Lumo

Lumo est un jeu de type « Aventure » sorti en 2016 / ayant pour identifiant PCSB-00939

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Jeu Sony Lumo PS VITA (en loose) -  Playstation Vita - Testé Fonctionnel

Jeu Sony Lumo PS VITA (en loose) - Playstation Vita - Testé Fonctionnel

19,32 EUR

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Jeu Sony PS Vita Lumo (en loose)

Jeu Sony PS Vita Lumo (en loose)

25,00 EUR

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Jaquette de Lumo sur PS Vita
Visuel de référence de Lumo sur PS Vita.
FICHE COLLECTIONNEUR

Lumo en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePS Vita
SupportCarte de jeu PS Vita
GenreAventure
Sortie2016
RéférencePCSB-00939

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, carte de jeu et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Lumo

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
22,16 €

Positionnement de la cote médiane

Lumo indicatif22,16 euros
Médiane PS Vita32,99 euros
Même genre sur PS Vita20,00 euros
Même année sur PS Vita43,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 78e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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342015
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262017
182018
92019
02020

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Lumo à partir des annonces indexées.

22,16 €22,16 €22,16 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Lumo sur PS Vita ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Lumo sur PS Vita

16:9

Lumo sur PS Vita: l’aventure puzzle en diorama à glisser en vitrine

UN DIORAMA ISOMÉTRIQUE, DES PIÈGES VICIEUX, ET CETTE ENVIE DE « JUSTE UNE SALLE DE PLUS »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Lumo fait partie de ces aventures qui parlent d’abord au sens de l’espace. Sur PS Vita, il propose une exploration en vue isométrique, entre énigmes, plateformes et petites trouvailles disséminées dans un univers en cubes, comme une maquette vivante qu’on ferait pivoter du regard.

Ce qui accroche, c’est la promesse d’un jeu qui avance par micro-défis : une salle, un piège, une mécanique comprise, puis la suivante. En portable, ce format « par morceaux » colle bien au rythme d’une Vita, surtout quand on aime les jeux où l’observation compte autant que la précision.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur la lecture des reliefs et des distances. On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement d’aller d’un point A à un point B, mais de décrypter comment un passage est censé s’ouvrir, où se cache le bon timing, et quel élément du décor est interactif.

La PS Vita sert ici une expérience très « prise en main »: on avance, on teste, on retente. Et comme la perspective isométrique peut parfois tromper l’œil, on se met naturellement à jouer plus lentement, à cadrer, à anticiper, plutôt qu’à foncer.

Flashback joueur

Le charme de Lumo, c’est ce parfum de jeux d’aventure-puzzle où chaque écran ressemblait à une petite boîte à secrets. La vue isométrique, les salles compactes et les pièges qui demandent d’apprendre « par l’échec » évoquent une école de game design très lisible, très géométrique, où l’on progresse autant par déduction que par adresse.

Derrière le décor

Sorti en 2016, Lumo s’inscrit dans cette vague de jeux d’aventure indépendants qui remettent au goût du jour des codes « rétro » sans singer une machine précise. L’idée n’est pas de faire un musée, mais de reprendre un langage de level design basé sur l’astuce visuelle, les interrupteurs, les pièges et la satisfaction d’une route enfin comprise.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une aventure qui alterne exploration et séquences plus tendues, avec une composante plateforme qui demande de la rigueur. L’intérêt vient souvent d’un détail de décor, d’une trajectoire à maîtriser, d’un obstacle à contourner, ou d’une mécanique à déclencher au bon moment. La perspective isométrique donne une identité forte, mais elle implique aussi une contrainte: les distances ne se lisent pas toujours instantanément, et le jeu peut demander un petit temps d’adaptation.

L’ambiance, elle, joue la carte du « monde-miniature »: un univers cohérent, fait de pièces et de couloirs qui ressemblent à des modules assemblés. Ça invite à la curiosité, à fouiller, à revenir sur ses pas, et à savourer ces instants où une salle jusque-là incompréhensible devient évidente une fois la logique trouvée.

Sur Vita, le format portable accentue le côté casse-tête du soir. C’est typiquement le genre de jeu où l’on se surprend à refaire une séquence juste pour la passer proprement, ou à relancer une session en se disant qu’on a forcément loupé un passage discret.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version PS Vita, l’intérêt collection vient surtout de la présence matérielle : la boîte au format Vita, sa jaquette (souvent très graphique sur ce type de jeu), et l’état global du boîtier. Pour un exemplaire qui « fait collection », privilégiez une boîte propre (charnière intacte, plastique pas blanchi) et une jaquette bien à plat, sans pli marqué.

Comme souvent sur Vita, la différence se joue sur le soin apporté à l’exemplaire: traces de frottement, boîtier remplacé, ou jaquette un peu gondolée. Un jeu comme Lumo se repère vite en vitrine, mais un bel état fait toute la différence une fois rangé au milieu d’autres titres.

Le petit truc de collectionneur

Si vous exposez votre ludothèque Vita, pensez à protéger vos boîtes et à jouer confortablement: une prise en main plus stable et une console bien protégée changent la donne sur les sessions longues. À ce titre, jeter un œil aux Accessoires PS Vita pertinents (protection, rangement, grip) est un réflexe simple pour conserver un ensemble propre sur la durée.

ISOMÉTRIQUE, MALIN, ET IMPITOYABLE SUR LE TIMING

« Attends… si je saute depuis l’angle, ça passe. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une exploration en vue isométrique qui donne une vraie personnalité.
  • Progression par petites salles, parfaite pour le jeu nomade.
  • Des situations qui récompensent l’observation et la compréhension du décor.

Les -

  • La lecture des distances peut piéger, surtout sur les passages précis.
  • Rythme parfois haché si l’on bute sur une salle et qu’on enchaîne les essais.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance à l’échec et au retry.

Fiche d’identification

Code / identifiant: PCSB-00939. Pour une collection bien tenue, c’est le genre de détail utile quand on compare des annonces, qu’on vérifie une jaquette, ou qu’on trie ses variantes de boîtes Vita.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Lumo

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Lumo est-il référencé ?

Lumo est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.

Quel est le genre de Lumo ?

Lumo est classé dans le genre Aventure.

Quand Lumo est-il sorti sur PS Vita ?

La date de sortie référencée pour Lumo sur PS Vita est 2016.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Lumo ?

L’indice de rareté marché Full Set de Lumo est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Lumo ?

Le code de référence enregistré pour Lumo est PCSB-00939. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Lumo ?

Sur PS Vita, Lumo est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Lumo ?

Contrôlez les contacts de la carte, son identification par la console, la région du compte éventuellement nécessaire et l’état de la boîte et de la jaquette.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : One Piece Unlimited World Red sur PS Vita (même genre et même console), Minecraft Story Mode sur Wii U (même genre et même année), The Book of Unwritten Tales 2 sur Wii U (même genre et même année), Star Fox Zero sur Wii U (même année).