Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu

Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu est un jeu de type « Visual novel » sorti en 2010 / édité par Palace / développé par Crossnet

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FICHE COLLECTIONNEUR

Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreVisual novel
Sortie2010
DéveloppeurCrossnet
ÉditeurPalace

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 juin 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane PSP17,28 euros
Même année sur PSP20,00 euros

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1462006
1432007
882008
1032009
392010
52011
22012
32013
02014

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu sur PSP

16:9

Kanojo x Kanojo x Kanojo sur PSP: visual novel de collection à part

TROIS « KANOJO », UNE PSP, ET DES CHOIX QUI FONT LE RESTE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu est un visual novel sorti en 2010, pensé pour une approche très “lecture + embranchements”, avec ce rythme particulier des VN japonais: beaucoup d’atmosphère, des scènes qui installent les relations, puis des décisions qui orientent la route.

Sur PSP, le format a du sens: écran proche, sessions courtes, reprise facile. C’est typiquement le genre de titre qu’on lance pour avancer de quelques scènes, sauvegarder, et revenir plus tard, comme on tournerait les pages d’un paperback.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent dans le visual novel, l’entrée en matière est là pour poser le décor et surtout le cadre des interactions : qui vit avec qui, quelles dynamiques se dessinent, et à quel moment le joueur commence à influencer le fil des événements. Sur PSP, on comprend vite que la progression se joue moins à la “performance” qu’au choix du bon embranchement.

Ce qu’on saisit dès le début, c’est le contrat du genre: lire, écouter, observer les indices de ton, puis prendre une décision quand le jeu te tend la perche. Et derrière, accepter que la meilleure façon de “jouer” soit parfois d’explorer plusieurs routes plutôt que de viser une ligne parfaite du premier coup.

Détail qui sent bon l’époque

La PSP a vu passer un vrai petit âge d’or des titres “à texte”: l’expérience se cale parfaitement sur une console portable, avec un côté intime, presque nocturne, quand tu joues au casque et que tu avances scène après scène. Dans ce contexte, Kanojo x Kanojo x Kanojo incarne bien cette génération de VN où la mise en scène (portraits, CG, musique) fait une grosse partie du travail émotionnel.

Derrière la jaquette

Cette version est éditée par Palace et développée par Crossnet. Deux noms qui parlent surtout aux collectionneurs curieux de la scène visual novel: on est sur un objet de catalogue, pas un blockbuster, avec une identité très marquée “VN japonais” dans son packaging comme dans ses intentions.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ne cherchez pas ici l’action ou la gestion complexe: le cœur du gameplay, c’est le rythme de lecture et la manière dont le jeu distribue les choix. La PSP s’en sort bien grâce à son côté “console de poche sérieuse”: navigation simple, consultations rapides des menus, et surtout la possibilité d’avancer par petites touches sans se perdre.

Ce qui fait la différence, c’est la discipline du joueur. Si vous aimez prendre des notes mentales, repérer les moments charnières, et recharger une sauvegarde au bon endroit pour tester une autre option, vous êtes dans le bon wagon. À l’inverse, si vous cherchez un VN très guidé, il faut accepter que l’intérêt vienne de l’exploration et du retour en arrière, pas d’une progression linéaire.

Conseil pratique de joueur portable: une bonne session se prépare. Un casque aide à profiter de l’ambiance sonore, et un écran propre change tout sur la lisibilité des textes et des illustrations. Si vous équipez votre machine, jetez un œil aux Accessoires PSP utiles au confort de lecture (protection d’écran, écouteurs, batterie en forme).

Titres alternatifs et versions régionales

Selon l’édition

Sur ce type de visual novel, l’essentiel à vérifier n’est pas un sous-titre exotique, mais la langue du jeu et celle du manuel. Selon la version que vous croisez, la jaquette peut être intégralement japonaise, et le contenu textuel reste généralement pensé pour un public qui lit le japonais. En collection, ça influence directement le “plaisir d’usage”: objet de vitrine ou jeu réellement pratiqué.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce genre d’item se joue beaucoup sur l’état. Un exemplaire PSP vraiment satisfaisant, c’est un boîtier propre (plastique pas blanchi, charnière correcte), une jaquette non gondolée, une notice présente quand elle existe, et un UMD sans rayures profondes. Les petites marques de stockage se voient vite sur une tranche PSP, surtout quand vous alignez une rangée complète sur étagère.

Autre point à surveiller: les versions “complètes” au sens collection. Certains vendeurs mélangent facilement boîtier et disque entre jeux au nom très proche. Prenez l’habitude de vérifier la correspondance exacte entre le titre imprimé, la jaquette et l’UMD, surtout sur des visual novels à sous-titres longs.

LECTURE, CHOIX, SAUVEGARDE… ET RELECTURE.

« Juste une scène de plus… et j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le format portable PSP colle naturellement au rythme “visual novel”.
  • Un objet de collection à l’identité très marquée, qui change des UMD plus “mainstream”.
  • La structure à embranchements encourage l’exploration et la rejouabilité.

Les -

  • Expérience très centrée sur la lecture: peu d’interactivité en dehors des choix.
  • Le confort dépend beaucoup de la langue et de votre aisance sur du texte japonais.
  • En occasion, les confusions d’édition (boîtier/UMD) arrivent plus vite qu’on ne le croit.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu est-il référencé ?

Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu ?

Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu est classé dans le genre Visual novel.

Quand Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu sur PSP est 2010.

Quel éditeur a publié Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu ?

Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu a été édité par Palace.

Quel studio a développé Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu ?

Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu a été développé par Crossnet.

Quel est le support physique de Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu ?

Sur PSP, Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kanojo x Kanojo x Kanojo: Sanshimai to no DokiDoki Kyoudou Seikatsu ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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