cette période où les adaptations de films d’animation essayaient de faire “vrai jeu” plutôt qu’un simple produit dérivé. On y retrouve ce mélange typique des années PS2: une ambiance grand public, mais avec des idées de mise en scène et un goût pour les niveaux à secrets, comme si chaque couloir et chaque pièce de la maison pouvait cacher un petit truc à ramasser.
Le titre fait partie de ces adaptations multi-supports sorties à la même période, avec des versions qui peuvent être sensiblement différentes selon la machine. C’est un point important pour le collectionneur: “le même nom” ne garantit pas “le même jeu”, et comparer les déclinaisons est souvent plus instructif que de juger le titre en bloc.
La promesse, c’est une aventure rythmée par l’exploration et l’action, avec une progression qui mise sur des objectifs compréhensibles et une tension légère. L’ambiance repose sur l’idée de lieu hostile et vivant, et sur un ton qui oscille entre humour, frisson et danger maîtrisé. La PS2 est dans son élément quand il s’agit de proposer une aventure “popcorn” solide, à condition d’accepter une mise en scène parfois plus fonctionnelle que spectaculaire.
Manette en main, on cherche surtout une prise en main stable et une caméra lisible, parce que le plaisir vient beaucoup du fait d’oser avancer, d’inspecter, de déclencher un événement, puis de gérer ce que le jeu vous envoie. L’intérêt, c’est cette sensation de parcourir un espace qui vous veut du mal, sans tomber dans l’horreur hardcore: on reste dans un divertissement accessible, pensé pour se jouer sans se prendre la tête.
Le jeu s’appuie sur le trio de jeunes personnages popularisés par l’histoire Monster House : DJ, Chowder et Jenny. Ce casting fonctionne bien en jeu vidéo, parce qu’il donne des points de vue complémentaires (curiosité, bravade, prudence) et alimente naturellement les dialogues et l’énergie des scènes, même quand l’objectif est simple.
Si vous aimez comparer les adaptations, jetez un œil à Monster House sur Game Cube, sorti sur une machine au profil différent, mais dans la même logique de “version salon”. Et pour mesurer à quel point un même projet peut changer de peau, la déclinaison Monster House sur Game Boy Advance vaut le détour: sur portable, le rythme et les choix de design peuvent basculer vers quelque chose de plus condensé, parfois plus “jeu” dans l’approche.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Monster House | Game Boy Advance | Une adaptation pensée pour le jeu nomade, utile pour comparer structure et rythme. |
| Épisode principal | Monster House | PlayStation 2 PAL | La version “salon” qui mise sur l’ambiance et la progression aventure. |
| Après | Monster House | Game Cube (2006) | Une autre lecture console, intéressante à confronter à la PS2 sur le plan du feeling. |
En version PS2 PAL, Monster House se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la complétude et l’état. Beaucoup d’exemplaires ont vécu, souvent manipulés par un public jeune: boîtier marqué, notice absente, ou disque avec micro-rayures. Pour un full set propre, privilégiez un exemplaire avec jaquette nette (tranche lisible) et une fermeture de boîtier qui tient bien.
Ce type de jeu “licence” a une valeur très particulière en collection: il raconte une époque, un segment de marché, et une manière de produire du jeu accessible sur PS2. Sur une étagère, la jaquette se repère vite grâce à son identité visuelle liée au film, ce qui en fait un bon titre “capsule temporelle” au milieu des action-RPG et des hits plus adultes.
Côté pratique, vérifiez le strict minimum du collectionneur PS2: un disque propre, une impression de jaquette non passée, et surtout la présence de la notice si vous visez le complet. Et comme toujours sur la machine, assurez-vous d’avoir le matériel de base en bon état (stockage, câbles, etc.): la page Accessoires PlayStation 2 peut aider à identifier ce qu’il vous manque pour une config propre et durable.
ANIMATION, FRISSON, ET EXPLORATION AU RAS DU SOL
« Je te jure, cette maison a un regard. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Monster House. Full Set référence également Monster House sur Game Boy Advance.
L’indice de rareté marché Full Set de Monster House est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Monster House est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.