Star Fox Zero est un jeu de type « Shoot 'em up » sorti en 2016 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EPD
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DOUBLE ÉCRAN, DOUBLE PRESSION: VISE, PILOTE, SURVIS.
Sorti en 2016, Star Fox Zero est un shoot ’em up très “Nintendo” dans l’idée: un épisode de la série qui ne se contente pas de reprendre des rails et des tonneaux, mais qui construit une grosse partie de son identité autour d’une contrainte matérielle. Sur Wii U, le GamePad n’est pas un gadget d’inventaire, c’est une seconde fenêtre de pilotage.
Le jeu intrigue toujours pour cette raison. Il peut frustrer quand on vient chercher une prise en main immédiate “comme avant”, mais il devient intéressant dès qu’on accepte son pari: gérer un vaisseau en vue principale tout en visant avec une caméra séparée. En collection, c’est aussi une pièce qui raconte la Wii U sans détour, avec ce mélange d’audace et de rugosité typique de la machine.
L’entrée en matière met rapidement le joueur face au cœur du concept: piloter au stick, réagir aux tirs ennemis, et apprendre à alterner entre l’action sur l’écran TV et la visée sur le GamePad. On comprend vite que la lecture de l’espace se fait en deux temps, et qu’il faut apprivoiser le passage mental “je vole” puis “je cible”.
Les premières missions servent surtout à caler les réflexes: accélérations, esquives, verrous, et ce moment où l’on cesse de regarder uniquement l’écran principal pour commencer à jongler naturellement entre les deux. Si ça “clique”, le rythme arcade remonte d’un cran et le scoring prend enfin de la place dans la tête.
Il y a un parfum très particulier dans Star Fox Zero : celui des épisodes où la série revendique son ADN d’arcade en 3D, avec des trajectoires guidées, des ordres radio qui claquent, et des phases où l’on enchaîne les cibles comme sur un parcours de tir. L’écho à l’école Nintendo 64 est facile à sentir, mais ici la nostalgie se heurte volontairement à une idée moderne: la “mire” n’est plus forcément là où vos yeux regardent.
Star Fox Zero a aussi marqué les étagères parce qu’il a souvent été associé à un autre titre Wii U de la franchise, pensé comme un complément plus expérimental: Star Fox Guard. Pour un collectionneur, c’est le genre de duo qui compte: deux boîtes, deux disques, deux identités, et une bonne raison de vérifier l’édition exacte qu’on ajoute au full set.
Sur le fond, on est bien dans un shoot ’em up à l’ancienne dans son tempo: vagues d’ennemis, attaques téléphonées, trajectoires à mémoriser, fenêtres de tir à exploiter, et ce plaisir très concret de “nettoyer” une zone sans se faire toucher. Les séquences sur rails donnent le ton, mais le jeu aime aussi varier avec des passages plus ouverts et des transformations du véhicule, histoire de casser la routine.
La vraie particularité, c’est la gestion de la visée. La caméra de cockpit (ou de visée) sur le GamePad pousse à jouer en micro-décisions permanentes: on pilote au ressenti, on vise à l’outil. C’est souvent plus exigeant que ça n’en a l’air, parce que le cerveau doit accepter de ne pas regarder là où l’on tire, surtout quand l’action devient dense.
Quand ça fonctionne, on obtient des dogfights très nerveux, avec une dimension “tir de précision” plus marquée que dans certains épisodes. Quand ça coince, c’est généralement parce que l’on lutte contre sa propre attention: trop d’informations, trop de bascules, et une tension qui vient moins des ennemis que de l’interface elle-même.
On retrouve l’équipe Star Fox et ses codes: Fox McCloud au pilotage, avec ses coéquipiers qui commentent l’action à la radio, donnent des indications et rappellent l’esprit “escadrille” de la série. Même sans s’attarder sur la narration, cette dynamique de dialogues en plein combat reste un marqueur fort: on ne joue pas un vaisseau anonyme, on joue une équipe qui réagit.
Pour situer Star Fox Zero, le réflexe naturel est de le comparer à Star Fox 64, souvent cité dès qu’on parle de rythme arcade, de routes et de rejouabilité. À l’opposé, la série a aussi tenté d’autres chemins: exploration et aventure avec Star Fox Adventures, ou action plus “shooter au sol” sur GameCube. Zero se place clairement du côté du pilotage et du tir, mais avec une idée de contrôle qui lui est propre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Star Fox: Assault | GameCube | Un épisode qui mélange phases en véhicule et action plus directe, utile pour mesurer ce que Zero choisit de remettre au centre: le pilotage et la visée. |
| Épisode principal | Star Fox Zero | Wii U | Un shoot ’em up moderne dans sa technique, mais construit autour d’un dispositif Wii U très spécifique: le tir “découplé” via GamePad. |
| Après | Star Fox Guard | Wii U | Une déclinaison à part, davantage tournée vers la défense et la gestion, souvent associée à Zero pour compléter une collection Wii U Star Fox. |
Star Fox Zero n’est pas le genre de jeu qu’on “chasse” uniquement pour sa rareté, mais plutôt pour ce qu’il représente dans une ludothèque Wii U: une grosse production Nintendo, avec une vraie personnalité de contrôle. En occasion, l’enjeu principal reste la complétude et l’état, comme souvent sur le support.
Pour viser un exemplaire propre, inspectez le boîtier (griffures et casse des ergots), la présence de la notice et des éventuels feuillets, et l’état du disque (micro-rayures en périphérie). Et côté matériel, rappelez-vous que l’expérience a été pensée autour du GamePad: c’est un jeu qui prend un autre sens quand l’écosystème Wii U est au complet, d’où l’intérêt de garder un œil sur les accessoires Wii U pertinents pour jouer confortablement (charge, câble, support, etc.).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Star Fox Zero est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Star Fox Zero est classé dans le genre Shoot 'em up.
La date de sortie référencée pour Star Fox Zero sur Wii U est 2016.
Star Fox Zero a été édité par Nintendo.
Star Fox Zero a été développé par Nintendo EPD.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Fox Zero est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Star Fox Zero est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shmup Collection sur Wii U (même genre et même console), Star Fox Guard sur Wii U (même année et même éditeur), Battle Clash sur Super Nintendo (même éditeur), Minecraft Story Mode sur Wii U (même année).