Crush

Crush est un jeu de type « Réflexion » sorti en 2007 / édité par Sega / développé par Zoë Mode

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Jeu PSP " CRUSH " Complet avec le mode d'emploi

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12,00 EUR

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CRUSH SONY PLAYSTATION PORTABLE (PSP) FR OCCASION

CRUSH SONY PLAYSTATION PORTABLE (PSP) FR OCCASION

20,00 EUR

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Crush / Jeu Sony PSP / Neuf - Sous Blister - FR

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29,99 EUR

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CRUSH SEGA SONY PSP PLAYSTATION PORTABLE PAL ITA NEUF

CRUSH SEGA SONY PSP PLAYSTATION PORTABLE PAL ITA NEUF

25,62 EUR

PALVoir sureBay
Crush complet sur Playstation Portable PSP - FR TTBE

Crush complet sur Playstation Portable PSP - FR TTBE

17,95 EUR

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Crush PSP

Crush PSP

15,00 EUR

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Crush PSP PAL FR

Crush PSP PAL FR

15,50 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Vidéo Crush Sony Playstation Portable PSP Sega Neuf sous Blister FR Puzzle

Jeu Vidéo Crush Sony Playstation Portable PSP Sega Neuf sous Blister FR Puzzle

28,00 EUR

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Jaquette de Crush sur PSP
Visuel de référence de Crush sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crush en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreRéflexion
Sortie2007
DéveloppeurZoë Mode
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée18,98 €
Fourchette12,00 € à 29,99 €Échantillon8 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Crush

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ8 annonces détectées lors du dernier relevé
18,98 €

Positionnement de la cote médiane

Crush18,98 euros
Médiane PSP15,46 euros
Même genre sur PSP10,20 euros
Même année sur PSP15,75 euros

Indice de rareté Full Set

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 55e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1462006
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1032009
402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crush à partir des annonces indexées.

17,95 €17,95 €18,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Crush sur PSP

16:9

Crush (PSP): le puzzle qui écrase la 3D pour faire parler la logique

ÉCRASE LA 3D, PENSE EN 2D, SURVIS AU LABYRINTHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2007 sur PSP, Crush fait partie de ces jeux de réflexion qui n’essaient pas d’en mettre plein la vue, mais qui accrochent par une idée simple et redoutablement fertile: jouer avec la perspective pour transformer un décor en solution. Sega à l’édition et Zoë Mode au développement, ça donne un titre à la fois accessible sur le papier et étonnamment exigeant dès qu’on cherche à “optimiser” ses parcours.

Son charme vient de ce mélange de puzzle et de plateforme, avec une identité bien à lui dans la ludothèque PSP: une expérience en petites sessions, parfaite pour le format nomade, mais suffisamment retorse pour qu’on y revienne le soir en se disant qu’on a forcément raté un passage évident.

Les premières minutes de jeu

Crush met rapidement le joueur au contact de sa mécanique centrale: on observe un niveau en volume, puis on “aplatit” le monde selon un angle choisi pour le convertir en un plan 2D. Des gouffres deviennent des sols, des obstacles se contournent en les changeant de silhouette, et des chemins impossibles se révèlent dès qu’on a trouvé le bon point de vue.

Dès l’entrée en matière, le jeu fait comprendre un truc important: ici, la difficulté ne vient pas d’un chrono agressif, mais de l’œil. On avance, on recule, on tourne autour d’une zone, et on apprend à repérer ces détails qui n’ont l’air de rien en 3D… jusqu’au moment où l’écrasement les transforme en escalier, en passerelle ou en mur infranchissable.

Flashback joueur

Dans la période PSP, ce genre de titre était un petit luxe: un concept de gameplay très “console de salon”, mais pensé pour le jeu par touches, dans le train ou entre deux cours. Crush rappelle aussi cette époque où les jeux de réflexion sur portable ne se contentaient pas de grilles et de blocs, et tentaient des idées de mise en scène et de lecture de l’espace, avec une patte visuelle immédiatement reconnaissable sur une étagère.

