Pokemon Stadium 2 est un jeu de type « Action/Turn-Based Battle » sorti en 2000 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
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LE STADIUM OÙ LA STRATÉGIE FAIT DU BRUIT EN 3D
Sorti en 2000 et développé par Nintendo EAD, Pokémon Stadium 2 est une vitrine très particulière: un jeu de combats au tour par tour pensé comme un grand spectacle, avec des arènes, des annonces, des caméras qui tournent et une mise en scène qui donne du poids à chaque attaque. Sur Nintendo 64, il incarne cette époque où l’on voulait voir ses monstres préférés « pour de vrai », en volume, sous les projecteurs.
Sa force, c’est d’être à la fois un jeu autonome, un outil pour pousser la maîtrise des règles, et un point de ralliement à plusieurs dans un salon. Là où les épisodes portables misent sur l’aventure, Stadium 2 condense l’essentiel: la lecture des types, la gestion des statuts, le timing des changements, et cette pression délicieuse du mauvais choix qui coûte un match.
Tout commence par un hub très « parc d’attractions »: on choisit un mode, on se dirige vers les différentes zones, et le jeu pose immédiatement sa promesse principale. Ici, pas de route 1 ni de grotte à traverser: on vient pour combattre, enchaîner des tournois et tester des équipes.
Le jeu met vite en avant deux approches: jouer avec des équipes prêtes à l’emploi (pratique pour se lancer) ou chercher une configuration plus personnelle si l’on veut coller à ses habitudes de dresseur. Dans les deux cas, l’entrée en matière souligne ce que Stadium 2 fait mieux que beaucoup d’épisodes de son époque: rendre les échanges de coups lisibles, avec une vraie sensation de duel.
Stadium 2, c’est le bruit sec de la N64, les matches qui se décident sur une paralysie au mauvais moment, et ce plaisir un peu cruel de voir une stratégie « papier » s’écrouler face à un adversaire qui anticipe vos changements. Et puis il y a ce côté soirée console: on passe d’un combat sérieux à un mini-jeu en deux minutes, sans jamais quitter l’univers Pokémon.
Le jeu est aussi connu pour ses fonctions de pont avec l’écosystème portable: selon votre matériel, il peut dialoguer avec des cartouches Game Boy via des accessoires de la N64. C’est un symbole parfait de la génération: mélanger le jeu « de poche » et la mise en scène « salon », avec une logique de collection et de transfert qui parlait directement aux dresseurs assidus.
Le cœur de Stadium 2 reste le combat Pokémon tel qu’on le connaît: tour par tour, lecture des types, anticipation des attaques et gestion des remplacements. La différence, c’est le rythme scénique: animations, angles de caméra, annonces, tout est là pour transformer une suite de choix en spectacle. Manette en main, on se surprend à « ressentir » plus fortement un KO, parce qu’il est montré, appuyé, mis en scène.
Le jeu récompense une approche méthodique. Les tournois poussent à penser endurance, couverture de types et plan de match, plutôt qu’à compter sur un seul monstre surpuissant. Et comme Stadium 2 met l’accent sur l’affrontement pur, il a ce côté entraînement intensif: on teste une idée, on voit si elle tient, on ajuste, on recommence.
À côté des coupes, l’ambiance sait aussi respirer grâce aux mini-jeux. Ils ne remplacent pas le combat, mais ils donnent au titre un côté « jeu de société » qui fonctionne très bien en session courte. C’est typiquement le jeu qu’on relance pour deux manches, et qui finit par monopoliser une soirée.
Le titre est généralement présenté comme Pokémon Stadium 2, mais en collection, ce sont surtout les détails de packaging qui comptent: langue de la jaquette, mentions légales, et présence d’une notice adaptée à la zone. Sur Nintendo 64, ces variations se repèrent vite au premier coup d’œil, et peuvent compter si vous visez un full set cohérent (PAL, version française, ou exemplaire plus international).
Pour comprendre l’intérêt « dresseur » de Stadium 2, il faut le regarder en miroir des épisodes portables. Avec Pokémon Version Jaune, on retrouve la même obsession de l’équipe idéale, mais vécue comme une aventure. Stadium 2, lui, isole la compétition et la rend plus lisible.
Après l’ère N64, la série a cherché d’autres formes de combats sur console de salon: Pokémon Colosseum prolonge l’idée de duels en 3D, avec un habillage plus « RPG console ». Et si votre fibre de collectionneur penche vers l’archivage et la gestion, Pokemon Box: Ruby and Sapphire montre une autre facette de la même époque: organiser, stocker, préserver.
ARÈNES, COUPES, MINI-JEUX: LA N64 PASSE EN MODE TOURNOI
« OK… et maintenant, qui a vraiment appris ses faiblesses de types? »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pocket Monsters Midori | Game Boy | La base historique de la formule: capture, équipe, et règles de combat qui alimenteront ensuite les déclinaisons « stadium ». |
| Épisode principal | Pokemon Stadium 2 | Nintendo 64 | La mise en scène console de salon: combats en 3D, tournois, et un ADN pensé pour le versus et la maîtrise. |
| Après | Pokémon XD: Le Souffle des ténèbres | Game Cube | Une autre approche de la 3D sur console, plus scénarisée, qui s’éloigne du « pur tournoi » sans abandonner les combats. |
En cartouche seule, Stadium 2 se rencontre assez régulièrement, mais la recherche devient plus intéressante quand on vise un bel exemplaire complet. Sur Nintendo 64, l’état de la boîte fait souvent la différence visuelle en rayon, et c’est un jeu dont la présence dans une collection se joue beaucoup sur la netteté des tranches, la tenue des angles et une notice propre.
À surveiller aussi: la cohérence « écosystème ». Stadium 2 prend une autre dimension si vous avez de quoi exploiter ses fonctions avec le matériel compatible. Un détour par les accessoires Nintendo 64 peut valoir le coup si vous cherchez l’expérience la plus fidèle à l’esprit d’origine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pokemon Stadium 2 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Pokemon Stadium 2 est classé dans le genre Action/Turn-Based Battle.
La date de sortie référencée pour Pokemon Stadium 2 sur Nintendo 64 est 2000.
Pokemon Stadium 2 a été édité par Nintendo.
Pokemon Stadium 2 a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Pokemon Stadium 2 est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Pokemon Stadium 2 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Pokemon Stadium 2 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shadow Man sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero sur Nintendo 64 (même genre et même console), Ms. Pac-Man Maze Madness sur Nintendo 64 (même genre et même année), Power Rangers Lightspeed Rescue sur Nintendo 64 (même genre et même année), Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Golf sur Game Boy (même éditeur), Bugs Bunny et Taz : La Spirale du temps sur Playstation (même année).