Alice in Cyberland

Alice in Cyberland est un jeu sorti en No / édité par Glams / développé par Glams

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Alice In Cyberland - PlayStation 1 PS1 - NTSC-J JAPAN - Complet + Spine Card

Alice In Cyberland - PlayStation 1 PS1 - NTSC-J JAPAN - Complet + Spine Card

23,90 EUR

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Jaquette de Alice in Cyberland sur Playstation
Visuel de référence de Alice in Cyberland sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Alice in Cyberland en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurGlams
ÉditeurGlams

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Alice in Cyberland

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
23,90 €

Positionnement de la cote médiane

Alice in Cyberland indicatif23,90 euros
Médiane Playstation17,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

84/ 100
Très rare

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Alice in Cyberland à partir des annonces indexées.

25,90 €23,90 €23,90 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Alice in Cyberland sur PS One

16:9

Alice in Cyberland sur PlayStation: la curiosité cyber à traquer en version complète

WONDERLAND BRANCHÉ, BOÎTIER CRISTAL, CHASSE AU DISQUE NICKEL

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Alice in Cyberland fait partie de ces titres PlayStation qui accrochent d’abord par leur nom. Le mélange “Alice” et “Cyberland” promet un grand écart entre imaginaire et techno, et c’est précisément ce qui attire le collectionneur: on a envie de sortir la boîte du rayon, de lire le dos de jaquette, de comprendre de quel type de jeu il s’agit et quelle ambiance il vise.

Crédité chez Glams à la fois à l’édition et au développement, le disque a ce parfum de production au périmètre maîtrisé, typique des ludothèques PS1 où cohabitent mastodontes et objets plus discrets. Dans une collection, ce genre d’item sert aussi de “conversation piece”: il raconte une époque où la PlayStation accueillait des propositions parfois difficiles à classer au premier coup d’œil.

Les premières minutes de jeu

Sur PS1, l’entrée en matière d’un jeu “à concept” se joue souvent dans les menus: choix de langue quand il existe, écran-titre plus ou moins habillé, et tout de suite la question du ton (plutôt sombre, plutôt pop, plutôt expérimental). Avec un titre comme Alice in Cyberland, le premier réflexe utile, avant même de lancer une partie, reste de parcourir la notice: elle dit généralement l’essentiel sur les objectifs, les commandes et la structure.

Une fois la partie lancée, ce qu’on cherche dans les premières minutes, c’est la promesse tenue ou non: est-ce que le “cyber” se traduit par une interface chargée, une esthétique très marquée, un vocabulaire particulier, ou juste un habillage? Et côté prise en main, la PlayStation impose vite ses repères: si le jeu tire parti des sticks et des vibrations, l’expérience change nettement avec une manette PlayStation compatible DualShock, surtout sur les titres qui demandent de la précision ou une caméra à gérer.

Flashback joueur

Le duo “conte” + “cyber” sent bon la génération PS1, celle qui a vu fleurir des jaquettes très typées, parfois proches du CD-ROM multimédia, avec des promesses d’univers avant même de parler de genre. À l’époque, on achetait aussi à l’intuition, en se laissant happer par un titre et un visuel, et Alice in Cyberland appartient clairement à cette famille d’objets qui donnent envie de découvrir “ce qu’il y a dedans”.

Derrière la jaquette

Un point concret à retenir pour la fiche collection: Alice in Cyberland affiche Glams à la fois en tant qu’éditeur et développeur. Pour un collectionneur, cette double casquette compte, car elle influe souvent sur le style de packaging (notice parfois plus concise, choix de présentation, séries de pressages) et sur la manière dont le jeu circule ensuite sur le marché de l’occasion, où ces titres sont parfois moins “identifiés” que les grosses signatures.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans sur-vendre ce qu’on ne peut pas affirmer, Alice in Cyberland se lit avant tout comme un jeu d’atmosphère, où l’identité vient du contraste entre l’imaginaire “Alice” et une couche “cyber”. Pour le joueur-collectionneur, l’intérêt est souvent là: comprendre comment le jeu interprète son concept, et si l’univers sert une progression claire (niveaux, missions, écrans successifs) ou une structure plus “parcours” à l’ancienne.

