M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes est un jeu de type « Course futuriste » sorti en 2007 / édité par Sierra Entertainment / développé par Kuju Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

335,23 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 100e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
VITESSE, BLINDAGE ET TURBOS: LA PSP EN MODE ARCADE
Sorti en 2007, M.A.C.H., Modified Air Combat Heroes joue une carte assez rare sur portable: la course futuriste qui assume le spectaculaire, avec des machines qui ont l’air prêtes à se percuter à la moindre erreur. Développé par Kuju Entertainment et édité par Sierra Entertainment, il s’inscrit dans cette période où la 3D « console » sur handheld devient un argument, autant pour la fluidité que pour le feeling arcade.
Sur PSP, le titre attire aussi les collectionneurs parce qu’il représente un type de jeu qu’on aime avoir en physique: celui qu’on relance pour une poignée d’épreuves, juste pour le goût de la vitesse. Pas besoin de s’investir dans un RPG de 60 heures pour que l’UMD ait une vraie présence dans une ludothèque.
Sans prétendre vous rejouer l’écran d’intro plan par plan, l’entrée en matière de M.A.C.H. repose surtout sur un principe simple: vous mettre rapidement au volant d’un engin futuriste et vous faire comprendre que la maîtrise ne se limite pas à tourner. Dans ce genre de course, on apprend vite à gérer la trajectoire, la vitesse… et le contact.
Très tôt, le jeu donne généralement le ton d’une expérience « arcade portable »: on choisit un véhicule, on se lance dans des courses, et on jauge la lecture de la piste, la stabilité et la sensation de poids. Si vous cherchez une simulation, le message passe vite: ici, la priorité va à l’action et au rythme.
M.A.C.H., c’est typiquement l’UMD qu’on sortait pour montrer que la PSP savait faire de la course nerveuse avec une vraie mise en scène, à une époque où le « futuriste » rimait avec carrosseries agressives et boost omniprésent. Le plaisir tient aussi à ce format: une partie courte, un échec qui donne envie d’en refaire une, et cette impression de mini-arcade dans la poche.
Le nom complet, Modified Air Combat Heroes, annonce la couleur: des machines qui empruntent autant au vocabulaire militaire qu’à la course, pour un style plus « blindé » que l’hovercraft pur. Et malgré son acronyme proche, le jeu n’a rien à voir, côté genre, avec M.A.C.S. Basic Rifle Marksmanship : un bon rappel que certains sigles se baladent d’une licence à l’autre sans parenté réelle.
La promesse, c’est la vitesse sous contrôle: une conduite qui doit rester lisible sur l’écran de la PSP, tout en conservant des sensations de puissance. Le genre « course futuriste » fonctionne quand deux choses sont réussies: la lecture des trajectoires (même à haute vitesse) et la capacité à rattraper une erreur sans que la course soit pliée en trois virages. M.A.C.H. mise sur une approche accessible, où l’on peut rapidement se battre pour une position, mais où l’optimisation des trajectoires et de la gestion de la vitesse finit par compter.
Manette en main, on sent que la machine impose ses habitudes: un stick analogique unique, des gâchettes et des boutons qui doivent servir à tout. Sur PSP, l’ergonomie encourage naturellement un pilotage « propre » plutôt qu’un jeu au millimètre comme sur un volant. Résultat: le plaisir vient souvent de l’enchaînement, de l’anticipation, et de la manière dont on apprivoise l’agressivité du design (gros gabarits, inertie perceptible, contacts possibles).
Côté ambiance, le futurisme ne cherche pas la froideur clinique: on est plutôt sur une esthétique d’action, faite pour soutenir l’impression de danger. Si vous aimez les jeux de course où l’adrénaline est aussi dans le fait de garder la machine stable quand tout s’emballe, M.A.C.H. coche cette case « arcade musclée ».
Le plus intéressant, ici, c’est justement de replacer M.A.C.H. dans une étagère « course futuriste portable »: des jeux qu’on collectionne autant pour leur identité visuelle que pour leur côté immédiatement jouable. L’acronyme M.A.C.H. peut semer la confusion avec d’autres titres au nom voisin: si vous aimez documenter votre full set, garder une trace claire des jaquettes et des supports évite les mauvaises associations au moment du rangement ou de la chasse aux variantes.
Comme beaucoup de jeux PSP, M.A.C.H. peut se croiser en occasion, mais l’intérêt collectionneur se joue surtout sur la complétude et l’état. Sur ce support, une boîte propre et une jaquette bien alignée font une vraie différence sur l’étagère, et la notice (quand elle est incluse) compte pour l’aspect « produit fini ».
Un conseil simple: privilégiez un exemplaire où le boîtier UMD n’a pas de fissure au niveau de la charnière, et où la jaquette n’a pas pris de vague. Si vous stockez ou transportez souvent votre ludothèque, un tour du côté des accessoires PSP (boîtiers de protection, rangements dédiés) peut éviter les micro-rayures et les boîtes écrasées, surtout sur une série de jeux de course qu’on manipule régulièrement.
Sur PSP, la présentation compte: vérifiez la tranche de la jaquette, car c’est elle qu’on voit en premier dans un full set. Pour M.A.C.H., une tranche nette et une boîte non jaunie donnent immédiatement cette allure « magazine high-tech » typique des jeux futuristes de la génération. Et tant qu’à faire, jetez un œil au maintien de l’UMD dans son logement: s’il se déclipse trop facilement, le disque a probablement déjà vécu une vie mouvementée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes est classé dans le genre Course futuriste.
La date de sortie référencée pour M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes sur PSP est 2007.
M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes a été édité par Sierra Entertainment.
M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes a été développé par Kuju Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes est actuellement de 100 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : WipEout Pure sur PSP (même genre et même console), WipEout Pulse sur PSP (même genre et même console), WipEout Pulse sur PSP (même genre et même année), Crash of the Titans sur PSP (même année et même éditeur), Âge de glace 2 sur Game Boy Advance (même éditeur), Brian Lara 2007: Pressure Play sur PSP (même année).