SimCity 2000 est un jeu sorti en 1995 / édité par Maxis / développé par Maxis
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

33,88 EUR
PALVoir sur

14,28 EUR
NTSC-JVoir sur

16,48 EUR
NTSC-JVoir sur

15,38 EUR
NTSC-JVoir sur

37,20 EUR
NTSC-JVoir sur

17,58 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 18e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de SimCity 2000 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
VOTRE PLUS GRAND ENNEMI ICI, C’EST VOTRE PROPRE PLAN DE VOIRIE
En 1995, SimCity 2000 sur Sega Saturn s’attaque à un défi que beaucoup de portages de l’époque n’ont jamais totalement dompté: faire tenir une simulation urbaine dense et lisible sur un écran de salon, avec une manette. Le cœur de l’expérience, lui, ne bouge pas: on dessine une ville, on zone, on alimente, on taxe, puis on regarde la machine sociale se dérégler au moindre excès d’optimisme.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est son mélange très particulier de calme et de panique. Quelques minutes suffisent pour passer de la satisfaction de voir un quartier se remplir à la spirale de problèmes en cascade: trafic, pollution, incendies, finances qui dérapent. Et sur Saturn, la version physique a ce charme très “simulation sur console”: un objet un peu à part dans une ludothèque souvent dominée par l’arcade.
Le démarrage typique, c’est l’instant où l’on choisit une carte et où l’on pose les premières fondations: routes, zones résidentielles/commerciales/industrielles, puis les indispensables services et réseaux. La simulation réagit vite: sans électricité, ça stagne; sans accès routier cohérent, ça se bouche; sans budget tenu, les services s’écroulent.
Dès le début, le jeu vous apprend une leçon simple: tout est lié. Un choix de zoning trop agressif, une centrale mal placée ou une taxe trop haute, et vous vous retrouvez à “réparer” au lieu de construire. C’est précisément ce rythme, alternant planification et bricolage d’urgence, qui fait le sel de SimCity 2000.
SimCity 2000, c’est l’époque où l’isométrie donnait enfin l’impression de “voir” sa ville en volume, avec ses reliefs et ses quartiers qui s’empilent. Sur console, on se surprend à passer du temps à simplement faire défiler la carte, observer les zones se densifier, et guetter le moment où une décision d’aménagement se transforme en problème très concret. La satisfaction vient autant de l’urbanisme que du petit théâtre des catastrophes et des pannes qui rappellent que la ville, ici, n’est jamais un décor figé.
Développé et édité par Maxis, SimCity 2000 appartient à cette génération de jeux de gestion qui ont dû apprendre à parler le langage du salon: interface simplifiée, lecture à distance, et contrôles à la manette. Le résultat n’est pas une simple “démo” de la version ordinateur: c’est une adaptation qui met l’accent sur la lisibilité et l’accès aux outils essentiels, tout en conservant ce qui fait la série, à savoir une simulation où l’expérimentation compte autant que l’optimisation.
Le principe reste celui d’un bac à sable exigeant: vous construisez, mais vous gérez surtout des équilibres. Les réseaux (routes, énergie), les services (sécurité, santé), les finances (taxes, budgets) et l’aménagement du territoire se répondent en permanence. Un quartier mal desservi se dévalorise, une industrie trop proche rend la ville moins agréable, et une croissance mal accompagnée finit en crise.
Sur Saturn, tout se joue dans la façon dont l’interface vous laisse naviguer entre menus, outils et cartes d’information. L’expérience a naturellement moins de précision “souris” qu’un PC, mais elle a un avantage: elle impose un tempo plus réfléchi. Avec une manette SEGA Saturn, on se prend vite à bâtir par touches, à vérifier ses cartes (trafic, pollution, valeur du terrain), puis à revenir corriger. Conseil de joueur: prenez l’habitude de lire vos indicateurs avant d’agrandir, pas après, sous peine de transformer votre belle avenue en parking géant.
Pour mesurer ce que SimCity 2000 apporte, le détour par SimCity sur Super Nintendo est parlant: on y retrouve la même idée de “ville vivante”, mais avec une approche plus directe et une interface pensée très tôt pour la manette. À l’inverse, SimCity 2000 sur PlayStation intéressera ceux qui comparent les portages console d’une même génération, notamment sur le confort de navigation et la manière de présenter les informations. Et si vous aimez la logique “gestion accessible”, SimCity Jr. illustre une autre façon d’amener la simulation vers un public console, plus guidé.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | SimCity | Super Nintendo (1991) | Une base console solide pour comprendre l’évolution vers l’isométrie et une simulation plus détaillée. |
| Épisode principal | SimCity 2000 | Sega Saturn (1995) | Une adaptation salon d’un épisode plus ambitieux, axé sur la gestion fine et la lecture des cartes d’information. |
| Après | Sim City 2000 | Nintendo 64 (1998) | Une autre approche de l’interface et du rendu sur console 3D, intéressante à comparer en collection. |
SimCity 2000 sur Saturn n’est pas le titre qu’on croise systématiquement en lots, surtout complet et propre. En collection, l’intérêt vient beaucoup de l’état: une jaquette nette, une notice présente, et un boîtier sans casse donnent tout de suite une autre allure sur étagère, d’autant que la Saturn est une console où l’objet compte autant que le jeu.
Si vous collectionnez par “famille” (simulation, stratégie, management), cette édition fait aussi office de contrepoint: elle raconte une Saturn moins arcade, plus posée, et ça se voit immédiatement dans une sélection de titres.
Avec une cote basée sur des ventes cohérentes, 17,03 euros sert surtout de repère pour jauger l’écart entre un exemplaire “juste le disque” et un exemplaire vraiment collection. Dans les faits, ce sont la complétude et la présentation qui font la différence: notice, jaquette non marquée, boîtier sain, et disque irréprochable.
ZONING, BUDGET, PANNE, RÉPARATION… ET ON RECOMMENCE
« J’avais juste prévu un petit quartier tranquille. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de SimCity 2000. Full Set référence également SimCity 2000 sur Super Nintendo et SimCity 2000 sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour SimCity 2000 se situe autour de 17,03 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour SimCity 2000 sur SEGA Saturn est 1995.
SimCity 2000 a été édité par Maxis.
SimCity 2000 a été développé par Maxis.
L’indice de rareté marché Full Set de SimCity 2000 est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, SimCity 2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : A-Train sur Playstation (même éditeur), Kakinoki Shougi sur Super Nintendo (même année).