Invizimals L'Alliance est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2013 / ayant pour identifiant PCSF-00164
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, carte de jeu et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 3e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
14 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Invizimals L'Alliance à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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CAPTURE, COLLECTIONNE, ET FAIS BOSSE TES INVIZIMALS DANS TA VITA
Invizimals L'Alliance fait partie de ces titres typiquement “PS Vita”, pensés pour exploiter une portable qui voulait être plus qu’une mini-PlayStation: caméra, capteurs, petites sessions… et cette idée très 2010s de mélanger le monde réel et la chasse aux bestioles. Sur le papier, c’est une proposition simple à aimer: on collectionne des créatures, on les fait évoluer, on les envoie au combat, avec une structure qui peut aussi se picorer par tranches.
Dans une ludothèque Vita, il a une saveur à part: moins “AAA de salon” et plus jeu à concept, avec une identité visuelle et marketing immédiatement reconnaissable. Et côté collection, sa boîte évoque tout de suite l’époque des jeux “AR” qu’on sortait pour montrer à un pote, juste pour le petit effet “regarde, ça marche”.
Le jeu s’ouvre sur une prise en main qui cherche surtout à vous faire comprendre le cœur du concept: repérer et obtenir des Invizimals, puis apprendre à les utiliser. Même sans détailler une scène précise, on sent vite la double promesse: un côté exploration/plateforme et un côté affrontements/évolution, le tout rythmé par une logique de progression à la fois narrative et “collection”.
Les premières sessions sont généralement les meilleures pour jauger si l’AR vous parle: si vous aimez tester la caméra, déplacer la console pour “accrocher” une créature, et alterner entre action et gestion d’équipe, vous êtes dans la bonne cible. Sinon, ça peut sembler gadget, même si le jeu essaie de rester jouable sans transformer votre salon en terrain de chasse permanent.
En 2013, l’AR “grand public” n’était pas encore synonyme de filtres automatiques et de reconnaissance ultra-stable: on composait avec la lumière, les reflets, et la position des mains sur la console. Invizimals L'Alliance, c’est exactement ce souvenir-là: un jeu qui vous fait bouger la PS Vita, qui vous pousse à chercher le bon angle, et qui transforme une contrainte technique en petite mise en scène de chasseur de monstres.
Invizimals s’est construit comme une saga de collection et de combats, avec plusieurs épisodes et variations au fil des machines. L'Alliance s’inscrit dans cette continuité en gardant l’idée centrale (capturer, compléter, renforcer), tout en profitant d’une portable plus moderne que la génération PSP pour rendre l’approche plus immédiate et plus “dans les mains”.
Classé ici en plateforme, le jeu mélange en pratique plusieurs plaisirs: déplacement dans des environnements, objectifs à enchaîner, et surtout boucle de progression autour des Invizimals. Les combats et la montée en puissance des créatures donnent un vrai moteur: on ne joue pas seulement “pour passer le niveau”, mais pour améliorer son roster, tester des synergies, et débloquer de nouvelles possibilités.
La PS Vita apporte une sensation de jeu “nomade sérieux”: sticks, boutons, tout répond bien pour l’action, et le fait d’alterner entre séquences classiques et interactions via caméra crée une cadence particulière. C’est un titre qui marche bien en sessions courtes, mais qui peut aussi accrocher sur la durée si vous aimez optimiser et compléter.
Si vous voulez en tirer le meilleur, soignez surtout les conditions de jeu: une pièce bien éclairée et un peu d’espace pour manipuler la console sans gêne. Et, pour le confort général de la machine en collection comme en usage, un tour du côté des Accessoires PS Vita peut être pertinent, ne serait-ce que pour protéger l’écran et préserver l’état cosmétique d’une console souvent trimballée.
Pour situer Invizimals L'Alliance, il est intéressant de le replacer dans la famille Invizimals au sens large: le premier Invizimals sur PSP a posé les bases de la chasse en réalité augmentée, puis des épisodes comme Invizimals: Shadow Zone et Invizimals: The Lost Tribes ont fait vivre la formule. L'Alliance a ce rôle de pont vers la génération Vita: même ADN “collection/combat”, mais avec une sensation plus nerveuse et portable premium.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Invizimals | PSP | Le socle de la chasse en AR et de la collection de créatures. |
| Avant | Invizimals: The Lost Tribes | PSP | Une évolution de la formule “capturer / entraîner / combattre” avant le passage à la Vita. |
| Épisode principal | Invizimals L'Alliance | PS Vita | Une lecture Vita de la série, avec une approche nomade et des mécaniques centrées sur la collecte. |
Sur PS Vita, la difficulté se joue souvent moins sur “le trouver” que sur “le trouver propre”. Invizimals L'Alliance est typiquement le jeu qui a pu vivre sa vie dans un sac, avec boîtier rayé, jaquette marquée et, parfois, notice absente selon les tirages. Un bel exemplaire complet fait tout de suite plus d’effet dans une étagère Vita, parce que l’identité de la série est très visuelle.
La cote observée pour ce titre se situe autour de 10,20 euros et varie surtout selon l’état global et la complétude. Sur Vita, un jeu “propre” se reconnaît vite: plastique du boîtier pas blanchi, jaquette bien tendue, et cartouche impeccable (les traces de doigts sur l’étiquette, ça arrive).
AR, COLLECTION, ET PETITES SESSIONS QUI DÉRAPENT EN “ENCORE UNE CAPTURE”
“Attends… il m’en manque juste un, après j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Invizimals L'Alliance est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Invizimals L'Alliance se situe autour de 10,20 euros. Elle repose sur 14 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Invizimals L'Alliance est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Invizimals L'Alliance sur PS Vita est 2013.
L’indice de rareté marché Full Set de Invizimals L'Alliance est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Invizimals L'Alliance est PCSF-00164. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur PS Vita, Invizimals L'Alliance est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.
Contrôlez les contacts de la carte, son identification par la console, la région du compte éventuellement nécessaire et l’état de la boîte et de la jaquette.
À découvrir également dans la base Full Set : LEGO The Movie sur PS Vita (même genre et même console), Epic Mickey: The Power of Two sur PS Vita (même genre et même console), LEGO Marvel Super Heroes sur PS Vita (même genre et même année), Rayman Legends sur PS Vita (même genre et même année), Ryū ga Gotoku 1 & 2: HD Edition sur Wii U (même année).