NBA Ballers: Rebound est un jeu de type « Sport - Basket-ball » sorti en 2006 / édité par Midway Games / développé par Midway Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

22,99 USD
Voir sur

29,99 USD
Voir sur

29,95 USD
Voir sur

18,99 USD
Voir sur

20,00 USD
Voir sur

44,99 USD
Voir sur

18,50 USD
Voir sur

29,99 USD
Voir sur

34,99 USD
Voir sur

29,99 USD
Voir sur

21,99 USD
Voir sur

34,95 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.
28 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NBA Ballers: Rebound à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU STREET-BASKET BLING EN MODE PORTABLE, SANS TEMPS MORT
En 2006, NBA Ballers: Rebound apporte sur portable une vision du basket bien différente de la simulation: un style arcade, spectaculaire, pensé pour les actions qui claquent et les matchs rapides. Midway Games (éditeur et développeur) capitalise ici sur une identité très « show » où l’on joue autant pour gagner que pour briller.
Sur PSP, cette approche a du sens: des sessions courtes, une prise en main immédiate, et une proposition qui se cale bien entre deux trajets. Pour une collection, c’est aussi un témoin d’une époque où les séries sportives tentaient des branches plus fun, plus agressives, parfois plus « street » que parquet NBA.
Le cœur du jeu se comprend vite: on lance un match, on vise l’efficacité et le style, et on se familiarise avec des actions orientées arcade plutôt qu’avec des systèmes ultra techniques de simulation. L’entrée en matière met surtout l’accent sur le rythme: peu de fioritures, des possessions qui s’enchaînent, et une lecture immédiate de ce que le jeu attend de vous.
Dès le départ, on sent que Rebound veut récompenser l’audace. L’idée n’est pas de réciter un playbook, mais de prendre l’ascendant sur l’adversaire par le timing, le placement et le sens du spectacle. Sur PSP, ça se traduit par une expérience plus nerveuse, pensée pour être relancée souvent.
La série NBA Ballers appartient à cette génération où les jeux de sport se permettaient plus facilement des détours « entertainment »: une mise en scène plus tape-à-l’œil, une valorisation de l’action individuelle, et un goût assumé pour le highlight. Aujourd’hui, ça se repère dès la promesse: on vient chercher un basket qui s’écoute autant qu’il se joue, fait de duels, de rythme et de posture.
NBA Ballers: Rebound s’inscrit dans la continuité d’une lignée Midway orientée arcade, déjà installée sur consoles de salon. L’intérêt, ici, c’est de voir comment cette formule s’exporte sur un support portable: mêmes intentions de jeu, mais contraintes différentes, et donc une version qui parle autant aux joueurs qu’aux curieux de déclinaisons.
Ce qui fait le sel de NBA Ballers: Rebound, c’est son ADN arcade: le jeu cherche le face-à-face, la percussion, et la lecture immédiate. Le basket y devient un échange de prises d’initiative, où l’on tente d’imposer son tempo plutôt que de construire patiemment une action réaliste. Résultat: une sensation de « sport de duel », plus frontale qu’un match NBA traditionnel.
L’autre point marquant, c’est l’ambiance. Sans prétendre à la sobriété d’une simulation, Rebound joue la carte du spectaculaire et de l’attitude: on veut des actions nettes, des séquences qui se retiennent, un feeling qui donne envie de relancer « juste un match ». Pour une ludothèque PSP, c’est typiquement le genre de jeu qui ressort bien quand on veut quelque chose de rapide et lisible.
Côté exigence, l’arcade a ses règles: si vous cherchez un basket “propre” et patient, le jeu peut paraître moins nuancé. En revanche, si vous aimez la tension des duels et la recherche d’actions fortes, il a ce côté immédiat et accrocheur qui colle parfaitement au format portable.
Pour situer Rebound dans la famille, le plus simple est de regarder les épisodes salon. Le tout premier NBA Ballers sur Xbox pose la base de cette vision arcade et spectaculaire du basket. La même année que la version PSP, NBA Ballers: Phenom propose une autre déclinaison 2006, utile pour comparer les priorités de design selon les supports.
Et si vous voulez voir jusqu’où la série a tenté de se réinventer, NBA Ballers: Chosen One montre l’évolution de la licence sur la génération suivante. À noter aussi qu’il existe un NBA Ballers sur PlayStation 2 (PAL), intéressant pour les collectionneurs qui aiment aligner les variantes de jaquettes et les éditions par machine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NBA Ballers | Xbox (2004) | Point de départ de la formule arcade « show » qui définit l’identité de la série. |
| Épisode principal | NBA Ballers: Rebound | PSP | Adaptation portable orientée sessions courtes, fidèle à l’esprit spectaculaire de la licence. |
| Après | NBA Ballers: Chosen One | Xbox 360 PAL | Évolution sur console plus puissante, avec une volonté de moderniser la présentation et le rythme. |
En occasion, ce type de titre PSP se croise souvent dans des états très variables: exemplaires « jeu seul », boîtes marquées, notices absentes, ou boîtiers UMD remplacés. Pour un full set propre, l’objectif n’est pas seulement d’avoir le disque, mais un ensemble cohérent: jaquette bien nette, charnière correcte, et un UMD sans traces inquiétantes.
Les versions peuvent aussi influer sur l’intérêt de collection, notamment via la langue du manuel, les logos et la mise en page de jaquette. Mieux vaut privilégier un exemplaire homogène (boîte, insert et notice assortis) plutôt qu’un montage de pièces.
Une cote basée sur des annonces cohérentes existe pour ce jeu: 29,99 euros. Dans la pratique, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état esthétique, deux critères qui comptent énormément sur PSP où la boîte et l’insert prennent vite cher.
ARCADE, DUEL, STYLE: LA RECETTE BALLERS EN FORMAT UMD
« Sur PSP, le highlight doit tomber vite. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
NBA Ballers: Rebound est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour NBA Ballers: Rebound se situe autour de 29,99 euros. Elle repose sur 18 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
NBA Ballers: Rebound est classé dans le genre Sport - Basket-ball.
La date de sortie référencée pour NBA Ballers: Rebound sur PSP est 2006.
NBA Ballers: Rebound a été édité par Midway Games.
NBA Ballers: Rebound a été développé par Midway Games.
L’indice de rareté marché Full Set de NBA Ballers: Rebound est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, NBA Ballers: Rebound est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NBA 2K10 sur PSP (même genre et même console), NBA Live 08 sur PSP (même genre et même console), NBA 07 sur PSP (même genre et même année), NBA Live 07 sur PSP (même genre et même année), Billy et Mandy, aventuriers de l'au-delà sur Game Cube (même année et même éditeur), Unreal Championship 2: The Liandri Conflict sur Xbox (même éditeur), Madden NFL 07 sur Game Cube (même année).