Lumo est un jeu de type « Aventure » sorti en 2016 / ayant pour identifiant PCSB-00939
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

19,32 EUR
Voir sur

25,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, carte de jeu et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 78e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Lumo à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DIORAMA ISOMÉTRIQUE, DES PIÈGES VICIEUX, ET CETTE ENVIE DE « JUSTE UNE SALLE DE PLUS »
Lumo fait partie de ces aventures qui parlent d’abord au sens de l’espace. Sur PS Vita, il propose une exploration en vue isométrique, entre énigmes, plateformes et petites trouvailles disséminées dans un univers en cubes, comme une maquette vivante qu’on ferait pivoter du regard.
Ce qui accroche, c’est la promesse d’un jeu qui avance par micro-défis : une salle, un piège, une mécanique comprise, puis la suivante. En portable, ce format « par morceaux » colle bien au rythme d’une Vita, surtout quand on aime les jeux où l’observation compte autant que la précision.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur la lecture des reliefs et des distances. On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement d’aller d’un point A à un point B, mais de décrypter comment un passage est censé s’ouvrir, où se cache le bon timing, et quel élément du décor est interactif.
La PS Vita sert ici une expérience très « prise en main »: on avance, on teste, on retente. Et comme la perspective isométrique peut parfois tromper l’œil, on se met naturellement à jouer plus lentement, à cadrer, à anticiper, plutôt qu’à foncer.
Le charme de Lumo, c’est ce parfum de jeux d’aventure-puzzle où chaque écran ressemblait à une petite boîte à secrets. La vue isométrique, les salles compactes et les pièges qui demandent d’apprendre « par l’échec » évoquent une école de game design très lisible, très géométrique, où l’on progresse autant par déduction que par adresse.
Sorti en 2016, Lumo s’inscrit dans cette vague de jeux d’aventure indépendants qui remettent au goût du jour des codes « rétro » sans singer une machine précise. L’idée n’est pas de faire un musée, mais de reprendre un langage de level design basé sur l’astuce visuelle, les interrupteurs, les pièges et la satisfaction d’une route enfin comprise.
On est sur une aventure qui alterne exploration et séquences plus tendues, avec une composante plateforme qui demande de la rigueur. L’intérêt vient souvent d’un détail de décor, d’une trajectoire à maîtriser, d’un obstacle à contourner, ou d’une mécanique à déclencher au bon moment. La perspective isométrique donne une identité forte, mais elle implique aussi une contrainte: les distances ne se lisent pas toujours instantanément, et le jeu peut demander un petit temps d’adaptation.
L’ambiance, elle, joue la carte du « monde-miniature »: un univers cohérent, fait de pièces et de couloirs qui ressemblent à des modules assemblés. Ça invite à la curiosité, à fouiller, à revenir sur ses pas, et à savourer ces instants où une salle jusque-là incompréhensible devient évidente une fois la logique trouvée.
Sur Vita, le format portable accentue le côté casse-tête du soir. C’est typiquement le genre de jeu où l’on se surprend à refaire une séquence juste pour la passer proprement, ou à relancer une session en se disant qu’on a forcément loupé un passage discret.
Lumo n’est pas construit comme une série à épisodes, mais il se rapproche clairement d’une tradition d’aventures-puzzles en vue isométrique, centrées sur la lecture du décor et les salles à mécanismes. Si vous aimez les jeux qui demandent autant de cerveau que de doigts, gardez-le dans votre radar aux côtés d’autres titres du genre, même quand ils changent de perspective ou de rythme: l’ADN reste celui des énigmes spatiales et du parcours semé d’embûches.
En version PS Vita, l’intérêt collection vient surtout de la présence matérielle : la boîte au format Vita, sa jaquette (souvent très graphique sur ce type de jeu), et l’état global du boîtier. Pour un exemplaire qui « fait collection », privilégiez une boîte propre (charnière intacte, plastique pas blanchi) et une jaquette bien à plat, sans pli marqué.
Comme souvent sur Vita, la différence se joue sur le soin apporté à l’exemplaire: traces de frottement, boîtier remplacé, ou jaquette un peu gondolée. Un jeu comme Lumo se repère vite en vitrine, mais un bel état fait toute la différence une fois rangé au milieu d’autres titres.
Si vous exposez votre ludothèque Vita, pensez à protéger vos boîtes et à jouer confortablement: une prise en main plus stable et une console bien protégée changent la donne sur les sessions longues. À ce titre, jeter un œil aux Accessoires PS Vita pertinents (protection, rangement, grip) est un réflexe simple pour conserver un ensemble propre sur la durée.
ISOMÉTRIQUE, MALIN, ET IMPITOYABLE SUR LE TIMING
« Attends… si je saute depuis l’angle, ça passe. »
Code / identifiant: PCSB-00939. Pour une collection bien tenue, c’est le genre de détail utile quand on compare des annonces, qu’on vérifie une jaquette, ou qu’on trie ses variantes de boîtes Vita.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lumo est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.
Lumo est classé dans le genre Aventure.
La date de sortie référencée pour Lumo sur PS Vita est 2016.
L’indice de rareté marché Full Set de Lumo est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Lumo est PCSB-00939. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur PS Vita, Lumo est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.
Contrôlez les contacts de la carte, son identification par la console, la région du compte éventuellement nécessaire et l’état de la boîte et de la jaquette.
À découvrir également dans la base Full Set : One Piece Unlimited World Red sur PS Vita (même genre et même console), Minecraft Story Mode sur Wii U (même genre et même année), The Book of Unwritten Tales 2 sur Wii U (même genre et même année), Star Fox Zero sur Wii U (même année).