Starsky & Hutch est un jeu sorti en 2004 / édité par Empire Interactive / développé par Mind's Eye Productions
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JeuStarsky & Hutch (GameCube) [import anglais]33,50 EURVoir sur Amazon →En tant que Partenaire Amazon, Full Set peut percevoir une commission sur les achats éligibles. Les prix, disponibilités et informations affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.

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POLICE DE CINÉMA, GAZ À FOND ET VIRAGES À LA HACHE
Sorti en 2004 et édité par Empire Interactive (développé par Mind's Eye Productions), Starsky & Hutch sur GameCube assume un angle clair: faire vivre une course-poursuite façon série policière, avec une conduite pensée pour le spectacle plutôt que pour la simulation. On est ici sur un jeu qui veut te faire sentir le capot qui vibre et les collisions “cinéma”, pas te faire réciter le Code de la route.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée à la précision et au “propre”, celui-ci apporte une énergie plus rugueuse, presque “jeu de location du week-end”: on lance une mission, on casse du décor, on tente de tenir le rythme. Et en collection, c’est typiquement le disque qu’on aime ressortir pour varier des valeurs sûres, parce qu’il a une identité très marquée.
L’entrée en matière met rapidement le joueur au volant: on comprend vite que le cœur du jeu, c’est la poursuite et l’intervention, avec une structure orientée objectifs à accomplir sous pression plutôt qu’une simple balade en ville. La prise en main cherche l’immédiateté: accélérer, déraper, se placer, et gérer la circulation comme un terrain de jeu.
Ce qui frappe dès le départ, c’est le ton “action TV”: on n’attend pas de toi une trajectoire parfaite, mais une conduite agressive et efficace, avec des décisions rapides. La caméra et la mise en scène visent à garder le sentiment de vitesse, quitte à privilégier la lisibilité et l’impact à la finesse.
Starsky & Hutch, c’est ce moment du début des années 2000 où l’adaptation de licence se permettait d’être franchement “arcade”, sans demander pardon. Le plaisir vient de l’exagération: la ville comme un terrain de cascade, la tôle froissée comme une ponctuation, et ce côté épisode autonome qu’on consomme à la suite, mission après mission, comme une rediff du samedi.
Cette version GameCube arrive après une première disponibilité sur d’autres supports, et ça se ressent dans l’approche: le jeu ne cherche pas à “réinventer” la conduite sur la machine, il cherche d’abord à restituer un concept de poursuite accessible. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon exemple de ces sorties multiplateformes où chaque version devient une pièce d’un puzzle, avec ses petites différences de rendu, de sensation de pad et parfois de présentation selon les éditions.
Le gameplay tourne autour d’une conduite volontairement permissive: on veut pouvoir corriger une trajectoire au dernier moment, forcer un passage, heurter un véhicule sans que tout s’écroule. L’important est de rester “dans l’action” et de ne pas casser le rythme, même quand la circulation se densifie ou que l’objectif demande de la précision.
L’ambiance, elle, repose sur un imaginaire très codé: duo de flics, ville en mouvement, interventions qui s’enchaînent. Le jeu fonctionne surtout quand on accepte son ADN arcade, avec des chocs spectaculaires et une conduite qui privilégie l’élan à la rigueur. À l’inverse, si tu attends une physique fine ou une conduite au millimètre, tu risques de sentir les limites plus vite.
Sur GameCube, la sensation “pad en main” reste un point clé: c’est une expérience de réflexes, où tu joues autant avec la route qu’avec ce qui s’y trouve. Le plaisir vient du flow, de la capacité à enchaîner virages, rattrapages et prises de risque sans laisser retomber la tension.
Si tu veux comparer l’adaptation sur une machine concurrente et voir comment la même formule “poursuite arcade” se traduit ailleurs, la version Starsky & Hutch sur Xbox est une bonne référence. Elle permet de jauger, à ressenti égal, ce que change le rendu, la fluidité perçue et le feeling global selon le support.
Dans le même esprit, Starsky & Hutch sur PlayStation 2 (PAL) complète bien le tableau pour qui collectionne la licence en physique: trois boîtes, trois identités visuelles, et un petit jeu de comparaison entre éditions qui fait partie du plaisir “full set”, au-delà du jeu lui-même.
En occasion, Starsky & Hutch se croise régulièrement, mais l’exemplaire qui “fait collection” n’est pas juste un disque qui démarre. Sur GameCube, la différence se joue vite sur l’état de la boîte, la tenue des charnières, la propreté de la jaquette et la présence de la notice: un complet propre se repère immédiatement sur une étagère.
Conseil simple: vérifie les micro-rayures en lumière rasante et l’usure du centre du disque (zone de manipulation). Et si tu veux éviter les mauvaises surprises côté sauvegarde ou compatibilité matériel, garde un œil sur les accessoires Nintendo GameCube utiles au quotidien (carte mémoire notamment): c’est souvent là que se joue une session fluide, surtout quand on relance le jeu par petites séquences.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Starsky & Hutch. Full Set référence également Starsky & Hutch sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Starsky & Hutch sur Game Cube est 2004.
Starsky & Hutch a été édité par Empire Interactive.
Starsky & Hutch a été développé par Mind's Eye Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de Starsky & Hutch est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Starsky & Hutch est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bad Boys II sur Xbox (même année et même éditeur), Pipe Dreams 3D sur Playstation (même éditeur), Guilty Gear X2#Reload[2] sur Xbox (même année).