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Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 26e percentile de rareté.
20 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Starsky & Hutch à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
POURSUITES, CARROSSERIE FROISSÉE, ET FUN ARCADE AU COUDE À COUDE
Starsky & Hutch sur PlayStation 2, c’est l’excuse parfaite pour ressortir une envie très 2000s: lancer une mission, cramer du pneu et régler les problèmes à grands coups de pare-chocs. L’ambiance puise dans l’imaginaire « flics et bagnoles » façon série télé, avec ce côté pop-culture immédiatement identifiable, même quand on n’est pas encyclopédie vivante de la licence.
Dans une ludothèque PS2 PAL souvent partagée entre grosses productions très sérieuses et petites adaptations sans surprise, ce titre a un truc à part: il assume l’arcade. Pas besoin d’apprendre des trajectoires parfaites ou de jongler avec dix réglages. Ici, on veut surtout des poursuites lisibles, des chocs, des objectifs simples et le plaisir un peu coupable de « faire le boulot » en roulant comme un bulldozer.
L’entrée en matière se fait dans l’esprit du jeu: on choisit un mode, on se retrouve vite au volant, et la priorité devient claire. Suivre une cible, la rattraper, la bousculer, gérer un environnement urbain qui pardonne rarement, le tout en gardant un œil sur la progression de l’objectif. C’est un démarrage qui parle immédiatement aux joueurs habitués aux jeux de poursuite: on comprend en quelques instants que l’efficacité compte autant que le style.
La PS2 apporte ce qu’on attend d’elle sur ce type de titre: une prise en main directe, des sensations « manette en main » qui favorisent les corrections rapides, et un rythme pensé pour enchaîner les tentatives sans cérémonie. L’intérêt, c’est que le jeu te pousse à être agressif sans t’obliger à maîtriser une simulation.
Ce Starsky & Hutch rappelle une période où les adaptations de films et de séries cherchaient surtout à capturer une énergie plutôt qu’à recopier une intrigue scène par scène. On y retrouve cette grammaire très “arcade console” du début des années 2000: missions courtes, objectifs clairs, et une envie d’impressionner par le mouvement, le bruit et les impacts. C’est le genre de jeu qu’on relançait « pour une course »… et qu’on finissait par garder une heure, juste pour le plaisir des poursuites.
Le cœur du projet reste l’adaptation d’une licence connue pour son duo de policiers et son identité très marquée. En jeu vidéo, ça se traduit surtout par un parti pris: faire de la voiture une arme et de la ville un terrain de jeu, plutôt que de s’éparpiller dans des mécaniques d’enquête ou de tir. Résultat, la promesse est claire: si tu viens chercher de la poursuite et du contact, tu es au bon endroit.
Le plaisir vient d’un équilibre simple: conduite accessible, collisions fréquentes, et objectifs qui encouragent l’attaque. On n’est pas dans la course “propre” où chaque touchette est une erreur. Ici, le frottement et l’impact font partie du langage, et le jeu récompense le joueur qui sait se placer, pousser, fermer une trajectoire, et garder le contrôle quand ça part de travers.
La caméra et la lisibilité ont un rôle central sur PS2: en poursuite, tu dois comprendre vite où est la cible, quel virage arrive, et quelle voiture risque de te couper la route. Le titre est typiquement celui qu’on apprécie en sessions courtes, parce que son gameplay tourne autour d’un rythme nerveux, avec peu de temps morts. Et si tu aimes optimiser, il y a toujours ce petit jeu dans le jeu: être efficace sans perdre l’allure, et finir une mission avec le sentiment d’avoir « mené la danse ».
Côté confort, l’expérience reste celle d’un jeu PS2 de l’époque: pour jouer sereinement, une carte mémoire et une manette en bon état font la différence, et plus largement les accessoires PlayStation 2 utiles au quotidien (stockage, câbles, pads de rechange) évitent les mauvaises surprises quand on remet la console en route.
Si tu collectionnes par licence ou par “même jeu sur plusieurs supports”, il est intéressant de comparer cette version PS2 avec Starsky & Hutch sur Xbox (2003): même base, mais un ressenti qui peut varier selon la machine, la manette et la façon dont chaque version « répond » dans les moments chauds. Et pour compléter le triptyque, il existe aussi Starsky & Hutch sur Game Cube (2004), utile pour qui aime aligner les boîtes d’une même licence sur plusieurs consoles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Starsky & Hutch | Xbox (2003) | Une version proche qui permet de comparer sensations de conduite et “feeling” selon la machine. |
| Épisode principal | Starsky & Hutch | PlayStation 2 PAL | La déclinaison PS2, très à l’aise pour des sessions arcade rapides et une collection PAL cohérente. |
| Après | Starsky & Hutch | Game Cube (2004) | Pour le collectionneur multi-supports, une autre édition à mettre en regard côté packaging et variations. |
En occasion, Starsky & Hutch se rencontre assez régulièrement, mais c’est la qualité de l’exemplaire qui fait la sélection. Sur PS2, la différence se voit vite entre un jeu “juste pour jouer” et une pièce propre pour un full set: boîtier net, jaquette non blanchie, et surtout une notice présente et en bon état.
Si tu collectionnes en PAL, garde aussi un œil sur les variations habituelles: langues au dos, mentions propres à certains tirages, et cohérence globale (disque, jaquette, notice) qui doivent raconter la même histoire. Ce sont ces détails qui évitent les exemplaires recomposés.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, le repère le plus simple pour situer l’item reste 9,93 euros. Sur PS2, la valeur réelle se joue vite sur l’état du disque et la complétude, surtout si tu vises une étagère “propre” plutôt qu’un simple exemplaire de jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Starsky & Hutch est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Starsky & Hutch se situe autour de 9,93 euros. Elle repose sur 18 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Starsky & Hutch est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Starsky & Hutch est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.