Tearaway est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2013 / ayant pour identifiant PCSF-00214
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA VITA SE PLIE, SE DÉCHIRE… ET TE RÉPOND.
Sorti en 2013, Tearaway reste l’un des titres qui résument le mieux la philosophie PS Vita: une portable capable de faire autre chose que “juste” porter des jeux de salon en miniature. Ici, tout est pensé comme un théâtre de papier vivant, avec des textures de carton, des bords découpés et des animations qui donnent l’impression de manipuler une maquette.
Au-delà du style, le jeu a une vraie identité de plateforme, avec un rythme posé, des trouvailles de mise en scène et une manière très directe de t’impliquer dans l’aventure. C’est un jeu qui se redécouvre bien en 2026: pas pour courir après la performance, mais pour savourer une aventure tactile, créative et étonnamment “physique” pour un titre sur console portable.
Sur PS Vita, Tearaway fait partie de ces jeux conçus pour exploiter les spécificités matérielles (écran tactile, pavé tactile arrière, caméra, gyroscope). À l’époque, c’était aussi une vitrine d’un certain savoir-faire “plateforme” venu du studio Media Molecule, déjà associé à une approche très craft et très interactive du jeu de création.
Tearaway t’embarque vite dans son idée principale: tu n’es pas seulement un spectateur, tu es une présence dans le monde. Le jeu met en place une relation directe entre toi et le messager, et il se sert des entrées de la Vita pour te faire “intervenir” comme si tu passais la main à travers le décor.
Dès l’entrée en matière, tu comprends que la progression va alterner entre exploration en 3D, petits objectifs, collecte et micro-défis, avec des interactions régulières qui cassent la routine du simple saut de plateforme. La prise en main est plutôt douce: le jeu prend le temps d’installer ses outils avant de demander de l’adresse.
Tearaway évoque une période où les portables tentaient des choses très “console à concept”: un jeu qui n’a pas peur de te rappeler l’objet que tu as dans les mains. Cette sensation de manipuler un décor, de souffler une idée dans une scène, de toucher le monde plutôt que de le contrôler de loin, c’est typiquement le genre de promesse qu’on associe à la génération Vita et à ses expérimentations.
On est sur de la plateforme à la troisième personne, avec un personnage qui se déplace dans des niveaux en relief, traverse des zones thématiques et récupère divers éléments au passage. Le level design privilégie la lecture et la curiosité: on repère un passage, on teste une interaction, on revient parfois pour fouiller un coin qu’on avait ignoré. Ce n’est pas un jeu de vitesse, c’est un jeu de “découverte”.
Ce qui change tout, c’est la façon dont la Vita devient un outil de gameplay. Le tactile n’est pas un gadget plaqué: on l’utilise pour interagir avec le papier, influencer certains éléments, déclencher des réactions ou résoudre de petites situations. Le pavé tactile arrière, lui, sert à donner l’impression de pousser, presser ou faire apparaître quelque chose depuis “derrière” le décor. Quand ça fonctionne, c’est exactement l’effet recherché: un monde qui reconnaît la console.
L’ambiance sonore et visuelle accompagne cette logique “fait main”. Le jeu aime les effets de matière, les petites imperfections stylisées, les changements de décor qui semblent bricolés au cutter et à la colle. Si tu aimes les plateformes qui ont une personnalité marquée, Tearaway a ce côté album pop-up qui s’ouvre page après page.
Le jeu te propose de suivre un messager en papier, incarné par Iota ou Atoi selon le choix au départ. L’autre grande “présence”, c’est toi: le joueur est intégré à l’univers, et l’aventure met régulièrement en scène cette relation, comme si tu étais une force extérieure qui aide le messager à traverser son monde.
Si tu accroches à cette version Vita, la déclinaison la plus connue à connaître est Tearaway Unfolded sur PS4, qui reprend l’idée de base avec une mise en scène adaptée à une autre machine. Côté “cousins” d’esprit, on pense aussi à l’approche craft et interactive que beaucoup associent à LittleBigPlanet (même goût pour le fait main et les textures), même si Tearaway reste une aventure plus cadrée et plus orientée plateforme narrative.
En collection PS Vita, Tearaway fait partie des titres qu’on a envie d’avoir complets, parce que l’objet compte presque autant que le jeu: jaquette, boîtier et notice participent à l’identité “papier”. Un exemplaire propre se repère vite, mais les boîtiers Vita marquent facilement, et les jaquettes peuvent souffrir de frottements ou d’ondulations si elles ont été stockées trop serrées.
Conseil simple: vérifie l’état du boîtier transparent (rayures, charnière), la présence des éléments papier à l’intérieur, et l’aspect de l’étiquette de la cartouche. Et si tu conserves tes jeux en vitrine, une protection ou un rangement adapté aide vraiment à garder une tranche nette, surtout sur une série de boîtiers PS Vita.
Pour une ludothèque Vita qui reste “propre” dans le temps, un bon réflexe consiste à équiper la console et tes boîtes en conséquence. Un tour sur les accessoires PS Vita peut t’aider à viser les protections utiles (housse, rangement, films), surtout si tu alternes entre jeu nomade et stockage en collection.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Nom | Tearaway |
| Support | PS Vita |
| Genre | Plateforme |
| Année | 2013 |
| Identifiant | PCSF-00214 |
PLIAGE, DÉCOUPE, PLATFORMING: LA VITA EN MODE ATELIER.
“Ok, qui a laissé des ciseaux dans le level design?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tearaway est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Tearaway se situe autour de 53,57 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Tearaway est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Tearaway sur PS Vita est 2013.
L’indice de rareté marché Full Set de Tearaway est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Tearaway est PCSF-00214. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur PS Vita, Tearaway est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.
Contrôlez les contacts de la carte, son identification par la console, la région du compte éventuellement nécessaire et l’état de la boîte et de la jaquette.
À découvrir également dans la base Full Set : LEGO Le Hobbit sur PS Vita (même genre et même console), Invizimals L'Alliance sur PS Vita (même genre et même console), Rayman Legends sur PS Vita (même genre et même année), LEGO Chima: Le Voyage de Laval sur PS Vita (même genre et même année), Disney's DuckTales Remastered sur Wii U (même année).