Hatsune Miku: Project DIVA

Hatsune Miku: Project DIVA est un jeu de type « Rythme » sorti en 2009 / édité par Sega / développé par Crypton Future Media

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HATSUNE MIKU PROJECT DIVA EXTEND SONY PLAYSTATION PORTABLE (PSP) JAPAN OCCASION

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22,39 EUR

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PSP Hatsune Miku Project DIVA Sony PSP SEGA version japonaise

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19,01 EUR

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PSP Hatsune Miku Project DIVA 1 2 extend & UMD 39's Giving Day, 4 Jeux, Japon

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242,57 EUR

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Hatsune Miku : Project Diva (Bargain Edition) PSP et Kira Kira Clear Card Col...

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25,60 EUR

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Hatsune Miku Project Diva PSP [VeryGood !] Japan Import PlayStation Portable

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PSP Hatsune Miku Project DIVA 1 2 Extend & Megpoid The Music 4 Pcs Import Japon

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96,76 EUR

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Hatsune Miku Project Diva - Bargain Edition - PSP [VeryGood !] Japan Import

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25,60 EUR

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Hatsune Miku Project Diva Extend 2011 Sony PlayStation PSP Sega version...

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14,64 EUR

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Hatsune Miku 39’s Giving Day Project DIVA presents UMD Video PSP New Sealed

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180,00 EUR

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Hatsune Miku Project Diva Extend PSP [VeryGood]Japan Import PlayStation Portable

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25,60 EUR

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Hatsune Miku : Project Diva (Dekkai Ohaidoku-han) - Sony PSP - NTSC-J JAPAN

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69,00 EUR

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[Neuf] Hatsune Miku Project Diva Extend PSP [Japon] PlayStation Portable

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100,88 EUR

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Jaquette de Hatsune Miku: Project DIVA sur PSP
Visuel de référence de Hatsune Miku: Project DIVA sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hatsune Miku: Project DIVA en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreRythme
Sortie2009
DéveloppeurCrypton Future Media
ÉditeurSega

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Hatsune Miku: Project DIVA

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE44 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
56,12 €

Positionnement de la cote médiane

Hatsune Miku: Project DIVA indicatif56,12 euros
Médiane PSP17,12 euros
MĂȘme genre sur PSP23,60 euros
MĂȘme annĂ©e sur PSP15,61 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

44 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur PSP

702005
1462006
1432007
882008
1022009
402010
52011
22012
32013

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hatsune Miku: Project DIVA à partir des annonces indexées.

24,02 €24,02 €56,12 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Hatsune Miku: Project DIVA sur PSP

16:9

Hatsune Miku: Project DIVA (PSP): le rythme pop au format poche

LA POP VIRTUELLE QUI SE JOUE AU BOUT DES DOIGTS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2009 sur PSP, Hatsune Miku: Project DIVA pose les bases d’une sĂ©rie rythmique immĂ©diatement identifiable: une sĂ©lection de morceaux portĂ©e par l’esthĂ©tique Vocaloid, et un gameplay qui transforme les symboles de la portable de Sony en instrument. L’édition Sega, avec Crypton Future Media au dĂ©veloppement, donne un objet hybride, Ă  la fois jeu de rythme et vitrine musicale.

Aujourd’hui, il garde un intĂ©rĂȘt trĂšs net en collection comme en redĂ©couverte. D’abord parce qu’il incarne une premiĂšre marche: celle oĂč la formule cherche encore ses Ă©quilibres, avec une approche “portable” trĂšs directe. Ensuite parce qu’il a une personnalitĂ© forte, entre clips stylisĂ©s, Ă©nergie J-pop et interface pensĂ©e pour enchaĂźner les essais sans lourdeur.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le charme du dĂ©marrage tient Ă  quelque chose de trĂšs concret: on comprend vite qu’on ne va pas “jouer de la musique” avec une guitare plastique, mais avec les touches de la PSP elles-mĂȘmes. Le jeu te met face Ă  l’essentiel, morceaux et rĂ©glages, avec l’idĂ©e d’apprendre par rĂ©pĂ©tition et par lecture des prompts.

DĂšs l’entrĂ©e, tu captes le contrat: suivre le tempo, anticiper les enchaĂźnements, et rester propre mĂȘme quand l’écran se charge d’informations. Ce n’est pas un jeu qui s’explique pendant dix minutes avant de te laisser jouer; il prĂ©fĂšre te faire rater, te faire recommencer, puis te voir progresser Ă  la seconde prĂšs.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

La PSP a eu cette pĂ©riode bĂ©nie oĂč des jeux “de niche” pouvaient exister en physique, avec une identitĂ© graphique trĂšs marquĂ©e et un format UMD qui assumait le cĂŽtĂ© objet. Project DIVA appartient Ă  cette gĂ©nĂ©ration de titres qu’on sortait dans le mĂ©tro ou entre deux cours, casque vissĂ© sur les oreilles, pour gratter un meilleur score sur un seul morceau, encore et encore.

