Motorstorm RC est un jeu de type « Course » sorti en 2012 / ayant pour identifiant PCSF-00046
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

125,32 EUR
Voir sur

133,97 EUR
Voir sur

134,56 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, carte de jeu et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 79e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Motorstorm RC à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MOTORSTORM EN MODÈLE RÉDUIT, MAIS PAS EN INTENSITÉ
MotorStorm RC, c’est la série qui quitte les gros moteurs, la boue et les carlingues cabossées pour se convertir au RC racing : des petites voitures télécommandées, une vue plus lisible, et une obsession pour la trajectoire parfaite. Sur PS Vita, l’idée colle à merveille à la machine: des sessions rapides, un challenge immédiat, et ce plaisir très arcade de gratter une seconde, puis un dixième.
Le jeu reste intéressant aujourd’hui parce qu’il ne cherche pas à raconter une épopée, mais à construire une routine de joueur. On lance une épreuve, on recommence, on améliore, on enchaîne. Dans une ludothèque PS Vita, il fait figure de “snack” premium, celui qu’on relance entre deux gros jeux narratifs, sans échauffement, juste pour le geste.
L’entrée en matière met vite dans le bain: on choisit un véhicule RC et on se retrouve face à des épreuves courtes où l’objectif est clair, souvent centré sur le chrono et la propreté du pilotage. Pas besoin de longues explications pour comprendre le contrat: un circuit compact, des obstacles, et une marge de progression immédiate.
Dès le début, on sent que MotorStorm RC ne récompense pas seulement la vitesse brute. La lecture du terrain, l’anticipation des rebonds et la gestion des relances deviennent la vraie différence entre une course “correcte” et un run qui mérite d’être rejoué.
MotorStorm RC a ce parfum très “génération portable” du début des années 2010: des défis courts, des tentatives en rafale, et cette culture du score qui donne envie de recommencer immédiatement. Là où les épisodes console de MotorStorm misaient sur le spectacle et les collisions, ce spin-off évoque plutôt les heures passées sur des jeux de course minimalistes, où l’on apprend par cœur un tracé comme on apprend une partition.
Sorti en 2012, MotorStorm RC occupe une place à part dans la licence. Il ne reprend pas la formule “grosses cylindrées tout-terrain” des épisodes comme MotorStorm, MotorStorm: Pacific Rift ou MotorStorm: Apocalypse, et assume une proposition plus technique, presque de laboratoire: même ADN arcade, mais transposé dans un format compact, pensé pour l’instantanéité et la rejouabilité.
Le cœur du jeu, c’est la précision. À l’échelle RC, chaque bordure compte et chaque contact peut casser le rythme. La caméra et le level design favorisent une conduite propre, avec une lisibilité qui pousse à optimiser: prendre l’intérieur, éviter l’obstacle qui vous décale d’un pixel, et conserver la vitesse plutôt que “surpiloter”.
On est sur une course très “arcade challenge”: l’intérêt vient de la répétition intelligente. Les circuits, plus ramassés, rendent les erreurs évidentes et les améliorations mesurables. C’est le genre de jeu où l’on sent la progression non pas parce qu’on débloque un scénario, mais parce que la main devient plus sûre et que les trajectoires se simplifient.
Sur PS Vita, l’ergonomie joue forcément un rôle. Les sticks et les gâchettes donnent une conduite précise, mais le confort peut varier selon la façon dont on enchaîne les sessions. Un grip ou une prise en main plus stable, côté accessoires, peut être un vrai plus si vous visez les runs “propres” sur la durée. À ce titre, jeter un œil aux Accessoires PS Vita pertinents (protection, grip, transport) a du sens pour préserver la console et garder une tenue régulière en jeu.
Pour situer MotorStorm RC, le plus parlant est de le comparer aux autres visages de la série. Les épisodes MotorStorm et MotorStorm: Pacific Rift incarnent le chaos tout-terrain et la mise en scène “festival”. MotorStorm: Apocalypse pousse encore plus loin le spectaculaire. À l’inverse, MotorStorm RC condense l’esprit arcade en un format de défi, plus froid et plus précis, où l’on se bat surtout contre le tracé, le chrono et sa propre constance.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | MotorStorm: Apocalypse | PS3 (génération précédente) | Le versant “cinématique” et destructeur de la licence, à l’opposé du format défi de RC. |
| Épisode principal | Motorstorm RC | PS Vita | Déclinaison RC orientée runs courts, précision et rejouabilité. |
| Après | MotorStorm (la licence se diversifie plutôt que de suivre une ligne unique) | Selon support | RC illustre un virage: la marque peut exister sans reproduire la formule off-road “classique”. |
Pour le collectionneur Vita, MotorStorm RC se juge surtout sur l’état et la complétude. Vérifiez la jaquette (marques de pli, blanchiment du dos, traces de frottement), l’état du boîtier transparent (rayures profondes, accroches cassées) et bien sûr l’étiquette de la cartouche si vous tombez sur un exemplaire physique. Sur PS Vita, l’absence fréquente de notice papier rend la qualité de l’insert et du boîtier encore plus visible sur une étagère.
Autre point pratique: si vous cherchez une copie “propre collection”, privilégiez un exemplaire avec code/identifiant bien lisible (ici PCSF-00046) et sans autocollants d’occasion trop agressifs. C’est typiquement le genre de jeu où l’exemplaire impeccable fait toute la différence visuelle dans un full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Motorstorm RC est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.
Motorstorm RC est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour Motorstorm RC sur PS Vita est 2012.
L’indice de rareté marché Full Set de Motorstorm RC est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Motorstorm RC est PCSF-00046. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur PS Vita, Motorstorm RC est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.
Contrôlez les contacts de la carte, son identification par la console, la région du compte éventuellement nécessaire et l’état de la boîte et de la jaquette.
À découvrir également dans la base Full Set : MXGP sur PS Vita (même genre et même console), MUD FIM sur PS Vita (même genre et même console), Need for Speed Most Wanted sur Wii U (même genre et même année), Sonic and All-Stars Racing Transformed sur Wii U (même genre et même année), Tank! Tank! Tank! sur Wii U (même année).