Derrière l’idée

Crush s’appuie sur un principe de design très clair: la solution n’est pas seulement dans le niveau, elle est dans l’angle depuis lequel on le regarde. Ce parti pris, particulièrement rare sur PSP à l’époque, explique pourquoi le jeu a souvent été cité comme une curiosité à découvrir pour tous ceux qui aiment les puzzles “à gimmick” mais qui se renouvellent niveau après niveau.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Crush, c’est l’alternance entre exploration en 3D et progression en 2D après l’écrasement. En 3D, on repère les volumes, les impasses, les plateformes, et surtout les éléments qui vont changer de nature selon la projection. Une fois en 2D, tout devient plus lisible… mais aussi plus piégeux, parce que la moindre “bosse” peut masquer un vide, et le moindre relief peut se transformer en barrière.

La sensation est très différente d’un puzzle classique: on ne déplace pas des pièces, on déplace son regard. C’est un jeu qui récompense la patience et l’observation, et qui peut aussi frustrer quand on comprend qu’on avait la bonne idée… mais pas le bon alignement. Bonne nouvelle pour la collection: même en 2026, le concept reste frais, parce qu’il ne dépend pas d’un effet de mode, mais d’une lecture spatiale que peu de jeux exploitent aussi directement.

Côté rythme, attendez-vous à une progression faite d’arrêts, de micro-essais, de retours en arrière. Si vous cherchez une plateforme nerveuse, vous risquez de trouver ça posé. Si vous aimez les jeux qui vous font murmurer “mais oui, évidemment” quand la solution se révèle, Crush joue exactement dans cette cour.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Crush se croise régulièrement, mais c’est typiquement le genre de titre PSP qu’on veut complet : la boîte pour la présence en rayon, la notice pour l’objet, et un UMD propre pour éviter les mauvaises surprises. Les exemplaires “boîte abîmée” ou “UMD marqué” reviennent souvent sur les jeux PSP qui ont vraiment vécu dans un sac, et celui-ci n’échappe pas à la règle.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée sur le marché tourne autour de 18,98 euros. Sur PSP, la valeur réelle se joue souvent à la qualité du plastique de la boîte, à la présence de la notice et à l’état visuel de l’UMD, plus qu’à de grandes différences de contenu.

  • Inspectez l’UMD à la lumière: rayures profondes et traces en cercle peuvent annoncer des chargements capricieux.
  • Vérifiez la notice et les éventuels feuillets: ce sont les premiers éléments qui disparaissent, et ils comptent dans une logique full set.
  • Contrôlez le boîtier: charnière fatiguée, plastique jauni ou jaquette gondolée peuvent faire baisser l’intérêt collection, même si le disque lance.

Pour préserver l’ensemble une fois acquis, un rangement propre et une protection adaptée font la différence, surtout si vous manipulez souvent vos boîtes. Les solutions de Accessoires PSP (pochettes, rangement, protection) sont particulièrement pertinentes pour limiter l’usure “transport” typique du support.

PERSPECTIVE, PRÉCISION, SATISFACTION

« Attends… si je l’écrase d’ici, ça devient un pont! »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de perspective immédiatement compréhensible, mais riche sur la durée.
  • Des énigmes qui valorisent l’observation plutôt que les réflexes.
  • Un format parfait pour la PSP: sessions courtes, progression par paliers.

Les -

  • Un rythme volontairement posé, qui peut frustrer si on attend une plateforme pure.
  • La solution peut parfois se jouer à un alignement précis, ce qui demande de la patience.
  • Comme souvent sur PSP, l’état des boîtes et de l’UMD varie beaucoup en occasion.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crush

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crush est-il référencé ?

Crush est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Crush sur PSP ?

La médiane actuellement observée pour Crush se situe autour de 18,98 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est le genre de Crush ?

Crush est classé dans le genre Réflexion.

Quand Crush est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Crush sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Crush ?

Crush a été édité par Sega.

Quel studio a développé Crush ?

Crush a été développé par Zoë Mode.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Crush ?

L’indice de rareté marché Full Set de Crush est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Crush ?

Sur PSP, Crush est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crush ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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