GiFTPiA est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Skip Ltd.
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35,00 USD
NTSC-JVoir sur

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UNE ÎLE, DES RÈGLES BIZARRES, ET TON QUOTIDIEN EN MODE JEU VIDÉO.
GiFTPiA, c’est le genre de titre qui rappelle que la GameCube a aussi eu sa face expérimentale, celle des jeux qui ne rentrent pas dans une case. Publié par Nintendo et développé par Skip Ltd. en 2003, il s’affiche comme une aventure du quotidien: on y parle relations, petites tâches, exploration et situations absurdes, avec une mise en scène qui préfère l’étrange au spectaculaire.
Son intérêt aujourd’hui tient autant au plaisir de la découverte qu’à sa personnalité. Même sans chercher l’exhaustivité, c’est typiquement le disque qui attire l’œil dans une étagère GameCube: nom stylisé, concept décalé, et un parfum de « projet de studio » qu’on ne croise pas tous les jours sur une machine Nintendo.
GiFTPiA ne se présente pas comme un jeu d’action qui te jette tout de suite dans le feu. L’entrée en matière repose surtout sur l’installation d’un lieu, de ses habitants et de ses règles, avec un rythme qui peut surprendre si on vient chercher une progression guidée à la minute. On comprend vite que l’objectif n’est pas de “finir un niveau”, mais de naviguer dans une petite société, d’observer, de discuter, et de débloquer la suite en faisant avancer des micro-événements.
La promesse, dès le début, c’est cette sensation de vivre une aventure “à hauteur d’humain” (ou presque): un mélange d’exploration et d’interactions, où l’on prend ses marques par essais, dialogues et curiosité plutôt que par tutoriel martial.
GiFTPiA appartient à cette période où la GameCube accueillait des expériences au ton très japonais, parfois volontairement déroutantes, qui misaient sur la singularité plutôt que sur l’universalité. Le résultat, c’est un jeu qui se raconte mal en une phrase, mais qu’on reconnaît immédiatement manette en main: un rythme posé, un humour de situation, et une logique d’aventure où l’on progresse en comprenant les gens autant que le décor.
Le tandem Nintendo x Skip Ltd. n’a jamais eu peur des concepts “de travers”, et GiFTPiA s’inscrit dans cette veine: une aventure atypique, portée par un studio qui aime les systèmes de jeu fondés sur l’observation et l’interaction. Sur GameCube, ce type de partenariat a souvent donné des titres au caractère très marqué, qui divisent mais ne laissent pas indifférent.
On est ici sur une aventure où l’exploration et les échanges priment: parler, comprendre ce que veut tel personnage, déclencher un événement, revenir plus tard, constater que l’île “vit” à sa façon. Le jeu avance par petites victoires et par enchaînement de situations, avec un côté tranche de vie qui fait passer l’action au second plan.
Le plaisir vient beaucoup de l’écriture et du décalage, mais aussi de la façon dont GiFTPiA te demande d’être attentif. Quand tu accroches, tu te surprends à faire des détours juste pour voir ce que l’environnement ou un habitant a à te renvoyer. À l’inverse, si tu as besoin d’objectifs très cadrés, son tempo peut sembler nébuleux et son humour, très particulier, peut faire barrière.
Petit point pratique de joueur/collectionneur: comme une majorité de titres GameCube, il est plus confortable de prévoir de quoi sauvegarder correctement, et de vérifier son matériel. Un tour du côté des Accessoires Nintendo GameCube peut valoir le coup pour remettre la main sur l’essentiel avant de s’y mettre sérieusement.
GiFTPiA n’a pas l’aura d’une grande saga “à épisodes”, et c’est aussi ce qui fait son charme: un objet isolé, avec son ton et ses règles. Pour situer son ADN, on le rapproche souvent de cette famille de jeux d’aventure et de bizarreries du quotidien où l’étrange est traité comme une normalité, et où le joueur avance par interactions plus que par combats.
Si tu explores la scène Nintendo/Skip de la même période, tu peux aussi regarder du côté de Chibi-Robo! (pour le goût des petites actions qui finissent par former une progression) ou, plus largement, de certains jeux d’auteur japonais centrés sur l’ambiance et la surprise. Pas parce que c’est “la même chose”, mais parce que ça parle à la même curiosité.
GiFTPiA fait partie de ces titres que l’on croise surtout via l’import, et dont l’attrait en collection repose énormément sur l’exemplaire lui-même. Un jeu “juste le disque” perd une bonne partie de son impact, alors que la version complète a ce côté pièce de conversation: jaquette, logo, et identité graphique qui annonce tout de suite un jeu à part.
Sur ce type d’édition, la vigilance classique s’impose: présence de la notice, état du boîtier (charnières, jaquette qui n’a pas pris l’humidité), et surtout disque propre, sans rayures profondes. Un exemplaire propre et homogène, c’est ce qui fait la différence entre un achat curieux et une vraie pièce de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
GiFTPiA est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour GiFTPiA sur Game Cube est 2003.
GiFTPiA a été édité par Nintendo.
GiFTPiA a été développé par Skip Ltd..
L’indice de rareté marché Full Set de GiFTPiA est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, GiFTPiA est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pokemon Box: Ruby and Sapphire sur Game Cube (même année et même éditeur), Yoshi's Safari sur Super Nintendo (même éditeur), American Pool sur Playstation (même année).