Starsky & Hutch

Starsky & Hutch est un jeu sorti en 2004 / édité par Empire Interactive / développé par Mind's Eye Productions

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STARSKY & HUTCH    Game Cube

STARSKY & HUTCH Game Cube

17,90 EUR

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Starsky & Hutch (GameCube) [import anglais]JeuStarsky & Hutch (GameCube) [import anglais]33,50 EURInfos Amazon actualisées le 26/06/2026 à 15:04Voir sur Amazon →
Jaquette de Starsky & Hutch sur Game Cube
Visuel de référence de Starsky & Hutch sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Starsky & Hutch en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurMind's Eye Productions
ÉditeurEmpire Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
17,90 €

Positionnement de la cote médiane

Starsky & Hutch indicatif17,90 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube11,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

79/ 100
Rare

Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Starsky & Hutch à partir des annonces indexées.

18,90 €16,40 €17,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Starsky & Hutch sur Game Cube

16:9

Starsky & Hutch sur GameCube: poursuites arcade et feeling série TV

POLICE DE CINÉMA, GAZ À FOND ET VIRAGES À LA HACHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004 et édité par Empire Interactive (développé par Mind's Eye Productions), Starsky & Hutch sur GameCube assume un angle clair: faire vivre une course-poursuite façon série policière, avec une conduite pensée pour le spectacle plutôt que pour la simulation. On est ici sur un jeu qui veut te faire sentir le capot qui vibre et les collisions “cinéma”, pas te faire réciter le Code de la route.

Dans une ludothèque GameCube souvent associée à la précision et au “propre”, celui-ci apporte une énergie plus rugueuse, presque “jeu de location du week-end”: on lance une mission, on casse du décor, on tente de tenir le rythme. Et en collection, c’est typiquement le disque qu’on aime ressortir pour varier des valeurs sûres, parce qu’il a une identité très marquée.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le joueur au volant: on comprend vite que le cœur du jeu, c’est la poursuite et l’intervention, avec une structure orientée objectifs à accomplir sous pression plutôt qu’une simple balade en ville. La prise en main cherche l’immédiateté: accélérer, déraper, se placer, et gérer la circulation comme un terrain de jeu.

Ce qui frappe dès le départ, c’est le ton “action TV”: on n’attend pas de toi une trajectoire parfaite, mais une conduite agressive et efficace, avec des décisions rapides. La caméra et la mise en scène visent à garder le sentiment de vitesse, quitte à privilégier la lisibilité et l’impact à la finesse.

Détail qui sent bon l’époque

Starsky & Hutch, c’est ce moment du début des années 2000 où l’adaptation de licence se permettait d’être franchement “arcade”, sans demander pardon. Le plaisir vient de l’exagération: la ville comme un terrain de cascade, la tôle froissée comme une ponctuation, et ce côté épisode autonome qu’on consomme à la suite, mission après mission, comme une rediff du samedi.

Derrière la jaquette

Cette version GameCube arrive après une première disponibilité sur d’autres supports, et ça se ressent dans l’approche: le jeu ne cherche pas à “réinventer” la conduite sur la machine, il cherche d’abord à restituer un concept de poursuite accessible. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon exemple de ces sorties multiplateformes où chaque version devient une pièce d’un puzzle, avec ses petites différences de rendu, de sensation de pad et parfois de présentation selon les éditions.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le gameplay tourne autour d’une conduite volontairement permissive: on veut pouvoir corriger une trajectoire au dernier moment, forcer un passage, heurter un véhicule sans que tout s’écroule. L’important est de rester “dans l’action” et de ne pas casser le rythme, même quand la circulation se densifie ou que l’objectif demande de la précision.

L’ambiance, elle, repose sur un imaginaire très codé: duo de flics, ville en mouvement, interventions qui s’enchaînent. Le jeu fonctionne surtout quand on accepte son ADN arcade, avec des chocs spectaculaires et une conduite qui privilégie l’élan à la rigueur. À l’inverse, si tu attends une physique fine ou une conduite au millimètre, tu risques de sentir les limites plus vite.

Sur GameCube, la sensation “pad en main” reste un point clé: c’est une expérience de réflexes, où tu joues autant avec la route qu’avec ce qui s’y trouve. Le plaisir vient du flow, de la capacité à enchaîner virages, rattrapages et prises de risque sans laisser retomber la tension.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Starsky & Hutch se croise régulièrement, mais l’exemplaire qui “fait collection” n’est pas juste un disque qui démarre. Sur GameCube, la différence se joue vite sur l’état de la boîte, la tenue des charnières, la propreté de la jaquette et la présence de la notice: un complet propre se repère immédiatement sur une étagère.

Conseil simple: vérifie les micro-rayures en lumière rasante et l’usure du centre du disque (zone de manipulation). Et si tu veux éviter les mauvaises surprises côté sauvegarde ou compatibilité matériel, garde un œil sur les accessoires Nintendo GameCube utiles au quotidien (carte mémoire notamment): c’est souvent là que se joue une session fluide, surtout quand on relance le jeu par petites séquences.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un ADN arcade assumé: on joue la poursuite, pas la conduite d’école.
  • Rythme pensé pour l’action, avec une prise en main qui cherche l’immédiateté.
  • Une identité “licence policière” marquée, différente des titres de course plus classiques.

Les -

  • Si tu attends une conduite fine ou une simulation, l’approche peut sembler trop permissive.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’acceptation du côté répétitif inhérent aux missions de poursuite.
  • Comme souvent sur GameCube, l’exemplaire vraiment satisfaisant en collection se joue sur la complétude et l’état.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Starsky & Hutch

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Starsky & Hutch est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Starsky & Hutch. Full Set référence également Starsky & Hutch sur Xbox.

Quand Starsky & Hutch est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Starsky & Hutch sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Starsky & Hutch ?

Starsky & Hutch a été édité par Empire Interactive.

Quel studio a développé Starsky & Hutch ?

Starsky & Hutch a été développé par Mind's Eye Productions.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Starsky & Hutch ?

L’indice de rareté marché Full Set de Starsky & Hutch est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Starsky & Hutch ?

Sur Game Cube, Starsky & Hutch est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Starsky & Hutch ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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