What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 est un jeu de type « RTS » sorti en 2010 / édité par Sony / développé par Acquire
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UN RTS OÙ VOUS ÊTES LE MÉCHANT… ET OÙ LA NATURE FAIT LE SALE BOULOT
Sorti en 2010 sur PSP, What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 fait partie de ces jeux qui bousculent les réflexes du genre. Au lieu d’aligner des unités ou de cliquer frénétiquement pour optimiser une production, il vous demande de construire un donjon vivant, puis de regarder les conséquences se propager comme une réaction en chaîne.
Le ton est volontairement décalé, mais le cœur du jeu est sérieux: c’est une stratégie de système, presque une maquette de simulation, où chaque “bonne idée” peut aussi devenir un piège. En 2026, ça reste un candidat parfait pour une redécouverte portable, justement parce qu’il ne cherche pas à ressembler à tout le monde.
L’entrée en matière vous met rapidement sur les rails: on comprend que votre pouvoir principal n’est pas d’écraser l’adversaire, mais de modeler le terrain et d’y déclencher la bonne chaîne de comportements. Le jeu vous guide sur les bases sans transformer l’expérience en long couloir, et il insiste sur un point essentiel: si vos créatures ne se nourrissent pas, n’évoluent pas ou s’effondrent dans la hiérarchie, tout le château de cartes s’écroule.
Très vite, la lecture “RTS” laisse la place à une logique de laboratoire. On teste, on observe, on corrige. Et quand une mécanique clique, on a ce petit frisson typique des jeux à systèmes: ce n’est pas une victoire “au réflexe”, c’est une victoire “au cerveau”.
Ce genre de titre illustre bien une période où la PSP accueillait des jeux audacieux, pensés pour le format nomade mais pas simplifiés. Des sessions courtes, des objectifs clairs, et une profondeur qui se révèle en jouant “encore une tentative”. En UMD, c’est typiquement le jeu qu’on relance pour une idée, puis qu’on garde dans la console parce qu’il gratte la même zone du cerveau qu’un puzzle malin.
Le développement est assuré par Acquire, avec Sony à l’édition. L’ADN est cohérent avec le studio: une proposition atypique, une identité forte, et une manière de détourner des codes bien établis. Ici, l’originalité vient du point de vue et du vocabulaire de jeu: au lieu de “poser des tours”, vous faites émerger un écosystème, puis vous composez avec ses lois.
Classé RTS, le jeu s’approche aussi d’un puzzle tactique: l’action se joue souvent en décisions courtes, avec un effet domino à moyen terme. Creuser, façonner, créer les conditions pour que certaines créatures apparaissent, survivre, se nourrir, puis se renforcent… c’est un jeu de boucles plus qu’un jeu de “commandement” classique.
Le plaisir vient de la lecture du terrain et de l’anticipation. Si vous jouez trop “propre”, vous pouvez brider la chaîne alimentaire. Si vous jouez trop “sale”, vous perdez le contrôle et votre donjon devient imprévisible. C’est là que le titre est le meilleur: il vous apprend à accepter un peu de chaos, mais pas trop.
Sur PSP, la prise en main reste centrée sur l’efficacité: on navigue, on valide, on ajuste. Le rythme est celui d’un jeu qu’on peut pratiquer par petites sessions, mais qui récompense la concentration. Et comme il repose sur des interactions entre systèmes, il garde une vraie fraîcheur même après plusieurs heures, simplement parce que chaque niveau vous pousse à réinterpréter vos habitudes.
Si What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 vous accroche, le réflexe naturel est de remonter au premier What Did I Do to Deserve This, My Lord!?, plus “prototype” dans l’esprit, mais déjà très marqué par cette logique de donjon-organisme. La série a aussi continué à exister sous d’autres formes et intitulés selon les sorties, en gardant ce principe de stratégie à contre-courant et ce goût pour les mécaniques qui s’emboîtent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | What Did I Do to Deserve This, My Lord!? | PSP | L’épisode fondateur: même idée de donjon vivant, approche plus brute. |
| Épisode principal | What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 | PSP | Affine la formule et pousse plus loin la stratégie par écosystème. |
| Après | No Heroes Allowed! VR | PlayStation VR | Autre déclinaison qui réutilise l’esprit “anti-héros” et le jeu par systèmes, dans un format différent. |
Sur PSP, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la complétude et l’état: boîtier propre, jaquette non blanchie, notice présente, et surtout UMD en bon état. Sur ce type de jeu qu’on relance souvent, un disque micro-rayé peut vite devenir le détail qui gâche la partie.
Conseil simple: vérifiez la fermeture du boîtier et les ergots internes qui maintiennent l’UMD, souvent sollicités. Et si vous stockez la console et ses jeux ensemble, un passage par une sélection d’Accessoires PSP (pochette rigide, protection de transport) évite bien des marques sur les boîtes à long terme.
CRÉEZ LA CHAÎNE ALIMENTAIRE, PAS UNE ARMÉE
“Je n’ai pas perdu… j’ai juste affamé mon propre donjon.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 est classé dans le genre RTS.
La date de sortie référencée pour What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 sur PSP est 2010.
What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 a été édité par Sony.
What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 a été développé par Acquire.
L’indice de rareté marché Full Set de What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, What Did I Do to Deserve This, My Lord!? 2 est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Doko Demo Issyo: Calpis Water Version sur Playstation (même éditeur), WWE SmackDown vs. Raw 2011 sur PSP (même année).