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GAZ EN GRAND ANGLE, FREINAGE TARDIF ET SORTIES DE VIRAGE AU MILLIMĂTRE
Moto gp sur PlayStation 2, câest le genre de jeu qui parle dâabord Ă la main droite et au poignet, pas aux cinĂ©matiques. On est sur une approche trĂšs « piste », oĂč lâessentiel se joue dans la rĂ©gularitĂ©, la lecture du tracĂ© et la capacitĂ© Ă rester propre quand la vitesse commence Ă brouiller les repĂšres.
Pour un collectionneur PS2 PAL, il a aussi ce cĂŽtĂ© typique des jeux de sport mĂ©caniques de lâĂšre DVD: une jaquette sobre, une prĂ©sence immĂ©diate sur lâĂ©tagĂšre, et un disque qui raconte souvent sa vie (micro-rayures, traces de frottement) si lâexemplaire a beaucoup tournĂ©. Bref, un titre quâon redĂ©couvre autant pour ses sensations que pour sa matĂ©rialitĂ©.
Sans prĂ©tendre Ă une mise en scĂšne ultra-narrative, lâentrĂ©e dans un jeu de moto de cette gĂ©nĂ©ration passe gĂ©nĂ©ralement par un menu trĂšs direct: on choisit un mode, on rĂšgle quelques paramĂštres, puis on se retrouve vite confrontĂ© Ă lâessentiel, la piste et la machine. Sur PS2, la premiĂšre impression se fait souvent sur deux Ă©lĂ©ments: la lisibilitĂ© de la trajectoire et la façon dont le jeu gĂšre lâĂ©quilibre entre accĂ©lĂ©ration, freinage et stabilitĂ©.
Ce qui se comprend immĂ©diatement, manette en main, câest si le titre vous demande de piloter (anticiper, enrouler, temporiser) ou simplement de conduire vite. Et câest lĂ que Moto gp peut accrocher: quand la moindre correction de ligne vous coĂ»te du temps, on se met Ă jouer « propre », presque comme un contre-la-montre mental.
Il y a un parfum trĂšs PS2 dans ces jeux de course moto: la camĂ©ra qui valorise lâangle, la sensation de vitesse qui repose autant sur le son et le dĂ©cor qui dĂ©file que sur la finesse du modĂšle, et surtout cette obsession de la trajectoire idĂ©ale. Câest un type de jeu qui rappelait aussi les sessions « une course et jâĂ©teins »⊠avant de relancer parce quâon sait quâon peut gratter une demi-seconde au freinage suivant.
Le nom MotoGP est devenu une Ă©tiquette connue sur plusieurs gĂ©nĂ©rations et supports, avec des Ă©pisodes parfois trĂšs diffĂ©rents dans leur philosophie selon les machines. Sur console, lâĂ©volution se lit bien en comparant lâesprit « accessible mais exigeant » des dĂ©buts Ă des itĂ©rations plus riches en options et en contenu dans les annĂ©es suivantes, Ă mesure que les standards de simulation et de rĂ©glages se sont installĂ©s.
Le cĆur de Moto gp, câest la gestion du rythme. En moto, on ne « place » pas la machine comme une voiture: on compose avec la stabilitĂ©, lâangle, la rĂ©accĂ©lĂ©ration, et cette impression que la sanction arrive vite si on casse la trajectoire. Un bon jeu du genre vous pousse Ă enchaĂźner les virages comme une phrase musicale, plutĂŽt quâĂ chercher le dĂ©passement Ă tout prix.
Sur PS2, la prise en main se joue beaucoup au ressenti des gĂąchettes et des sticks. Avec une manette PlayStation 2 en bon Ă©tat (sticks qui ne flottent pas, boutons rĂ©actifs), on profite mieux de la progressivitĂ© et des petites corrections en entrĂ©e de courbe. Câest un dĂ©tail de collectionneur, mais sur un jeu de course, un pad fatiguĂ© peut transformer une course propre en lutte permanente contre des micro-dĂ©viations.
Le plaisir vient souvent du contraste entre deux moments: lâattaque, oĂč tout va trĂšs vite, et la maĂźtrise, oĂč lâon se surprend Ă freiner plus tĂŽt pour ressortir plus fort. Si le titre clique avec vous, vous allez naturellement vous fixer des objectifs simples et efficaces: finir sans erreur, puis finir plus vite, puis finir en vous autorisant enfin Ă dĂ©passer.
Pour situer Moto gp dans la galaxie de la sĂ©rie, un dĂ©tour par la concurrence directe de lâĂ©poque est parlant: MotoGP 2 sur Xbox donne un bon repĂšre « mĂȘme ADN, autre sensation de manette et de machine ». CĂŽtĂ© dĂ©clinaison plus compacte, MotoGP sur Game Boy Advance rappelle Ă quel point la licence a pu se rĂ©inventer selon les contraintes techniques.
Et si vous aimez suivre lâĂ©volution dâune sĂ©rie sur plusieurs gĂ©nĂ©rations, la pĂ©riode Xbox 360 a continuĂ© dâaligner des Ă©pisodes rĂ©guliers, avec des ambitions et un contenu qui se sont Ă©toffĂ©s au fil du temps, comme on peut le voir avec MotoGP 07 sur Xbox 360 PAL.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | MotoGP | Xbox (2002) | Un point de comparaison utile pour mesurer les variations de feeling et dâapproche selon les consoles du mĂȘme Ăąge. |
| Ăpisode principal | Moto gp | PlayStation 2 PAL | La version PS2 Ă intĂ©grer Ă un full set PAL, avec son identitĂ© matĂ©rielle propre (boĂźte, notice, disque). |
| AprÚs | MotoGP 06 | Xbox 360 PAL | Un jalon sur génération suivante: autre puissance, autre densité, et une série qui continue sa course annuelle. |
En PS2 PAL, les jeux de course se croisent assez souvent, mais lâintĂ©rĂȘt monte dâun cran dĂšs quâon vise le complet propre. La boĂźte peut prĂ©senter des charniĂšres fragiles ou des traces de frottement sur le plastique, et la notice est lâĂ©lĂ©ment qui disparaĂźt le plus facilement quand un exemplaire a beaucoup circulĂ©.
Conseil simple: inspectez le disque sous une lumiĂšre forte et faites attention aux marques circulaires (signe dâun stockage approximatif). CĂŽtĂ© Ă©ditions, il peut exister des variations de jaquette et de langues selon les tirages europĂ©ens; pour un full set cohĂ©rent, mieux vaut dĂ©finir si vous cherchez une Ă©dition strictement francophone ou une version Europe multilingue, puis rester constant.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Moto gp est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
Sur PS2, Moto gp est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.