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QUATRE MUTANTS, UNE MÊME MISSION, ET DES POUVOIRS QUI FONT LE SHOW
Sur PlayStation 2, X-Men Legends s’inscrit dans cette grande période où l’on voulait de l’action immédiate, mais avec de la progression, des compétences et un vrai sentiment d’équipe. Le résultat, c’est un jeu qui se joue comme un beat’em up vu du dessus, tout en empruntant au RPG ses réflexes de gestion: compos d’escouade, montée en puissance et spécialisation des personnages.
Ce qui le rend encore pertinent aujourd’hui, c’est son goût pour la lisibilité et l’efficacité. Pas besoin d’un manuel de 40 pages pour s’amuser, mais le titre récompense ceux qui testent des synergies de pouvoirs et qui prennent le temps d’optimiser leur groupe. En collection, c’est aussi une boîte PS2 typique de l’ère “licence super-héros”, faite pour attirer l’œil dans une étagère de PAL.
Dès le lancement, le jeu annonce sa couleur: on n’est pas dans un duel, mais dans une opération commando. On assemble rapidement une équipe de mutants, et l’on comprend que l’essentiel va se jouer dans le placement, la lecture de l’écran et l’usage intelligent des pouvoirs plutôt que dans le simple martelage d’attaque.
L’entrée en matière sert surtout à poser les bases: commandes directes, pouvoirs assignés, gestion de la vie et des ressources, et une caméra qui privilégie l’action de groupe. Même sans connaître par cœur la mission d’ouverture, on sent très vite l’ADN du titre: avancer, nettoyer, looter, améliorer, repartir.
X-Men Legends, c’est l’époque du coop canapé qui faisait vraiment partie du cahier des charges. On se retrouve à discuter “qui prend quel mutant?” avant même de taper le premier sbire, puis à se chamailler gentiment sur les orbes/bonus ramassés à l’écran. Sur PS2, ce genre de jeu avait un parfum très concret: soirée entre potes, manettes qui chauffent et progression “encore une mission” qui s’étire.
Le vrai tour de force du jeu, c’est d’avoir rendu les X-Men jouables comme une escouade plutôt que comme une star unique. Le plaisir ne vient pas seulement d’incarner un personnage connu, mais de fabriquer une équipe cohérente, capable de gérer les foules, les ennemis résistants et les moments où l’écran se remplit d’effets.
Le rythme alterne entre affrontements denses et phases de progression où l’on fouille les zones, on déclenche des interactions et on prépare la suite. L’action est généreuse, souvent brouillonne quand tout explose en même temps, mais c’est aussi ce chaos contrôlé qui fait son charme: on apprend à lire les menaces prioritaires et à calmer le jeu avec le bon pouvoir au bon moment.
Sur la durée, la boucle “combat, récompense, amélioration” fonctionne parce qu’elle donne un vrai sentiment de montée en puissance. Le jeu aime aussi les situations de groupe: compétences qui se complètent, attaques spéciales spectaculaires, et gestion de l’espace. Pour le confort, une manette PlayStation 2 en bon état est un vrai plus: sticks précis pour se repositionner, gâchettes qui encaissent les déclenchements de pouvoirs, et sessions longues plus agréables quand les boutons répondent nickel.
Côté ambiance, c’est un X-Men “action” avant tout. On est là pour faire parler les pouvoirs, pour encaisser des vagues d’ennemis, et pour transformer chaque salle en petit puzzle de violence maîtrisée.
Le casting fait partie intégrante du plaisir: Wolverine pour l’impact au corps-à-corps, Cyclope pour la portée et le contrôle, Tornade pour l’aire d’effet, ou encore Jean Grey pour des approches plus “pouvoirs” que “poings”. L’intérêt n’est pas seulement de choisir son favori, mais de composer un groupe où chacun a un rôle clair.
Si vous aimez comparer les versions d’une même sortie, l’édition X-Men Legends sur Xbox et la version X-Men Legends sur Game Cube sont intéressantes à regarder côte à côte, ne serait-ce que pour le rendu et le ressenti manette. Et si vous voulez une autre facette des X-Men, plus arcade et plus “versus”, X-Men: Children of the Atom rappelle que la licence a aussi brillé dans des registres très différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | X-Men: Gamesmaster's Legacy | Game Gear PAL | Un exemple des X-Men sur portable, dans une approche bien plus directe et contrainte par le hardware. |
| Épisode principal | X-Men Legends | PlayStation 2 PAL | La formule escouade + progression, pensée pour l’action en équipe et la montée en puissance. |
| Après | X-Men: Children of the Atom | Sega Saturn | Un contrepoint orienté baston arcade, utile pour mesurer l’écart de ton et de gameplay dans la licence. |
En PS2 PAL, c’est typiquement le genre de jeu qu’on croise en occasion, mais où la complétude fait toute la différence. Pour un full set propre, privilégiez une boîte qui ferme bien, une jaquette non blanchie sur la tranche, et une notice présente et nette. C’est un titre qui gagne aussi à être récupéré en bon état de disque: l’action est nerveuse, et les sessions longues pardonnent mal les chargements capricieux liés à une surface rayée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
X-Men Legends est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de X-Men Legends est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, X-Men Legends est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.