Monster House est un jeu sorti en 2006 / édité par THQ / développé par Artificial Mind and Movement
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QUAND LA MAISON TE REGARDE… ET QU’ELLE RÉPOND
Sorti en 2006, Monster House sur GameCube fait partie de ces jeux sous licence qu’on ressort aujourd’hui avec un œil différent. Oui, il s’appuie sur l’univers du film du même nom, mais il cherche surtout à en récupérer l’idée la plus cool: une maison vivante, hostile, et bourrée de surprises.
Édité par THQ et développé par Artificial Mind and Movement, le jeu vise un rythme accessible, entre action et progression, avec une ambiance “frisson grand public” typique du milieu des années 2000. Dans une ludothèque GameCube, il joue la carte du spin-off à thème, parfait pour varier entre deux gros morceaux plus “premium”.
Monster House installe rapidement son terrain de jeu: on comprend qu’on n’est pas face à un simple décor, mais à un endroit qui réagit et qui piège. L’entrée en matière met l’accent sur l’idée d’exploration et sur la lecture de l’environnement, avec une progression qui t’encourage à fouiller, à contourner et à revenir sur tes pas.
Dès le départ, la promesse est claire: avancer dans un espace qui a sa propre logique, où le danger ne vient pas seulement d’ennemis “classiques”, mais aussi d’objets et d’éléments du décor. La prise en main est pensée console, et la sensation “manette en main” repose sur l’alternance entre déplacements prudents et séquences plus nerveuses.
Monster House rappelle une période où les jeux tirés de films arrivaient souvent en rayon en même temps que l’affiche au cinéma, avec ce mélange de prudence et d’audace: budget contenu, mais une vraie envie de transformer un concept simple en gameplay. Sur GameCube, ça donne un titre qui a ce goût particulier des jaquettes “thématiques”, parfaites pour apporter une touche horrifique légère au milieu des couleurs Nintendo.
Le cœur du projet, c’est l’adaptation: Monster House reprend l’univers et l’idée centrale d’une maison “vivante” pour en faire un terrain de jeu, plutôt qu’un simple résumé interactif du film. C’est aussi un bon exemple de titre multiplateforme de 2006, une année où les versions pouvaient varier sensiblement selon la machine, que ce soit dans la réalisation, l’ergonomie ou le rythme.
Ce qui fonctionne le mieux, c’est l’ambiance. Monster House joue sur la tension “safe”, celle qui laisse toujours une porte de sortie: une atmosphère inquiétante, des surprises visuelles, et cette idée permanente que la maison peut se retourner contre toi. On est davantage dans le frisson cartoonesque que dans l’horreur pure, et c’est précisément ce qui le rend agréable à ressortir.
Côté jeu, on avance en combinant exploration, séquences d’action et progression par zones, avec une structure qui encourage à comprendre le lieu et à s’y orienter. Le titre mise beaucoup sur la lisibilité: repérer ce qui menace, anticiper, gérer son espace. Sur GameCube, l’expérience dépend aussi de ton confort de jeu “câblé salon”, typiquement une partie qu’on lance volontiers en session d’une heure, plutôt qu’en marathon.
Petit conseil matériel au passage: comme souvent sur la console, pense à prévoir une configuration propre et fiable (carte mémoire en forme, périphériques officiels si possible). Pour faire le point sur ce qui peut accompagner une collection GameCube, la page Accessoires Nintendo GameCube est une bonne base, ne serait-ce que pour vérifier la cohérence d’un lot ou compléter un set.
Monster House existe aussi sur d’autres supports, et c’est là que ça devient intéressant pour le collectionneur: comparer les interprétations et les choix de design. La version portable Monster House sur Game Boy Advance attire souvent les curieux qui aiment voir comment un même univers est “recomposé” avec des contraintes radicalement différentes.
Dans un esprit plus direct, tu peux aussi regarder Monster House sur PlayStation 2 (PAL) : même licence, même époque, mais une expérience qui peut se distinguer sur le ressenti global, la présentation, ou simplement l’ergonomie selon la manette et l’affichage. Pour une étagère orientée “jeux de films”, aligner plusieurs versions du même titre a un vrai charme de collection.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Monster House | Game Boy Advance | Une déclinaison portable intéressante pour comparer structure et rythme sur un hardware très différent. |
| Épisode principal | Monster House | Game Cube | La version salon qui capitalise sur la mise en scène et l’ambiance de la maison “vivante”. |
| Après | Monster House | PlayStation 2 PAL | Autre version console de la même période, utile pour mesurer les variations d’adaptation. |
Monster House fait partie de ces jeux GameCube qu’on croise encore, mais dont la qualité de l’exemplaire change tout. En loose, l’intérêt retombe vite; en complet, il prend une place plus “propre” dans une collection, parce que la jaquette et la notice portent bien l’identité du titre et son positionnement film d’animation teinté d’étrange.
Comme souvent avec les jeux de cette époque, l’écart se fait surtout sur l’état: boîtier GameCube marqué, jaquette froissée, notice manquante, disque micro-rayé. Un exemplaire net, avec une tranche lisible et un plastique pas jauni, c’est celui qui donne envie de le garder sur l’étagère.
UNE MAISON, UN DONJON, ET UNE BONNE EXCUSE POUR REFOUILLER TA COLLECTION GAMECUBE
« J’ouvre la porte… ou c’est elle qui m’ouvre? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Monster House est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Monster House sur Game Cube est 2006.
Monster House a été édité par THQ.
Monster House a été développé par Artificial Mind and Movement.
L’indice de rareté marché Full Set de Monster House est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Monster House est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Worms: Open Warfare sur PSP (même année et même éditeur), Sky Sports Football Quiz Season 02 sur Playstation (même éditeur), Capcom Classics Collection Reloaded sur PSP (même année).