All-Star Racing 2 est un jeu sorti en 2003 / édité par Mud Duck Productions / développé par Mud Duck Productions
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UN DISQUE PS1 SORTI TARD, ET ĂA CHANGE TOUT EN COLLECTION
All-Star Racing 2 fait partie de ces titres qui intriguent dâabord par leur simple existence: une sortie datĂ©e de 2003 sur la premiĂšre PlayStation, Ă une Ă©poque oĂč la machine a dĂ©jĂ laissĂ© le devant de la scĂšne Ă la gĂ©nĂ©ration suivante. Dans une ludothĂšque PS1, ce genre de « sortie tardive » a un parfum particulier, celui des derniers rayonnages en magasin et des jeux quâon croisait parfois plus facilement en grande surface quâen boutique spĂ©cialisĂ©e.
ĂditĂ© et dĂ©veloppĂ© par Mud Duck Productions, le jeu porte un nom qui sonne trĂšs âcompil dâarcadeâ, mais il sâagit bien dâun jeu de course (au sens large) pensĂ© pour la console de Sony. Et sur une machine aussi balisĂ©e que la PlayStation, câest souvent ce dĂ©calage temporel qui rend la piĂšce intĂ©ressante: pas forcĂ©ment pour tout rĂ©volutionner manette en main, mais pour ce quâelle raconte de la fin de vie dâune console.
Sur ce type de jeu de course estampillĂ© PS1, lâentrĂ©e en matiĂšre mise gĂ©nĂ©ralement sur lâefficacitĂ©: Ă©cran-titre, choix dâun mode de jeu, puis sĂ©lection dâun vĂ©hicule et dâun circuit avant de lancer une course rapide. Lâessentiel, dans les premiĂšres minutes, câest de vĂ©rifier comment le jeu vous prend par la main: lisibilitĂ© de lâinterface, clartĂ© des rĂšgles, et surtout la façon dont la camĂ©ra et la physique âparlentâ au joueur.
Ce quâon attend trĂšs vite dâun racer sur cette gĂ©nĂ©ration, câest un compromis entre rĂ©activitĂ© (le plaisir immĂ©diat) et stabilitĂ© (pouvoir anticiper les virages sans se battre contre la technique). Si vous testez le jeu aujourdâhui, prenez le temps de lancer une course courte et de juger la sensation de contrĂŽle avant de vous projeter plus loin.
Un jeu PS1 datĂ© 2003, câest souvent un objet trĂšs âfin de rayonâ: packaging parfois plus sobre, ambitions plus modestes, et un positionnement qui vise lâaccessibilitĂ© plutĂŽt que la vitrine technologique. Câest aussi ce qui fait son charme en collection: on nâest pas dans la grande saga AAA quâon cite Ă chaque repas, mais dans la petite piĂšce qui rappelle que la PS1 a vĂ©cu longtemps, et pas seulement Ă travers ses tĂȘtes dâaffiche.
Mud Duck Productions cumule ici les rĂŽles dâĂ©diteur et de dĂ©veloppeur. Pour un collectionneur, câest un point Ă noter: ce genre de production âmaisonâ peut donner des jeux au profil particulier, parfois plus discrets en distribution, et qui reviennent surtout via lâoccasion. Dans une collection, ça se repĂšre vite: un nom dâĂ©diteur rĂ©current, une identitĂ© graphique typĂ©e, et des titres qui semblent avoir leur propre micro-Ă©cosystĂšme.
Sans sur-vendre ce que la PS1 peut faire Ă ce stade, lâintĂ©rĂȘt dâun jeu de course comme All-Star Racing 2 se joue sur des fondamentaux trĂšs concrets: la lisibilitĂ© (voir oĂč freiner, oĂč placer la voiture), le rythme (enchaĂźner les tours sans temps mort) et la tolĂ©rance (est-ce quâon se remet dâune erreur, ou est-ce que la course est pliĂ©e au premier accrochage). Ă cette Ă©poque, beaucoup de racers misent sur un feeling immĂ©diatement comprĂ©hensible plutĂŽt que sur une simulation pointue.
Le bon rĂ©flexe, surtout si vous jouez sur matĂ©riel dâorigine, câest de tester plusieurs rĂ©glages de contrĂŽle et dâobserver la stabilitĂ© de lâaffichage: sur PS1, la sensation de vitesse et le confort de conduite dĂ©pendent Ă©normĂ©ment de la fluiditĂ© perçue et de la maniĂšre dont le dĂ©cor âchargeâ Ă lâĂ©cran. Un racer plaisant sur le papier peut devenir fatigant si la lecture de la piste nâest pas claire.
Enfin, gardez un Ćil sur la durĂ©e de vie ârĂ©elleâ: ce genre de jeu peut se consommer en sessions courtes, avec un plaisir qui vient surtout du scoring personnel (mieux tourner, mieux doubler, mieux gĂ©rer les trajectoires) plutĂŽt que dâune progression scĂ©narisĂ©e. Câest typiquement le disque quâon sort pour cinq courses, pas forcĂ©ment pour un grand marathon.
Le mot âAll-Starâ peut prĂȘter Ă confusion en collection, parce quâon le retrouve aussi dans des sĂ©ries sportives bien identifiĂ©es. Par exemple, All-Star Baseball 2004 sur Xbox appartient Ă une autre famille de jeux, avec des attentes et un public trĂšs diffĂ©rents. Pour Ă©viter les erreurs de chasse, le conseil est simple: vĂ©rifiez systĂ©matiquement le genre, la plateforme et le logo Ă©diteur sur tranche et au dos, surtout quand vous achetez en lot.
All-Star Racing 2 nâest pas le genre de titre que tout le monde cherche en prioritĂ©, mais il peut devenir pĂ©nible Ă rĂ©cupĂ©rer proprement : une boĂźte non fendue, une jaquette bien blanche si elle lâest dâorigine, et une notice prĂ©sente. Sur PS1, la diffĂ©rence entre un exemplaire âqui traĂźneâ et un exemplaire qui fait plaisir en Ă©tagĂšre se joue souvent sur lâĂ©tat des charniĂšres du boĂźtier et la qualitĂ© du livret.
Si vous visez le full set, privilĂ©giez un achat oĂč vous pouvez confirmer la complĂ©tude et lâĂ©tat du disque. Les jeux de course ont souvent servi, donc un disque marquĂ© nâa rien dâexceptionnel⊠mais certains exemplaires sont plus bruyants au chargement et plus sensibles aux micro-rayures sur les consoles dâorigine.
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« 2003 sur PS1? Rien que ça, ça mĂ©rite une place sur lâĂ©tagĂšre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
All-Star Racing 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour All-Star Racing 2 sur PS One est 2003.
All-Star Racing 2 a été édité par Mud Duck Productions.
All-Star Racing 2 a été développé par Mud Duck Productions.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de All-Star Racing 2 est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, All-Star Racing 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Equestriad 2001 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Powerdrome sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Teenage Mutant Ninja Turtles sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).