The Smurfs est un jeu sorti en No / édité par Infogrames / développé par Infogrames
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16,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

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DU BLEU, DU SAUT, ET UNE SNES QUI FAIT LE BOULOT
Sur Super Nintendo, The Smurfs s’inscrit dans cette grande tradition des adaptations européennes signées Infogrames: un univers immédiatement lisible, des décors colorés et une structure pensée pour le jeu de plateforme à l’ancienne. La licence se prête bien à l’exercice: silhouettes claires, ennemis identifiables au premier coup d’œil, et une galerie de situations qui permet de varier les tableaux sans quitter le conte.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas seulement “un jeu Schtroumpfs de plus”. C’est une cartouche qui montre une certaine idée du platform des années 16-bit, avec un rythme généralement posé et une progression qui mise sur l’observation autant que sur l’exécution. Dans une collection SNES, il fait partie de ces titres qui ressortent volontiers quand on cherche une session simple, lisible, et nettement marquée “époque”.
L’entrée en matière est typique du genre: on comprend rapidement que l’objectif principal est d’avancer dans des niveaux à défilement, en sautant proprement et en gérant des menaces placées pour punir l’inattention. La Super Nintendo donne au jeu une lisibilité confortable, et la prise en main se veut immédiate, sans chercher la complexité d’un action-RPG ou d’un platform “technique”.
Très vite, on cerne aussi le contrat: le jeu attend du joueur qu’il se cale sur le tempo, qu’il repère les trajectoires et qu’il accepte une part de prudence. Si vous venez pour “courir tout droit”, vous risquez de vous heurter à une progression plus méthodique, où le placement compte autant que le réflexe.
The Smurfs sur SNES, c’est l’archétype de la cartouche qu’on ressortait pour ses couleurs et son identité immédiatement reconnaissable, même sans être un acharné de platform. L’univers de Peyo se traduit ici par des décors qui misent sur le contraste et des personnages “lisibles” à distance, un vrai confort sur un écran cathodique où la clarté faisait souvent la différence entre le fun et la frustration.
Le nom Infogrames au générique n’est pas anodin: l’éditeur-développeur a longtemps occupé ce terrain des adaptations grand public, avec un savoir-faire particulier pour donner une “gueule” aux licences sur consoles. The Smurfs s’inscrit dans cette logique de production: une proposition accessible, attachée à son univers, et pensée pour être comprise en quelques minutes manette en main.
On est sur un jeu de plateforme à défilement qui privilégie la lisibilité et le contrôle. Le plaisir vient surtout du mouvement, du saut et du placement, avec une difficulté qui se joue souvent sur les timings et les pièges, plus que sur un déluge d’ennemis. La SNES apporte une animation et une palette qui servent bien le côté “conte”, sans forcément transformer le jeu en démonstration technique.
Le rythme a tendance à encourager une approche propre: avancer, observer, tenter un passage, recommencer si besoin. C’est un bon candidat pour qui aime les plateformes “sages”, moins basées sur la vitesse que sur la régularité. Et comme souvent avec ce type de titre, la tolérance au retry fait partie du deal: on progresse en apprenant les obstacles et en nettoyant ses trajectoires.
Côté ambiance, l’attrait est immédiat si vous accrochez au matériau d’origine: couleurs franches, ton familial, et cette sensation de traverser un décor de BD transposé en 16-bit. À l’inverse, si vous cherchez une plateforme nerveuse et très permissive, l’expérience peut paraître plus raide, plus “jeu d’époque”, avec des erreurs qui se payent.
Pour mesurer comment la licence a été adaptée selon les machines, un détour par The Smurfs sur Game Boy est parlant: contraintes d’écran, rythme et lisibilité y imposent une autre grammaire de level design. Et sur la même console, The Smurfs Travel The World sur Super Nintendo permet de comparer une proposition plus “thématique”, souvent construite autour d’une idée de voyage et de variations de décors, plutôt que de rester sur une seule identité de progression.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Smurfs Save the Day | Atari 2600 | Un point de repère ancien: autre époque, autre philosophie de jeu, mais déjà l’idée de traduire l’univers en objectifs simples et lisibles. |
| Épisode principal | The Smurfs | Super Nintendo | Une adaptation 16-bit signée Infogrames, centrée sur le plaisir du platform et la mise en scène colorée. |
| Après | Les Schtroumpfs | PlayStation | Changement de génération: autre rendu, autre “touché” de gameplay, intéressant pour comparer l’évolution de la licence en 3D/2.5D selon les choix de design. |
En occasion, The Smurfs se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la présentation. Une cartouche propre ne raconte pas la même histoire qu’un exemplaire jauni, griffé ou avec étiquette arrachée. Si vous visez le “full set”, la boîte et la notice comptent double: l’identité visuelle Schtroumpfs est un gros morceau de l’attrait, et une boîte fatiguée ternit vite l’effet vitrine.
Conseil simple: vérifiez l’état des coins et des tranches (écrasements, blanchiment, déchirures), et exigez des photos nettes de l’intérieur si une notice est annoncée. Sur SNES, un lot “complet” peut aussi cacher des mélanges (boîte d’une version, cartouche d’une autre): comparez soigneusement les références et l’homogénéité de l’ensemble avant de valider.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Smurfs est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour The Smurfs sur Super Nintendo est No.
The Smurfs a été édité par Infogrames.
The Smurfs a été développé par Infogrames.
L’indice de rareté marché Full Set de The Smurfs est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The Smurfs est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Unreal Championship sur Xbox (même éditeur).