Army of Two : Le 40ème Jour est un jeu de type « Action » sorti en 2010 / édité par Electronic Arts / développé par EA Montréal
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DEUX MERCENAIRES, UNE VILLE EN FEU, ET UNE PSP QUI FAIT LE POIDS
Army of Two: Le 40ème Jour arrive sur PSP en 2010 avec une promesse simple à formuler et plus compliquée à réussir: faire tenir l’ADN d’un TPS coopératif, bruyant et très “buddy movie”, dans un format nomade. Édité par Electronic Arts et développé par EA Montréal, il s’inscrit dans cette période où la portable de Sony accueille des “versions de poche” ambitieuses, parfois étonnamment solides quand on accepte leurs concessions.
Ce qui rend cet épisode intéressant à revisiter, c’est justement ce grand écart. Sur une machine pensée pour des sessions plus courtes, le jeu tente de conserver l’idée centrale de la série: avancer à deux, se couvrir, gérer l’aggro, et transformer la coordination en arme. Même en solo, l’ombre du partenaire reste au cœur du rythme, et c’est là qu’on voit si la formule tient sans le confort d’un pad de salon.
Sans trop en faire côté mise en scène, l’entrée en matière sert surtout à installer immédiatement l’idée de duo et de progression sous pression. On comprend vite qu’on n’est pas sur un run-and-gun “arcade” pur: le jeu valorise les déplacements prudents, l’utilisation des couverts et les prises de position, avec une action qui s’enclenche par séquences plutôt que comme un flux continu.
Sur PSP, la première bonne surprise, c’est la lisibilité des intentions. Quand le level design guide vers un couvert, une ligne de tir ou une progression latérale, on sent que la version portable cherche à être claire et efficace, quitte à simplifier certaines situations. C’est typiquement le genre de début qui te fait juger la prise en main en cinq minutes: tu sais vite si tu accroches à la cadence “avancer, verrouiller, flanquer, terminer”.
Ce titre, c’est aussi un petit marqueur de la fin d’ère PSP, quand les éditeurs tentaient encore de faire exister des licences “console” sur UMD avec une identité visuelle immédiatement reconnaissable en rayon. La série Army of Two a ce côté très typé, entre militaria pop et cinéma d’action, et ça se ressent jusque dans l’objet: une jaquette qui se repère vite sur une étagère, et un jeu souvent cherché “complet” parce que la PSP, en occasion, a vu passer pas mal de boîtes malmenées.
Sorti en 2010, Le 40ème Jour appartient à cette vague de shooters d’action très marqués par la culture coop de la génération PS3/Xbox 360, où l’on vendait autant la sensation de binôme que le simple tir. Le fait qu’EA Montréal soit aux commandes donne aussi une cohérence d’intention: l’épisode pousse l’idée de coopération “mise en scène” et de tactique légère, même si la PSP impose forcément une adaptation du confort et de l’ergonomie.
On est sur de l’action à la troisième personne, avec un cœur de boucle très “couverts + rafales + repositionnement”. La série joue volontiers avec la notion d’attention ennemie, l’idée étant de créer des ouvertures pour ton partenaire: pendant que l’un attire le feu, l’autre contourne ou sécurise un angle. Sur PSP, cet équilibre est d’autant plus important que la précision n’est pas celle d’un twin-stick moderne: le jeu doit donner des outils pour rester efficace sans exiger une finesse de visée impossible sur une portable.
L’ambiance, elle, reste dans ce registre de catastrophe urbaine et de missions à haute intensité. Le plaisir vient surtout des micro-décisions en duo: quand avancer, quand temporiser, comment nettoyer une zone sans s’exposer. Si tu lances une partie en mode nomade, l’idéal est de jouer au casque ou avec un volume propre: dans ce type de TPS, l’audio (tirs, alertes, repérage) aide vraiment à garder le tempo.
Côté confort matériel, une PSP bien équipée change l’expérience. Un grip, un bon casque, voire une batterie en forme pour des sessions plus longues, ce n’est pas du luxe sur ce genre de jeu où l’on enchaîne les phases de combat. Si tu es en mode collection et “setup complet”, jette un œil à la page Accessoires PSP : c’est souvent là que se cache le petit plus qui rend le tir et la tenue en main moins fatigants.
La licence repose sur un duo de mercenaires, Salem et Rios, pensé comme un binôme complémentaire plutôt que comme un héros solitaire. Même quand tu joues seul, la dynamique “deux hommes, deux rôles” reste le moteur: la mise en scène et les situations cherchent à rappeler que l’efficacité vient de la coordination, pas uniquement du calibre.
Pour mesurer ce que la PSP garde et ce qu’elle simplifie, le point de comparaison le plus parlant reste la version salon, plus confortable et plus généreuse en sensation de tir: Army of Two: Le 40e jour sur Xbox 360. Et si tu veux voir la direction prise ensuite par la série, l’épisode suivant change d’ambiance et de ton, tout en restant dans l’action coop: Army of Two: Le Cartel du diable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Army of Two | Consoles de salon (génération PS3/Xbox 360) | Le socle de la licence: coop, duo de mercenaires, action TPS pensée pour jouer à deux. |
| Épisode principal | Army of Two: Le 40ème Jour | PSP | Une adaptation portable qui tente de conserver le feeling coop et la logique de progression “à deux”. |
| Après | Army of Two: Le Cartel du diable | Consoles de salon (génération PS3/Xbox 360) | Une suite qui prolonge la formule, avec un changement d’orientation et de contexte. |
Sur PSP, ce qui fait la différence, ce n’est pas seulement de “trouver le jeu”, mais de trouver le bon exemplaire. Beaucoup de titres d’action de cette période ont circulé, ont été transportés, prêtés, trimballés, et ça se voit: boîtier rayé, jaquette marquée, notice manquante. Pour un full set propre, vise un boîtier transparent bien clair, une jaquette sans pli au dos, et un UMD dont la coque n’a pas blanchi aux coins.
La cote observée tourne autour de 12,00 euros, mais elle peut bouger fortement selon la complétude et l’état cosmétique, particulièrement visibles sur PSP. Un exemplaire avec jaquette impeccable et notice bien présente a souvent plus de valeur “collection” qu’un jeu seul, même si l’UMD est identique.
COOP, COUVERTS, ET TENSION À CHAQUE COIN DE RUE
« À deux, on se croit invincibles. Jusqu’au prochain couloir. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Army of Two : Le 40ème Jour est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Army of Two : Le 40ème Jour se situe autour de 12,00 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Army of Two : Le 40ème Jour est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Army of Two : Le 40ème Jour sur PSP est 2010.
Army of Two : Le 40ème Jour a été édité par Electronic Arts.
Army of Two : Le 40ème Jour a été développé par EA Montréal.
L’indice de rareté marché Full Set de Army of Two : Le 40ème Jour est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Army of Two : Le 40ème Jour est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Prince of Persia: Revelations sur PSP (même genre et même console), Ghost Rider sur PSP (même genre et même console), Megamind : Le justicier bleu sur PSP (même genre et même année), Undead Knights sur PSP (même genre et même année), Dante's Inferno sur PSP (même année et même éditeur), Need for Speed: Underground sur Xbox (même éditeur), Kingdom Hearts: Birth by Sleep sur PSP (même année).