Full Auto 2: Battlelines

Full Auto 2: Battlelines est un jeu de type « Course / Action » sorti en 2007 / édité par Sega / développé par Deep Fried Entertainment

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Jaquette de Full Auto 2: Battlelines sur PSP
Visuel de référence de Full Auto 2: Battlelines sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Full Auto 2: Battlelines en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCourse / Action
Sortie2007
DéveloppeurDeep Fried Entertainment
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Full Auto 2: Battlelines

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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
29,99 €

Positionnement de la cote médiane

Full Auto 2: Battlelines indicatif29,99 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP15,24 euros
Même année sur PSP16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032009
402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Full Auto 2: Battlelines à partir des annonces indexées.

19,70 €22,39 €29,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Full Auto 2: Battlelines sur PSP

16:9

Full Auto 2: Battlelines sur PSP, la course armée en format poche

DU BITUME, DES MISSILES, ET ZÉRO PATIENCE POUR LES PARE-CHOCS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Full Auto 2: Battlelines est un pur produit de son époque: un jeu de course/action où la ligne d’arrivée compte autant que la capacité à faire voler l’adversaire dans le décor. Sorti en 2007, édité par Sega et développé par Deep Fried Entertainment, il mise sur une agressivité permanente plutôt que sur la conduite au millimètre.

Sur PSP, l’idée est simple et efficace pour une ludothèque portable: des sessions nerveuses, des véhicules qui encaissent, et un rythme pensé pour des parties qui ne demandent pas une heure de chauffe. Ce n’est pas le jeu qu’on lance pour admirer le paysage, mais celui qu’on lance pour provoquer des accrochages.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est face à un titre qui veut vous mettre au contact, vous apprendre à gérer la vitesse tout en surveillant l’espace autour de la voiture. Très vite, on comprend que le placement ne sert pas seulement à négocier un virage, mais aussi à éviter de se faire coincer, pousser, ou neutraliser au mauvais moment.

La prise en main sur PSP privilégie l’action immédiate. Le jeu invite à alterner conduite et usage de l’arsenal sans trop intellectualiser: avancer, survivre, frapper au bon timing, et rester en mouvement. Si vous venez d’un jeu de course plus “propre”, l’adaptation se fait en acceptant le chaos comme une mécanique, pas comme un accident.

Flashback joueur

Battlelines rappelle cette période où de nombreux jeux de course cherchaient à se différencier par l’excès: plus d’explosions, plus de tôle froissée, plus de provocation. Sur portable, ce côté “arcade énervée” fonctionne bien, parce qu’il résume une fantasmatique très années 2000: transformer la route en arène, et la conduite en sport de combat.

Derrière la jaquette

Le “2” n’est pas décoratif: Full Auto 2 s’inscrit bien comme la suite de Full Auto, en reprenant l’idée fondatrice de la série, celle d’une course où les armes font partie intégrante du pilotage. L’étiquette Sega donne aussi une couleur particulière au projet: un jeu d’action automobile au tempérament arcade, qui assume son côté spectaculaire plutôt que la simulation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay, c’est la tension entre la trajectoire et la bagarre. Accélérer sert autant à prendre l’avantage qu’à se repositionner pour attaquer ou éviter une riposte. Les affrontements rapprochés sont centraux: on n’est pas dans une course où l’écart se creuse uniquement à la corde, mais dans une dynamique où l’on se gêne, où l’on se prive d’élan, où l’on se punit sur une erreur.

La PSP impose une lecture plus “compacte” de l’action, et Battlelines s’y prête plutôt bien: on surveille l’espace utile, on guette ce qui arrive dans le champ, on joue plus au réflexe qu’à l’anticipation longue. L’important, c’est de rester maître de son rythme, car dès qu’on subit, on enchaîne les pertes de vitesse, les collisions et les situations où l’on devient une cible.

L’ambiance, elle, est clairement urbaine et agressive dans l’intention: on sent un jeu qui veut vous pousser à attaquer, pas à temporiser. Conseil de joueur: ne cherchez pas à “faire la course parfaite” au début. Mieux vaut conduire solide, protéger ses trajectoires, et choisir ses moments pour frapper, plutôt que de se disperser dans l’arsenal à chaque ligne droite.

Le petit truc de collectionneur

En version physique PSP, Battlelines fait partie de ces UMD qu’on aime retrouver complets : boîtier propre, jaquette bien blanche (sans vaguelettes ni morsures), et notice présente. Sur un jeu d’action aussi “direct”, l’objet compte: la tranche dans une étagère PSP, le visuel de couverture, et la satisfaction de l’avoir comme une pièce cohérente d’une section “course arcade” ou “vehicular combat”.

Si vous jouez réellement sur la machine, un détail pratique peut compter: certains accessoires PSP (housse rigide, grip, batterie mieux tenue en main selon les modèles) améliorent le confort sur des sessions tendues où l’on serre naturellement la console. Ce n’est pas indispensable, mais sur un titre nerveux, la tenue en main change vite la précision.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFull AutoConsoles de salon (génération 2000s)Le point de départ: même ADN “vehicular combat”, même goût pour la course qui se gagne aussi au métal tordu.
Épisode principalFull Auto 2: BattlelinesPSPLa déclinaison portable: action immédiate, sessions plus “punchy”, et format UMD taillé pour le jeu nomade.
AprèsFull Auto 2: BattlelinesAutres supports selon éditionsIntéressant pour comparer l’équilibrage et la lisibilité de l’action quand l’écran et le confort de jeu changent.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le vrai “piège” en occasion, ce n’est pas tant le jeu que son état. Sur PSP, un UMD peut vite raconter sa vie: micro-rayures, boîtier cassé, ou jaquette marquée par une humidité ancienne. Pour Battlelines, privilégiez un exemplaire avec boîtier bien clipsé et charnière saine, parce que c’est typiquement le genre de jeu qu’on ressort, qu’on prête, qu’on trimballe.

Si vous collectionnez au cordeau, surveillez aussi l’alignement de la jaquette dans le boîtier et la présence de la notice, souvent le premier élément à disparaître. Un exemplaire complet reste celui qui “fait PSP” sur l’étagère, sans compromis visuel.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange course/action qui mise sur le contact et assume le chaos.
  • Rythme adapté au jeu portable: efficace pour des sessions courtes et intenses.
  • Identité arcade claire, sans chercher à singer la simulation.

Les -

  • Ceux qui aiment la conduite “propre” peuvent le trouver frustrant et brouillon.
  • La lisibilité de l’action sur petit écran demande un temps d’adaptation.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance au jeu agressif et punitif.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Full Auto 2: Battlelines

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Full Auto 2: Battlelines est-il référencé ?

Full Auto 2: Battlelines est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Full Auto 2: Battlelines ?

Full Auto 2: Battlelines est classé dans le genre Course / Action.

Quand Full Auto 2: Battlelines est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Full Auto 2: Battlelines sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Full Auto 2: Battlelines ?

Full Auto 2: Battlelines a été édité par Sega.

Quel studio a développé Full Auto 2: Battlelines ?

Full Auto 2: Battlelines a été développé par Deep Fried Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Full Auto 2: Battlelines ?

L’indice de rareté marché Full Set de Full Auto 2: Battlelines est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Full Auto 2: Battlelines ?

Sur PSP, Full Auto 2: Battlelines est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Full Auto 2: Battlelines ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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