Quo Vadis: Iberukatsu Seneki est un jeu sorti en No / édité par Glams / développé par Glams
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

7,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 3e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Quo Vadis: Iberukatsu Seneki à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE JAQUETTE QUI INTRIGUE, UN DISQUE PS1 QUI SE MÉRITE
Quo Vadis: Iberukatsu Seneki fait partie de ces titres PlayStation qui attirent d’abord l’œil du collectionneur avant même de parler au joueur. Son identité est claire sur un point au moins: c’est un jeu porté de bout en bout par Glams, à la fois éditeur et développeur, un détail qui compte quand on aime suivre la patte d’un studio sur une machine aussi foisonnante que la PS1.
Dans une ludothèque où l’on croise autant de blockbusters que de sorties plus discrètes, ce genre d’item prend une autre saveur. On le cherche pour compléter une rangée « japonaises », pour comprendre une ligne éditoriale, ou simplement parce qu’il a ce parfum de titre qu’on n’a pas vu tourner chez tout le monde, même à l’époque.
Sur ce type de production PlayStation, l’entrée en matière donne souvent le ton dès les premiers écrans: présentation, menus parfois très typés, et une interface qui peut privilégier la lecture et la prise d’informations plutôt que l’action immédiate. Sans surinterpréter ce que le jeu “raconte”, on peut déjà dire que l’objet s’adresse volontiers à un public prêt à s’installer, à comprendre ses systèmes, et à accepter un rythme plus posé que celui d’un pur jeu d’arcade.
Le bon réflexe, quand on l’aborde aujourd’hui, c’est de prendre deux minutes pour explorer les options et calibrer son confort (vitesse d’affichage, réglages de base, habitudes de sauvegarde). Sur PS1, ces détails font souvent la différence entre une première session “découverte” et une première session “accroche”.
Ce que rappelle immédiatement Quo Vadis: Iberukatsu Seneki, c’est une époque où la PlayStation accueillait sans complexe des jeux au caractère très local, parfois exigeants en lecture, en repérage, ou en compréhension des menus. On est loin du “tout universel” d’aujourd’hui: le plaisir, c’était aussi d’apprivoiser l’objet, de se faire une idée à partir de la jaquette, de la notice, et de quelques captures au dos, puis d’accepter une part de mystère une fois le disque lancé.
Le crédit Glams à la fois à l’édition et au développement donne une clé de lecture intéressante: on n’est pas sur une simple localisation ou un projet “piloté de loin”, mais sur un jeu qui reflète des choix maison, du contenu à l’équilibrage. Pour le collectionneur, c’est aussi un repère: suivre un éditeur-développeur sur PS1, c’est souvent tomber sur des titres qui ne se ressemblent pas forcément, mais qui partagent une logique de production et une personnalité.
Faute de détails à graver dans le marbre sans risquer l’approximation, l’approche la plus honnête consiste à parler des sensations “PS1” que ce genre de disque implique souvent: un rythme de jeu qui dépend beaucoup de l’interface, une navigation au pad, et un rapport très concret à la lisibilité (typo, contraste, écrans fixes ou transitions). Sur ces jeux, la prise en main n’est pas uniquement “réflexe”: elle passe aussi par la compréhension des menus et des actions disponibles.
Le confort dépend alors énormément de la manette. Une Manette PlayStation en bon état, avec une croix directionnelle précise et des boutons qui répondent sans mollesse, change tout dès que le jeu demande des validations rapides, des allers-retours dans les menus, ou une navigation fine. C’est un conseil simple, mais sur PS1 c’est souvent là que se joue l’expérience.
En collection, Quo Vadis: Iberukatsu Seneki marque surtout par sa place dans une étagère PlayStation orientée “curiosités japonaises” et par sa cohérence d’ensemble quand il est complet. Sur PS1, un exemplaire qui fait plaisir, c’est un triptyque: boîtier propre, jaquette nette, notice présente. Et c’est précisément le type de titre où la notice a du sens, parce qu’elle participe à l’identité de l’édition (mise en page, explications, vocabulaire), même si on ne lit pas tout du premier coup.
À l’achat, privilégiez un boîtier qui ferme bien (charnière intacte, pas de fissure) et une jaquette non gondolée. Sur les jeux de cette génération, une jaquette “fatiguée” raconte vite une vie de stockage un peu rude, et ça se voit immédiatement sur une tranche une fois rangée.
Inspectez le disque à la lumière: sur PlayStation, les micro-rayures superficielles ne sont pas toujours un drame, mais les marques circulaires appuyées (souvent liées à un boîtier maltraité) ou les zones ternies méritent un test réel. Et si l’exemplaire est complet, vérifiez que la notice correspond bien à l’édition et qu’elle n’a pas été remplacée par un livret d’un autre jeu “du même format”: ça arrive plus souvent qu’on ne le croit sur les titres moins connus.
Ce n’est pas le genre de disque que l’on croise systématiquement au hasard d’un lot, surtout si vous le cherchez dans un état vraiment collection. La disponibilité peut varier fortement selon l’état et la complétude: un exemplaire “disque seul” circule plus facilement, tandis qu’un complet propre demande généralement plus de patience, parce que c’est précisément ce que les collectionneurs visent pour une étagère PS1 cohérente.
PS1: L’ÂGE D’OR DES TITRES À DÉCOUVRIR DISQUE EN MAIN
« Celui-là, tu ne l’achètes pas pour cocher une case… tu l’achètes parce qu’il te regarde depuis la tranche. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Quo Vadis: Iberukatsu Seneki est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Quo Vadis: Iberukatsu Seneki sur PS One est No.
Quo Vadis: Iberukatsu Seneki a été édité par Glams.
Quo Vadis: Iberukatsu Seneki a été développé par Glams.
L’indice de rareté marché Full Set de Quo Vadis: Iberukatsu Seneki est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Quo Vadis: Iberukatsu Seneki est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : QuoVadis 2: Wakusei Kyoushuu Ovan Rei sur Sega Saturn (même éditeur).