A-Train

A-Train est un jeu sorti en 1996 / édité par Maxis, Artdink, SCEE / développé par Artdink

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Sony Playstation PS1 - A5 - A Ressha de Ikou 5 (A-Train 5) - NTSC-J JAP

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12,99 EUR

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PS1 playstaion 1  jap  J NTSC take the a train a5

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32,90 EUR

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Occasion PS1 Z Aim transcontinental Let's Go in A train Japon Artdink

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15,82 EUR

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Jaquette de A-Train sur Playstation
Visuel de référence de A-Train sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

A-Train en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurArtdink
ÉditeurMaxis, Artdink, SCEE

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de A-Train

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
15,82 €

Positionnement de la cote médiane

A-Train indicatif15,82 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation25,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de A-Train à partir des annonces indexées.

14,41 €15,82 €15,82 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

A-Train sur PS One

16:9

A-Train sur PlayStation: la stratégie ferroviaire en version console

DES RAILS, DES HORAIRES, DES CHOIX: LA VILLE SE CONSTRUIT EN COULISSES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation, A-Train fait partie de ces curiosités qui rappellent que la console n’était pas qu’une machine à action et à cinématiques. Ici, pas de héros, pas de combats, mais une obsession très concrète: faire tourner un réseau ferroviaire qui a du sens, et profiter de ce réseau pour influencer l’urbanisme, l’activité, et la rentabilité.

Le jeu est signé Artdink, un studio associé depuis longtemps à la série A-Train, avec la présence de Maxis côté édition aux côtés de SCEE selon les marchés. Ce trio-là donne le ton: un jeu de gestion au vocabulaire “PC”, mais poussé sur un support grand public, avec tout ce que ça implique en lisibilité, menus et compromis.

Les premières minutes de jeu

A-Train ne cherche pas à impressionner par une intro spectaculaire: il vous met surtout face à des menus, des paramètres et une carte à comprendre. Les premières décisions ressemblent vite à une checklist de gestionnaire: où poser des voies, comment organiser les trajets, et comment éviter de dépenser trop vite en infrastructure pour un trafic encore timide.

Ce qui frappe d’entrée, c’est la promesse implicite du jeu: ici, la réussite vient moins d’un “bon coup” que d’une organisation stable. On sent que l’apprentissage se fait par petits ajustements, en observant ce qui fonctionne, en corrigeant une ligne mal pensée, en recalant un service. Si vous aimez les jeux qui vous laissent respirer et réfléchir, c’est une bonne porte d’entrée; si vous cherchez un tutoriel qui mâche tout, la marche peut paraître haute.

Flashback joueur

Dans la ludothèque PlayStation, A-Train évoque une époque où l’on acceptait volontiers de “lire” un jeu autant que d’y jouer. La manette servait à naviguer dans des écrans d’options, à déplacer un curseur, à valider une décision qui aura un impact au long cours. Ce parfum de gestion à l’ancienne, avec ses interfaces parfois denses, a un charme très spécifique: celui des soirées où l’on avance moins par réflexes que par compréhension.

Derrière la jaquette

Le fait que la version PlayStation soit développée par Artdink n’est pas anodin: la série A-Train a une identité forte, ancrée dans la simulation ferroviaire et l’aménagement, et cette patte “simulation” se ressent même sur console. La présence de Maxis à l’édition, elle, situe bien le projet: on est dans la même famille d’idées que les jeux où l’on observe des systèmes vivre, réagir, s’équilibrer… ou se dérégler si l’on va trop vite.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur d’A-Train, c’est la boucle “planifier, construire, exploiter, ajuster”. On pense rail, mais on joue aussi la conséquence: une ligne bien placée attire du passage, structure des zones, et peut participer à faire émerger une ville plus active. À l’inverse, une infrastructure posée sans logique devient un gouffre, et le jeu a le culot de vous laisser vous débrouiller avec les résultats de vos propres choix.

Sur PlayStation, l’ergonomie conditionne forcément le plaisir. La navigation aux menus, les confirmations et les déplacements de curseur demandent une certaine patience, surtout quand on vient d’une gestion pensée à la souris. Cela dit, une manette PlayStation reste étonnamment efficace quand on prend le pli: on passe d’un écran à l’autre avec une routine, presque comme un pilote qui déroule une procédure. C’est moins instinctif qu’un action-RPG, mais très satisfaisant quand tout devient fluide.

L’ambiance, elle, repose sur la sensation d’observer un modèle économique et urbain plutôt que de “faire du spectacle”. Le plaisir vient des lignes qui s’imbriquent proprement, d’un réseau qui commence à raconter une histoire, d’un plan qui tient la route sans bricolage permanent. C’est une stratégie calme, mais pas molle: le jeu vous pousse à penser coût, efficacité, et cohérence.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantA-Train (premiers épisodes de la série)Ordinateurs et consoles (selon périodes)La formule de simulation ferroviaire et d’influence urbaine s’y met en place: on vient de là, même si les interfaces diffèrent.
Épisode principalA-TrainPlayStationUne déclinaison console qui conserve l’ADN “gestion et planification”, avec des contraintes d’ergonomie et de lisibilité propres à la manette.
AprèsA Train 6PlayStation 2Une suite sur un hardware plus à l’aise pour afficher des outils de gestion: intéressante pour comparer la même philosophie sur une génération suivante.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

A-Train fait typiquement partie de ces titres que l’on croise moins “au hasard” que les gros cartons PlayStation, parce qu’il vise un public de gestionnaires plus qu’un public d’action. En collection, l’intérêt se joue beaucoup sur la complétude: boîtier propre, jaquette non blanchie, charnières intactes, et surtout une notice présente, car c’est souvent elle qui rend l’entrée en matière moins abrupte.

Conseil simple: vérifiez l’état du disque avec attention. Les jeux de gestion ne pardonnent pas les chargements capricieux au milieu d’une partie longue, et un exemplaire marqué peut transformer une session méthodique en séance de frustration.

LA LIGNE EST DROITE, MAIS LA STRATÉGIE FAIT DES COURBES

“On ne pose pas des rails, on dessine des habitudes.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur de simulation ferroviaire, avec des décisions qui comptent sur la durée.
  • Un plaisir très “collectionneur-stratège”: optimiser, observer, corriger, peaufiner.
  • Une pièce atypique dans une ludothèque PlayStation, loin des genres dominants de 1996.

Les -

  • Une prise en main qui demande de l’attention: menus et logique de gestion avant tout.
  • Un rythme volontairement posé, qui peut sembler austère si l’on attend du spectacle immédiat.
  • L’ergonomie console impose de la patience quand on aime manipuler beaucoup de paramètres.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur A-Train

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes A-Train est-il référencé ?

A-Train est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand A-Train est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour A-Train sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié A-Train ?

A-Train a été édité par Maxis, Artdink, SCEE.

Quel studio a développé A-Train ?

A-Train a été développé par Artdink.

Quel est l’indice de rareté Full Set de A-Train ?

L’indice de rareté marché Full Set de A-Train est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de A-Train ?

Sur PS One, A-Train est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter A-Train ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : SimCity 2000 sur Sega Saturn (même éditeur), Tokusou Kidoutai J SWAT sur Sega Saturn (même année).