Rampage Through Time est un jeu sorti en 2000 / édité par Midway Games / développé par Avalanche Software
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DÉTRUIRE DES VILLES, MANGER AU PASSAGE, ET RECOMMENCER DANS UNE AUTRE ÉPOQUE.
Rampage Through Time, c’est la promesse simple et réjouissante de la licence: incarner un monstre, entrer dans une ville comme on ouvre une boîte de céréales, et la réduire en miettes en quelques minutes. Sur PlayStation, le jeu fait partie de ces titres “party” qui se lancent sans échauffement, avec une règle comprise en dix secondes.
Son twist, c’est le voyage temporel. Là où l’idée de Rampage pourrait tourner en rond, cet épisode joue la carte des décors et des ambiances qui changent, ce qui renouvelle la lecture visuelle et la petite routine du saccage. En collection, il a aussi ce parfum de fin de génération: une jaquette qui attire l’œil, et un concept immédiatement lisible sur étagère.
L’entrée en matière est typique de Rampage: on choisit un monstre, puis on passe très vite aux choses sérieuses avec un objectif limpide, casser ce qui bouge, survivre à la riposte militaire et grappiller de la vie en avalant ce qu’on trouve. Même sans se souvenir du premier niveau exact, le jeu se présente comme une succession d’arènes urbaines à nettoyer.
Ce qui frappe rapidement, c’est le rythme “arcade”: peu de blabla, beaucoup d’action, et des patterns qu’on apprend sur le tas. On comprend aussi dès le départ que le plaisir vient autant du chaos que de la gestion des risques, rester trop longtemps accroché à une façade quand l’artillerie s’énerve, ou descendre au sol pour aller chercher de quoi se soigner.
Rampage, c’est un de ces jeux qu’on associe à des sessions courtes mais bruyantes, où l’écran se remplit d’explosions, de sprites d’humains minuscules et de buildings qui s’effondrent par étages. Through Time ajoute un plaisir très “fin 90’s”: reconnaître des clins d’œil d’époque dans les décors, et sentir que le jeu veut surtout varier les ambiances pour relancer le sourire, même quand on connaît déjà la recette.
Sorti en 2000, Rampage Through Time s’inscrit dans une période où Midway capitalise encore sur ses licences arcade, en les adaptant à une consommation salon plus immédiate. Le développement est assuré par Avalanche Software, un studio qui, à cette époque, travaille justement sur des jeux accessibles, lisibles, et pensés pour la prise en main rapide.
Le cœur du jeu, c’est un beat’em up en 2D à l’échelle d’un écran: on se déplace latéralement, on grimpe aux immeubles, on frappe, on arrache, on balance, on détruit. Le plaisir est très tactile, presque “jouet”: chaque coup fait tomber un morceau, chaque étage cède, et on cherche la meilleure position pour optimiser la casse tout en surveillant sa barre de vie.
La riposte est une composante essentielle du tempo. Entre les unités au sol, les attaques à distance et les menaces qui s’accumulent si on traîne, le jeu pousse à alterner phases de destruction frénétique et moments de repli. C’est là que Rampage se différencie d’un brawler classique: on ne cherche pas tant le combo propre que la survie au milieu du vacarme.
Le thème “à travers le temps” sert surtout à renouveler les décors et les cibles, et à donner un petit côté carte postale du chaos. En pratique, c’est la répétition assumée qui fait le charme: on vient pour une boucle simple, on reste parce qu’elle est lisible, immédiate, et qu’en coopération, le grand n’importe quoi devient naturellement comique.
Si Rampage Through Time vous parle, c’est souvent parce que vous avez croisé un autre chapitre de la série. Le premier Rampage pose les bases (monstres, destruction, humour), tandis que Rampage: World Tour popularise la formule sur consoles avec une structure pensée pour enchaîner les villes. Through Time reprend ce ADN et mise sur la variété d’époques comme fil conducteur, avec la même logique de sessions courtes, parfaites pour “un niveau et dodo”… ou l’inverse.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Rampage: World Tour | Consoles et PC (selon versions) | La formule “tour du monde” qui a ancré Rampage à la maison: destruction en série et structure d’enchaînement. |
| Épisode principal | Rampage Through Time | PlayStation | Même gameplay de saccage, avec un axe central sur les époques pour varier décors et ambiance. |
| Après | Rampage: Total Destruction | Consoles (selon versions) | Une itération plus tardive qui modernise la présentation, tout en gardant la boucle “je casse, donc je suis”. |
Sur PS1, Rampage Through Time se cherche surtout en bel état. Le disque marque vite si la boîte a vécu, et c’est typiquement le genre de jeu qu’on a beaucoup prêté pour des soirées, donc qu’on retrouve avec des traces, voire une notice absente. Pour une logique full set, privilégiez un exemplaire avec jaquette propre (tranches lisibles, pas de charnière blanchie) et une notice bien agrafée, sans pages décollées.
CASSE TOUT, CHANGE D’ÉPOQUE, RE-CASSE TOUT.
« On se fait une partie rapide? » (Mensonge classique de Rampage.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rampage Through Time est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Rampage Through Time sur PS One est 2000.
Rampage Through Time a été édité par Midway Games.
Rampage Through Time a été développé par Avalanche Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Rampage Through Time est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Rampage Through Time est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : San Francisco Rush 2049 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Midway Arcade Treasures sur Xbox (même éditeur), International Superstar Soccer sur Playstation (même année).