DerriĂšre la jaquette

Le duo Sega / Crypton Future Media est au cƓur de l’ADN du jeu: Sega apporte l’expĂ©rience du jeu de rythme grand public, Crypton l’univers Vocaloid et l’icĂŽne Hatsune Miku. RĂ©sultat: un titre qui ne se contente pas d’aligner des notes, mais qui cherche aussi Ă  mettre en scĂšne un imaginaire pop, entre costumes, mise en avant des chansons et petites touches de fan service “soft” typiques de la culture idol.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe est limpide: des commandes arrivent Ă  l’écran, et tu dois appuyer au bon moment. La particularitĂ©, c’est l’utilisation des symboles PlayStation (triangle, rond, croix, carrĂ©) comme langage visuel central. Ça rend la lecture trĂšs immĂ©diate, mais ça impose aussi une exigence de prĂ©cision, surtout quand les sĂ©quences accĂ©lĂšrent et que les combinaisons se complexifient.

Manette en main, on est sur une rythmique “au clic”, plus nerveuse que contemplative. La croix directionnelle et les boutons se rĂ©pondent, et la prise en main typique PSP, compacte, rappelle qu’on joue sur une machine faite pour le portable avant tout: une posture un peu ramassĂ©e, des sessions courtes, et l’envie de relancer “juste une fois”. Pour le confort, un accessoire simple peut changer la vie en nomade: un bon casque ou des Ă©couteurs corrects, et Ă©ventuellement un peu de logistique autour des accessoires PSP (housse, protection d’écran) pour garder la console propre quand on enchaĂźne les parties.

CĂŽtĂ© ambiance, Project DIVA mise sur la mise en scĂšne. Les chansons ne sont pas un simple fond sonore: elles guident l’énergie, la couleur, l’envie de performer. Le jeu parle aux joueurs qui aiment maĂźtriser un timing, mais aussi Ă  ceux qui aiment “voir” un morceau, comme un clip interactif oĂč la performance du joueur participe au spectacle.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Hatsune Miku: Project DIVA se juge beaucoup sur la qualitĂ© de l’exemplaire. Sur PSP, l’UMD peut marquer (boĂźtier rayĂ©, traces, charniĂšre fatiguĂ©e), et c’est typiquement le genre de jeu qu’on trimballait, donc qu’on retrouve parfois “vĂ©cu”. Un bel exemplaire complet, propre, avec une jaquette nette, fait tout de suite plus d’effet sur une Ă©tagĂšre, surtout pour une sĂ©rie oĂč l’identitĂ© visuelle compte autant.

Le petit truc de collectionneur

Avant d’ajouter la piĂšce au full set, prends le temps de vĂ©rifier trois points trĂšs concrets: l’UMD (Ă©tat visuel et boĂźtier), la prĂ©sence de la notice si elle est attendue sur l’édition visĂ©e, et la qualitĂ© de la jaquette (pliures, dĂ©coloration, traces d’humiditĂ©). Sur PSP, un jeu de rythme se rejoue souvent, donc l’état “fonctionnel” compte autant que l’état “vitrine”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© immĂ©diatement reconnaissable, portĂ©e par l’univers Hatsune Miku et une mise en scĂšne trĂšs “clip”.
  • Un langage de commandes basĂ© sur les symboles PlayStation, clair et satisfaisant Ă  maĂźtriser.
  • Un format PSP parfait pour le jeu de rythme: sessions courtes, progression au score, envie de recommencer.

Les -

  • Ergonomie portable qui peut fatiguer sur de longues sessions, surtout quand le rythme s’intensifie.
  • Lecture parfois chargĂ©e selon les sĂ©quences, qui demande un vrai temps d’adaptation.
  • Objet de collection souvent “trimballĂ©â€: il faut ĂȘtre attentif Ă  l’état rĂ©el des exemplaires.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hatsune Miku: Project DIVA

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hatsune Miku: Project DIVA est-il référencé ?

Hatsune Miku: Project DIVA est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Hatsune Miku: Project DIVA ?

Hatsune Miku: Project DIVA est classé dans le genre Rythme.

Quand Hatsune Miku: Project DIVA est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Hatsune Miku: Project DIVA sur PSP est 2009.

Quel éditeur a publié Hatsune Miku: Project DIVA ?

Hatsune Miku: Project DIVA a été édité par Sega.

Quel studio a développé Hatsune Miku: Project DIVA ?

Hatsune Miku: Project DIVA a été développé par Crypton Future Media.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Hatsune Miku: Project DIVA ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Hatsune Miku: Project DIVA est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 44 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Hatsune Miku: Project DIVA ?

Sur PSP, Hatsune Miku: Project DIVA est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Hatsune Miku: Project DIVA ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

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