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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Worms 3D à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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DES VERS, DES BAZOOKAS, ET DES TRAJECTOIRES QUI PARTENT EN VRILLE
Worms 3D, c’est ce moment charnière où la série quitte ses terrains en 2D bien sages pour aller se frotter au volume, à la hauteur, aux angles morts. Sur PlayStation 2, l’idée est simple et dangereuse à la fois: garder la lecture tactique au tour par tour, tout en ajoutant une couche de spatialisation qui change vraiment la façon de viser et de se planquer.
Ce n’est pas un jeu qu’on relance pour la performance pure, mais pour ce mélange unique de stratégie légère, de coups d’éclat et de catastrophes hilarantes. Et en version physique, c’est typiquement le genre de disque qu’on aime retrouver au milieu d’une ludothèque PS2: une boîte qui promet la bagarre entre potes, et qui tient encore la route dès qu’on se met à improviser des règles maison.
L’entrée en matière de Worms 3D met rapidement l’accent sur l’essentiel: constituer des équipes, se familiariser avec l’arsenal et surtout apprivoiser la caméra. Là où un Worms 2D se lit en un clin d’œil, ici on comprend vite que se replacer, tourner autour d’un décor et trouver l’angle « propre » fait partie du jeu.
Très tôt, la promesse se dessine: le terrain n’est plus seulement un plan à trouer, c’est un espace à exploiter. Une corniche, un obstacle, une pente peuvent devenir votre meilleur allié, ou la raison exacte pour laquelle votre grenade rebondit n’importe comment.
À l’époque PS2, le passage à la 3D a souvent été un test grandeur nature pour des séries installées. Worms 3D évoque bien ce goût de génération: on retrouve le même plaisir de « déclarer la guerre » dans le salon, sauf qu’ici la discussion ne porte plus seulement sur la puissance du tir… mais sur la caméra, l’angle, et ce fameux moment où tout le monde se penche vers l’écran pour juger si « ça passe ».
Le vrai pari de Worms 3D, ce n’est pas d’empiler des armes loufoques (la série sait faire), mais de conserver l’ADN tactique malgré la profondeur. En 2D, la lisibilité est immédiate, le calcul est presque instinctif. En 3D, chaque tir devient une petite expérience de physique appliquée, avec des lignes de vue moins évidentes et des cachettes plus « naturelles ».
Le cœur reste du tour par tour: on se déplace, on choisit une arme, on tente un coup. La différence, c’est la micro-gestion de l’espace. La hauteur change tout (et pas seulement pour frimer), parce qu’un tir en cloche, un rebond ou une chute ne se lisent plus pareil. Les positions fortes existent, mais elles peuvent aussi se transformer en pièges si l’adversaire comprend comment vous déloger.
La caméra demande une vraie discipline. Quand tout se passe bien, on a le sentiment de préparer des « coups de billard » savoureux. Quand ça se passe mal, on peut rater un tir pourtant simple sur le papier, juste parce que l’alignement n’était pas aussi clair qu’en 2D. C’est précisément là que Worms 3D crée son identité: moins chirurgical, plus imprévisible, mais souvent plus spectaculaire.
Côté ambiance, la série garde sa signature: des personnages minuscules, une violence cartoonesque, et ce ton de baston bon enfant qui pardonne plus facilement les erreurs. C’est un jeu qui récompense autant la ruse que l’audace, surtout quand on accepte que l’accident fait partie du plan.
Si vous collectionnez la série, la comparaison la plus directe est intéressante: Worms 3D sur GameCube met en lumière la même bascule vers la 3D, mais avec un contexte machine différent et des priorités d’ergonomie qui peuvent faire pencher la préférence d’un collectionneur. Et pour une autre déclinaison physique, Worms 3D sur Xbox s’inscrit dans la même période « 128-bit », avec un ressenti souvent lié à la manette et à la façon dont on pilote la caméra.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Worms 3D | Game Cube (2003) | Un repère utile pour situer la version PS2 dans l’arrivée de Worms en 3D, et comparer packaging/présentation selon les supports. |
| Épisode principal | Worms 3D | PlayStation 2 PAL | L’épisode « bascule »: même ADN tactique, mais une lecture du terrain transformée par la profondeur et la caméra. |
| Après | Worms 3D | Xbox (2005) | Une autre édition physique de la même proposition, intéressante pour qui collectionne les variations de génération et de confort de jeu. |
Sur PS2, Worms 3D se croise régulièrement, mais l’exemplaire vraiment propre est celui qui retient l’œil: jaquette non blanchie sur la tranche, boîtier sans fissure, et surtout une notice présente (souvent le premier élément manquant sur les jeux « apéro multijoueur »). Les traces d’usage racontent vite la vie du jeu: soirées, prêts, manipulations fréquentes.
La cote observée tourne autour de 7,99 euros euros, avec des écarts surtout dictés par la complétude et l’état. Sur ce type de jeu, la différence entre « juste le disque » et un bel exemplaire complet se voit immédiatement dans une collection PS2.
Sur PS2, Worms 3D est typiquement le jeu qui revient « avec une histoire »: étiquette de vidéoclub, tranche marquée, disque qui a vécu. Pour un full set soigné, prenez le temps de chercher un exemplaire net, parce que la série Worms a une identité visuelle forte et une boîte fatiguée casse vite l’effet vitrine. Et si vous exposez par machine, glisser ce disque à côté d’une PlayStation 2 bien entretenue, c’est le rappel parfait de l’ère où le multijoueur canapé faisait encore partie du quotidien.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Worms 3D est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Worms 3D se situe autour de 7,99 euros. Elle repose sur 29 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Worms 3D est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Worms 3D est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.