Animorphs: Shattered Reality est un jeu sorti en No / édité par Infogrames / développé par SingleTrac
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.
26 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Animorphs: Shattered Reality à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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MORPHING, DANGERS, ET 3D ÉPOQUE PS1: À L’ANIMORPHER OU À LAISSER AU FOND DU CLASSEUR.
Animorphs: Shattered Reality est l’un de ces titres typiques de la fin de vie PlayStation: une adaptation de licence jeunesse qui tente de traduire une idée forte, ici le morphing, dans un jeu d’action-aventure en 3D. Aux commandes, SingleTrac, avec Infogrames à l’édition, ce qui place le jeu dans cette zone “AA” de l’époque: ambitieux sur le papier, forcément contraint par la machine, mais rarement fade.
Dans une collection, il fait partie des disques qu’on repère vite sur étagère, parce que la promesse est claire et “high concept”: changer de forme pour survivre et progresser. Et sur PlayStation, ce genre de mécanique a souvent un charme particulier, entre level design à l’ancienne et bricolage malin pour contourner les limites techniques.
Le jeu s’installe rapidement dans son idée centrale: vous n’êtes pas un héros “fixe”, vous êtes un groupe de personnages capables de se transformer, et l’action tourne autour de cette flexibilité. Sans s’attarder sur une mise en scène trop lourde, la prise en main invite surtout à comprendre quand changer de forme et pourquoi : pour se déplacer différemment, encaisser, frapper, ou accéder à une zone autrement impossible.
Dès l’entrée en jeu, on sent aussi le langage PS1: caméra et lecture de l’espace demandent un petit temps d’adaptation, et le rythme privilégie souvent l’observation et le placement plutôt que la pure vitesse. Ce n’est pas un défaut en soi, juste une grammaire de génération.
Ce qui “date” délicieusement, c’est la façon très PlayStation d’afficher sa 3D: des environnements anguleux, une lisibilité parfois rugueuse, et ce sentiment de jeu d’action-aventure qui veut tout faire (combat, exploration, objectifs) avec des moyens limités. Et puis, l’idée Animorphs, c’est un parfum 90s immédiat: une fiction où l’ado ordinaire devient autre chose, littéralement, pour gérer une guerre cachée.
Le duo Infogrames / SingleTrac donne un repère intéressant: on est sur une production licenciée qui cherche à exister au-delà du simple “produit dérivé”. Le concept de transformation n’est pas qu’un habillage, c’est l’axe autour duquel le jeu construit ses situations, ce qui explique pourquoi Shattered Reality se retient plus facilement qu’une adaptation générique.
Le cœur du gameplay, c’est l’alternance entre formes humaines et animales, avec des capacités qui changent la manière d’aborder le terrain. Selon la forme adoptée, les combats ne se jouent pas avec la même portée ni la même tolérance à l’erreur, et l’exploration prend une autre couleur: on cherche moins “le bouton caché” que la bonne identité à endosser au bon moment.
L’ambiance, elle, oscille entre science-fiction et tension “infiltration impossible”: une menace qui dépasse les personnages, des lieux qui évoquent le contrôle, le danger, et l’idée de se fondre dans un monde hostile. Comme beaucoup de jeux PS1 3D, le plaisir dépend aussi de votre patience avec la rigidité de certains enchaînements: quand ça s’aligne, on apprécie la logique de progression; quand ça résiste, on se rappelle que la 3D de l’époque n’était pas toujours tendre.
Le titre est généralement conservé tel quel, mais en collection, les vraies différences viennent surtout du packaging : langue de la notice, textes au dos de la jaquette, marquages de classification, et parfois la présence d’éléments promotionnels selon les séries de fabrication. Sur PS1, un même jeu peut aussi exister en boîtier plus ou moins fragile selon la région, ce qui joue énormément sur l’état “vitrine”.
Si Shattered Reality vous intrigue pour sa mécanique de transformation, ça vaut le coup de regarder les autres adaptations Animorphs, qui ont existé sur des supports portables, avec une approche souvent plus “jeu de mission” que 3D d’exploration. Dans la même licence, on croise notamment Animorphs sur Game Boy Color et Animorphs: Know the Secret sur Game Boy Advance: des interprétations différentes d’un même principe, utiles pour comprendre comment la série a été “game-designée” selon la machine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Animorphs | Game Boy Color | Autre adaptation, plus contrainte techniquement, qui montre une lecture différente de l’univers. |
| Épisode principal | Animorphs: Shattered Reality | PlayStation | L’épisode “3D salon”: l’idée de morphing sert l’exploration et l’action. |
| Après | Animorphs: Know the Secret | Game Boy Advance | Déclinaison portable qui met l’accent sur une structure plus directe, calibrée pour des sessions courtes. |
On le croise assez régulièrement, mais pas toujours dans l’état qu’on veut pour un full set propre. Le point sensible, c’est le duo boîte PS1 + notice : les boîtiers rayés ou fendus, les charnières fatiguées et les jaquettes marquées au soleil sont monnaie courante, et un exemplaire vraiment net se démarque tout de suite.
La cote observée sur des exemplaires comparables se situe autour de 14,99 euros. Comme souvent sur PS1, l’écart se fait moins sur le “jeu en loose” que sur la qualité du pack: une jaquette propre, une notice présente et un disque sans traces profondes font la différence.
CHANGE DE PEAU, CHANGE DE PLAN: LA PS1 ADORE CES JEUX QUI OSENT UNE IDÉE FORTE.
« Ok, là je ne passe pas… attends… et si j’essayais une autre forme? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Animorphs: Shattered Reality est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Animorphs: Shattered Reality se situe autour de 14,99 euros. Elle repose sur 17 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Animorphs: Shattered Reality sur PS One est No.
Animorphs: Shattered Reality a été édité par Infogrames.
Animorphs: Shattered Reality a été développé par SingleTrac.
L’indice de rareté marché Full Set de Animorphs: Shattered Reality est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 26 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Animorphs: Shattered Reality est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Smurfs sur Super Nintendo (même éditeur).