Sur PlayStation, l’ergonomie peut faire la différence: un mapping chargé, des menus profonds ou une caméra exigeante ne se vivent pas pareil selon la manette, et selon que le jeu a été pensé à l’origine pour le pad digital ou pour les sticks. Le bon test, quand on redécouvre un titre de cette période, consiste à passer quelques minutes à ajuster la sensibilité si l’option existe et à relire la page “Commandes” de la notice, histoire d’éviter de juger le jeu sur un simple problème de confort.

Enfin, la PS1 impose aussi sa patte visuelle: textures, effets, lisibilité parfois variable selon les décors. Sur un jeu à identité forte, c’est souvent un avantage, parce que les limitations deviennent un style. Et quand l’univers est “cyber”, la direction artistique peut compenser largement la technique brute, à condition que l’écran reste lisible dans l’action.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Pour Alice in Cyberland, le titre principal est celui qui sert de repère, mais les différences les plus fréquentes sur PS1 se jouent ailleurs: langue disponible, présence d’un livret plus ou moins épais, mentions légales et classification, et surtout variations de jaquette (palette de couleurs, accroches, logos). En collection, ça vaut le coup de comparer le recto/verso de la boîte et le visuel du disque avec des photos fiables avant d’acheter, car une réimpression ou un reconditionnement peut tromper l’œil quand on cherche un exemplaire homogène.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PS1, la difficulté n’est pas toujours de “trouver le jeu”, mais de le trouver propre et complet. Pour Alice in Cyberland, privilégiez un boîtier cristal non fendu (charnière et ergots), une jaquette non décolorée au dos, et une notice présente, car c’est souvent elle qui donne le contexte et les commandes. Côté disque, inspectez la face sérigraphiée (rayures et micro-fissures près du centre) autant que la face lecture: certains exemplaires ont vécu des allers-retours sans boîtier.

Autre point concret: vérifiez que le jeu n’a pas été “recomposé” avec un disque d’un autre lot et une jaquette imprimée. Sur PlayStation, un ensemble visuellement cohérent (teintes, qualité d’impression, alignement des textes) se repère vite quand on a l’exemplaire en main, et ça fait toute la différence dans une vitrine Full Set.

ALICE + CYBER: LE GENRE D’OBJET QUI INTRIGUE AVANT MÊME DE LANCER START

“Ok… et maintenant, je veux voir le dos de la jaquette.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un titre et une identité qui attisent la curiosité dans une collection PS1.
  • La signature Glams (éditeur/développeur) donne un profil “objet” intéressant à documenter.
  • Potentiel fort en vitrine si la jaquette et le disque sont en très bel état.

Les -

  • Sans notice, l’intérêt et la compréhension du jeu peuvent chuter selon sa structure et ses commandes.
  • Comme beaucoup de titres PS1 moins répandus, on croise plus facilement des exemplaires marqués (boîtier fendu, disque fatigué).
  • Les différences de packaging selon les lots peuvent compliquer la recherche d’un exemplaire parfaitement “clean”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Alice in Cyberland

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Alice in Cyberland est-il référencé ?

Alice in Cyberland est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Alice in Cyberland est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Alice in Cyberland sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Alice in Cyberland ?

Alice in Cyberland a été édité par Glams.

Quel studio a développé Alice in Cyberland ?

Alice in Cyberland a été développé par Glams.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Alice in Cyberland ?

L’indice de rareté marché Full Set de Alice in Cyberland est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Alice in Cyberland ?

Sur PS One, Alice in Cyberland est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Alice in Cyberland ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : QuoVadis 2: Wakusei Kyoushuu Ovan Rei sur Sega Saturn (même éditeur).