Action Bass est un jeu sorti en 2000 / édité par Take 2 Interactive, Syscom / développé par Vingt-et-un Systems
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LE SILENCE DE L’EAU, LE STRESS DE LA TOUCHE.
Action Bass, sorti en 2000 sur la PlayStation, fait partie de ces titres qui prennent volontairement le contrepied des jeux “tous azimuts” de l’époque. Ici, pas de chrono agressif ni de pyrotechnie: l’intérêt naît de la lecture du plan d’eau, du choix du leurre, et de ce moment précis où tout bascule, quand ça mord enfin.
Son charme aujourd’hui, c’est justement cette rythmique différente : on alterne observation, placement, et petites décisions techniques. Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce à part dans une ludothèque PS1: un jeu de pêche en boîte cristal, avec une identité très “simulation sportive” qui tranche avec les jaquettes de course ou de baston.
Comme beaucoup de jeux de pêche de cette génération, l’entrée en matière met généralement l’accent sur l’essentiel: choisir un lieu, préparer son matériel, puis se confronter immédiatement aux bases du lancer et de l’animation. L’idée n’est pas de vous raconter une cinématique précise, mais de souligner ce que le jeu cherche à installer dès le départ: la patience, la précision, et la promesse d’un combat qui peut surprendre quand on ne s’y attend pas.
On comprend vite que le cœur de l’expérience n’est pas de “remplir un écran d’actions”, mais de répéter un geste en l’affinant. Selon vos habitudes, ça peut paraître déroutant ou au contraire très reposant: Action Bass demande de s’appliquer, pas de foncer.
Action Bass sent bon l’ère PS1 où l’on essayait des genres qu’on n’aurait pas forcément loués “pour le week-end” sans un coup de curiosité. Ce type de jeu rappelle aussi une époque très papier: on feuilletait la notice pour comprendre la logique des leurres et des conditions, et on passait plus de temps à apprendre le plan d’eau qu’à chercher un bouton “turbo”.
Le duo d’éditeurs Take 2 Interactive et Syscom situe Action Bass dans une période où les catalogues console s’ouvraient largement aux simulations et aux sports de niche. Le développement est assuré par Vingt-et-un Systems, un nom que les collectionneurs croisent parfois sur des productions au positionnement très “jeu spécialisé”, souvent pensées pour des joueurs prêts à s’investir un peu plus que la moyenne.
Action Bass repose sur un principe simple: placer, provoquer, puis gérer. Placer, parce que la zone et l’angle comptent; provoquer, parce que le choix de l’appât et la manière de le ramener font toute la différence; gérer, parce que le ferrage et le combat demandent une attention constante. Ce n’est pas un jeu “réflexe pur”, mais il peut devenir étonnamment intense quand un poisson tient la ligne et qu’on doit éviter la faute.
À la manette PlayStation, ce type de gameplay prend une saveur particulière: on fait tout au pad, sans la médiation d’un périphérique exotique. Du coup, l’ergonomie devient votre canne à pêche: la précision des directions, la souplesse des gâchettes, et votre capacité à doser plutôt qu’à marteler. Un bon conseil de joueur: évitez de jouer crispé, Action Bass récompense davantage la régularité que les coups de panique.
L’ambiance, elle, fonctionne souvent sur la retenue: un décor aquatique, un rythme posé, et cette tension sonore ou visuelle qui monte quand “quelque chose” se passe. C’est un jeu qu’on lance facilement pour se concentrer, tester une approche, puis recommencer en corrigeant un détail. À l’inverse, si vous cherchez une progression ultra scénarisée, il faudra accepter que le plaisir vienne surtout de votre maîtrise.
Dans la galaxie PS1, Action Bass se lit bien à côté d’autres simulations “calmes mais techniques”: des jeux où l’on gagne parce qu’on comprend les systèmes, pas parce qu’on a appris un combo. Si vous collectionnez par genres, il est intéressant de le mettre en perspective avec d’autres jeux de pêche de l’époque sur console, souvent partagés entre une approche très arcade et une recherche de réalisme plus exigeante. Action Bass se situe volontiers dans ce second camp, avec un plaisir qui vient de l’ajustement et de l’observation.
Sur PS1, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur le disque: c’est de trouver un exemplaire propre et complet. La boîte cristal fissurée, la jaquette gondolée ou décolorée, et surtout la notice manquante sont les trois grands classiques qui font chuter l’intérêt “full set” d’un titre de ce type.
Vérifiez aussi l’état de lecture réel: un disque PS1 peut être esthétiquement correct tout en ayant des micro-rayures traîtresses. Et si vous aimez les étagères cohérentes, surveillez la tranche: certains exemplaires ont une impression plus fatiguée, ce qui se voit immédiatement une fois rangé au milieu d’autres jeux de sport/simulation.
CALME EN SURFACE, NERFS SOUS LA LIGNE.
« Encore un lancer… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Action Bass est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Action Bass sur PS One est 2000.
Action Bass a été édité par Take 2 Interactive, Syscom.
Action Bass a été développé par Vingt-et-un Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Action Bass est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Action Bass est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Evo's Space Adventures sur Playstation (même année et même éditeur), Big Strike Bowling sur Playstation (même éditeur), Rayman Junior Level 2 sur Playstation (même année).