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![Shin Megami Tensei III(3) : Nocturne / Lucifer's Call PS2 [Japon] PlayStation 2](/visuel/shin-megami-tensei-lucifer-s-call-ps2--JkwDnbI_QfY7V0iLuF1gUzAuEr3lDLIq2ihbYieSn3YBW5bn9RetRSIikhaBmAucf432FTV93u3Awopx30PhXEJwP3VztHjKAjzrbvNYi3_YDHpIAWJvjr02mSLcDrJacl_eqDo7NciLLecK12N5GUaL3p9SY3_lDndollSROnc.jpg)
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![Shin Megami Tensei Lucifer's Call VF [Complet] / PS2](/visuel/shin-megami-tensei-lucifer-s-call-ps2--6NKDS5IQ_OiSU442L5mI_dapEcoNYG2Loe3HkwDx3kbrBSA-1SZ6mhaxmOLHizQhQoPRsDH-d6b2ZMW0JT-Out2gIQYMBJPF5OJSWz0JxmYGqm7V1G0t6lP3so_nsf7baHnLSOFacnoq5OJzIoEY-ViVAJ0-1jD_kmChFieS29w.jpg)
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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DUNGEON-RPG APOCALYPTIQUE: CHAQUE COMBAT PEUT TE FAIRE PAYER CASH
Sur PlayStation 2, Shin Megami Tensei: Lucifer's Call a ce parfum rare des RPG qui ne cherchent pas à caresser le joueur dans le sens du poil. L’ambiance est sèche, la progression méthodique, et l’univers assume une noirceur stylisée où la moindre décision ressemble à un compromis avec l’inévitable.
Ce qui le rend toujours précieux aujourd’hui, c’est ce mélange d’exploration en couloirs labyrinthiques et de combats au tour par tour à haute tension, avec une boucle de jeu fondée sur la gestion d’équipe et l’optimisation. En 2026, il garde un pouvoir d’attraction particulier pour ceux qui aiment les systèmes qui s’emboîtent proprement, et les jeux qui exigent de comprendre avant de gagner.
L’entrée en matière pose vite le ton: un monde qui bascule, une atmosphère oppressante, et une sensation d’isolement très marquée. Le jeu ne passe pas des heures à expliquer, il installe plutôt une logique: explorer, survivre, et composer avec des rencontres qui ne seront pas “justes” si on les aborde au talent brut.
Très tôt, on comprend que la progression ne se résume pas à monter des niveaux. La préparation, la lecture des faiblesses ennemies et la construction d’un groupe cohérent deviennent la vraie arme, bien plus que la simple endurance.
Lucifer's Call rappelle cette époque où les RPG console n’hésitaient pas à être arides, presque “PC” dans l’âme: menus denses, apprentissage par l’échec, et satisfaction très physique quand une stratégie finit par cliquer. C’est aussi un titre qui sent la génération des jaquettes qui promettent du mystique et du danger, et qui tiennent parole une fois la galette lancée.
En Europe, Lucifer's Call correspond à l’épisode généralement connu sous le nom Shin Megami Tensei III: Nocturne sur d’autres territoires. Cette différence d’intitulé est un vrai marqueur de collection: on est sur le même jeu de base, mais pas sur le même “signal” en rayon, et ça change la manière dont on le repère, dont on en parle… et dont on le traque.
Le cœur du jeu, c’est l’exploration de zones fermées, souvent hostiles, où l’on avance en économisant ses ressources et en lisant le danger à travers le design. Les combats s’articulent autour d’un système de tours très punitif si l’on tape dans les résistances ennemies, et au contraire explosif quand on cible les bonnes faiblesses. Cette dynamique rend chaque rencontre “vivante”, même quand le décor reste minimaliste.
L’autre colonne vertébrale, c’est la négociation et la gestion des démons: recruter, fusionner, ajuster des compétences, et garder une équipe qui colle à la zone du moment. On passe du statut de survivant à celui d’architecte, et c’est là que Lucifer's Call accroche: le jeu récompense la curiosité, les essais, et la compréhension fine des affinités élémentaires.
Manette en main, c’est un RPG très “cadencé”: déplacements simples, menus fréquents, décisions constantes. Une manette PlayStation 2 en bon état, avec croix et boutons réactifs, change vraiment le confort sur les longues sessions de menus et de navigation, surtout quand on enchaîne les réglages d’équipe.
Le protagoniste, souvent surnommé le Demi-fiend, est moins un bavard qu’un point d’ancrage: un personnage transformé, au centre d’un monde qui n’offre plus de repères humains stables. Autour de lui, ce sont surtout les démons alliés (et la manière dont on les compose) qui font office de “casting”, avec une identité qui se construit par choix de fusion et de compétences plutôt que par dialogues.
Si tu veux comprendre l’ADN “occult RPG” de la famille, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers est une autre porte d’entrée marquante, plus ancienne, avec une identité différente mais la même fascination pour les systèmes et l’atmosphère. Sur PS2 PAL, l’envie de rester dans un RPG dense et technique peut aussi mener vers Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, qui conserve un goût prononcé pour la stratégie et la noirceur, avec une structure et une narration qui ne jouent pas tout à fait dans le même registre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers | PlayStation | Autre facette “occultiste” de la grande famille, utile pour comparer ton, exploration et philosophie de progression. |
| Épisode principal | Shin Megami Tensei: Lucifer's Call | PlayStation 2 PAL | Un pivot moderne de la formule: exigence, fusion/gestion d’alliés, et ambiance apocalyptique très marquée. |
| Après | Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga | PlayStation 2 PAL | Prolonge le goût du système et des combats travaillés sur PS2, avec une approche plus orientée “équipe fixe” et progression différente. |
En PAL, Lucifer's Call est typiquement le genre de titre recherché par les amateurs de RPG PS2, donc plus sensible à l’état et à la complétude qu’un blockbuster. On croise des exemplaires, mais les “vraiment propres” partent vite: boîte non blanchie, jaquette nette, notice présente, disque sans voile de micro-rayures.
La cote observée tourne autour de 41,00 euros euros, et elle bouge beaucoup selon deux choses: la qualité cosmétique (boîtier et jaquette) et l’état réel du disque. Sur un RPG qu’on peut relancer longtemps, un exemplaire qui charge sans broncher vaut largement la différence.
FUSION, FAIBLESSES, PUNITION: LE TRIPTYQUE QUI FAIT LA LÉGENDE
“Ok… cette fois, je prépare le combat. Promis.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin Megami Tensei : Lucifer's Call est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Shin Megami Tensei : Lucifer's Call se situe autour de 41,00 euros. Elle repose sur 14 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Shin Megami Tensei : Lucifer's Call est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.