GiFTPiA

GiFTPiA est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Skip Ltd.

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GIFTPIA Game Cube GC Nintendo Gamecube  Nintendo Japan NTSC-J

GIFTPIA Game Cube GC Nintendo Gamecube Nintendo Japan NTSC-J

35,00 USD

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Jaquette de GiFTPiA sur Game Cube
Visuel de référence de GiFTPiA sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

GiFTPiA en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurSkip Ltd.
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 mai 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de GiFTPiA

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

GiFTPiA indicatif35,00 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de GiFTPiA à partir des annonces indexées.

33,00 €36,50 €35,00 €
mars 2026Cote mensuelle
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter GiFTPiA sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

GiFTPiA sur Game Cube

16:9

GiFTPiA sur GameCube: l’OVNI Nintendo à traquer en version physique

UNE ÎLE, DES RÈGLES BIZARRES, ET TON QUOTIDIEN EN MODE JEU VIDÉO.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

GiFTPiA, c’est le genre de titre qui rappelle que la GameCube a aussi eu sa face expérimentale, celle des jeux qui ne rentrent pas dans une case. Publié par Nintendo et développé par Skip Ltd. en 2003, il s’affiche comme une aventure du quotidien: on y parle relations, petites tâches, exploration et situations absurdes, avec une mise en scène qui préfère l’étrange au spectaculaire.

Son intérêt aujourd’hui tient autant au plaisir de la découverte qu’à sa personnalité. Même sans chercher l’exhaustivité, c’est typiquement le disque qui attire l’œil dans une étagère GameCube: nom stylisé, concept décalé, et un parfum de « projet de studio » qu’on ne croise pas tous les jours sur une machine Nintendo.

Les premières minutes de jeu

GiFTPiA ne se présente pas comme un jeu d’action qui te jette tout de suite dans le feu. L’entrée en matière repose surtout sur l’installation d’un lieu, de ses habitants et de ses règles, avec un rythme qui peut surprendre si on vient chercher une progression guidée à la minute. On comprend vite que l’objectif n’est pas de “finir un niveau”, mais de naviguer dans une petite société, d’observer, de discuter, et de débloquer la suite en faisant avancer des micro-événements.

La promesse, dès le début, c’est cette sensation de vivre une aventure “à hauteur d’humain” (ou presque): un mélange d’exploration et d’interactions, où l’on prend ses marques par essais, dialogues et curiosité plutôt que par tutoriel martial.

Détail qui sent bon l’époque

GiFTPiA appartient à cette période où la GameCube accueillait des expériences au ton très japonais, parfois volontairement déroutantes, qui misaient sur la singularité plutôt que sur l’universalité. Le résultat, c’est un jeu qui se raconte mal en une phrase, mais qu’on reconnaît immédiatement manette en main: un rythme posé, un humour de situation, et une logique d’aventure où l’on progresse en comprenant les gens autant que le décor.

Clin d’œil de production

Le tandem Nintendo x Skip Ltd. n’a jamais eu peur des concepts “de travers”, et GiFTPiA s’inscrit dans cette veine: une aventure atypique, portée par un studio qui aime les systèmes de jeu fondés sur l’observation et l’interaction. Sur GameCube, ce type de partenariat a souvent donné des titres au caractère très marqué, qui divisent mais ne laissent pas indifférent.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est ici sur une aventure où l’exploration et les échanges priment: parler, comprendre ce que veut tel personnage, déclencher un événement, revenir plus tard, constater que l’île “vit” à sa façon. Le jeu avance par petites victoires et par enchaînement de situations, avec un côté tranche de vie qui fait passer l’action au second plan.

Le plaisir vient beaucoup de l’écriture et du décalage, mais aussi de la façon dont GiFTPiA te demande d’être attentif. Quand tu accroches, tu te surprends à faire des détours juste pour voir ce que l’environnement ou un habitant a à te renvoyer. À l’inverse, si tu as besoin d’objectifs très cadrés, son tempo peut sembler nébuleux et son humour, très particulier, peut faire barrière.

Petit point pratique de joueur/collectionneur: comme une majorité de titres GameCube, il est plus confortable de prévoir de quoi sauvegarder correctement, et de vérifier son matériel. Un tour du côté des Accessoires Nintendo GameCube peut valoir le coup pour remettre la main sur l’essentiel avant de s’y mettre sérieusement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

GiFTPiA fait partie de ces titres que l’on croise surtout via l’import, et dont l’attrait en collection repose énormément sur l’exemplaire lui-même. Un jeu “juste le disque” perd une bonne partie de son impact, alors que la version complète a ce côté pièce de conversation: jaquette, logo, et identité graphique qui annonce tout de suite un jeu à part.

Sur ce type d’édition, la vigilance classique s’impose: présence de la notice, état du boîtier (charnières, jaquette qui n’a pas pris l’humidité), et surtout disque propre, sans rayures profondes. Un exemplaire propre et homogène, c’est ce qui fait la différence entre un achat curieux et une vraie pièce de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une personnalité rare sur GameCube: concept, ton, et étrangeté assumée.
  • Un rythme d’aventure basé sur l’observation et les interactions, gratifiant si on se laisse porter.
  • Une vraie valeur “collection”: le genre de titre qui attire l’œil et raconte quelque chose de la machine.

Les -

  • Tempo posé et progression parfois peu lisible: il faut accepter d’expérimenter.
  • Humour et codes très typés, qui peuvent laisser sur le bas-côté.
  • Selon la version, la langue peut être un frein si tu n’es pas à l’aise avec le japonais.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur GiFTPiA

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes GiFTPiA est-il référencé ?

GiFTPiA est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand GiFTPiA est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour GiFTPiA sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié GiFTPiA ?

GiFTPiA a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé GiFTPiA ?

GiFTPiA a été développé par Skip Ltd..

Quel est l’indice de rareté Full Set de GiFTPiA ?

L’indice de rareté marché Full Set de GiFTPiA est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de GiFTPiA ?

Sur Game Cube, GiFTPiA est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter GiFTPiA ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pokemon Box: Ruby and Sapphire sur Game Cube (même année et même éditeur), Yoshi's Safari sur Super Nintendo (même éditeur), American Pool sur Playstation (même année).