Ankh: Tutankhamen no Nazo est un jeu sorti en No / édité par Ray Corporation / développé par Ray Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ankh: Tutankhamen no Nazo à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DISQUE PS1 QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE AVANT MÊME LE LANCEMENT
Ankh: Tutankhamen no Nazo a ce parfum très PlayStation de la fin des années où l’on osait des projets plus singuliers, parfois moins “formatés”, avec une promesse simple et accrocheuse: un mystère à résoudre, porté par un imaginaire égyptien immédiatement lisible. Rien que le titre donne le ton, entre artefact, énigme et curiosité de collection.
C’est typiquement le genre de disque qu’on repère d’abord sur une étagère. Pas forcément parce qu’il crie « hit », mais parce qu’il intrigue: un nom qui sonne comme une série ou un spin-off, un sous-titre qui annonce une énigme précise, et ce côté “objet” propre aux sorties PS1 signées par des studios moins exposés. Pour une ludothèque de collectionneur, c’est un bon candidat à la rubrique “je l’ai pris parce que je voulais comprendre ce que c’était”.
Sans détailler une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière d’un jeu de ce type repose généralement sur une mise en place rapide des enjeux et sur une prise de contact avec ses systèmes: menus, rythme de lecture, logique d’interaction, et ce petit moment où l’on comprend si l’on est face à un jeu qui guide beaucoup ou, au contraire, qui laisse le joueur assembler les pièces. Sur PlayStation, l’interface et le confort de navigation font souvent la différence, surtout quand on alterne observation et progression.
Ce qu’on attend dès le départ, c’est une boucle claire: explorer, examiner, comprendre, puis débloquer la suite. Si le titre insiste sur le “nazo” (l’énigme), la première demi-heure sert d’habitude à poser les règles du jeu et le degré de tolérance à l’essai-erreur. Le bon réflexe, aujourd’hui, est de se donner un peu de temps pour “lire” la grammaire du jeu avant de juger sa difficulté.
Ce qui ramène instantanément à l’époque PS1, c’est cette façon qu’avaient certains jeux à s’appuyer sur un thème fort (ici, l’Égypte et Tutankhamon) pour créer un mystère compact, presque comme une jaquette de roman de gare version console. On y retrouve aussi cette sensation très génération 32-bit: on accepte volontiers une part de rigidité ou de lenteur si l’atmosphère et la promesse d’énigmes “à l’ancienne” sont là. Le plaisir, c’est autant de jouer que de décoder l’intention du jeu.
Le jeu est édité et développé par Ray Corporation. Sur PS1, quand un même nom se retrouve aux deux postes, ça se ressent souvent dans l’identité: moins de compromis marketing, parfois un format plus expérimental, et une direction qui vise une niche précise. Pour le collectionneur, c’est aussi un repère intéressant, parce que ces sorties “maison” ont tendance à exister surtout par leur objet physique et leur singularité, plus que par une présence massive dans les souvenirs du grand public.
Sur un titre centré sur l’énigme et le mystère, l’essentiel se joue sur trois points: la lisibilité des interactions, la cohérence des indices, et le rythme entre phases d’observation et progression. La PlayStation est à l’aise avec ces jeux-là, mais tout dépend de l’ergonomie: une bonne interface rend la réflexion fluide, une interface opaque peut transformer une énigme en bras de fer.
L’ambiance, elle, est portée par le thème. L’Égypte “pop culture” fonctionne parce qu’elle propose des symboles immédiats (artefacts, hiéroglyphes, tombeaux, malédictions) et une promesse de secrets. Si vous collectionnez aussi pour l’atmosphère, Ankh: Tutankhamen no Nazo a un angle clair: un imaginaire fort, qui tranche avec les éternels sports, bastons et courses de l’époque.
Côté confort, pensez matériel PS1: la sauvegarde via carte mémoire fait partie du rituel, et c’est un détail très concret quand on vise un jeu d’énigmes, souvent plus agréable en sessions courtes qu’en longues marathons. Pour compléter votre setup et éviter la partie interrompue faute de place, un détour par les Accessoires PlayStation est pertinent (cartes mémoire, boîtiers de rangement, protections de boîtes).
HIÉROGLYPHES, OBJETS MAUDITS ET LOGIQUE D’ENQUÊTE VERSION 32-BIT
« OK… qui a encore touché au sarcophage? »
Pour ce genre de titre, la “difficulté” n’est pas seulement de tomber dessus, mais de le trouver dans l’état qui fait plaisir sur une étagère. Sur PlayStation, un disque peut paraître correct tout en étant bien marqué à la lumière, et les boîtiers jewel ont souvent vécu: charnière fendue, plastique jauni, ou face avant rayée.
Si vous le visez pour un full set propre, priorisez un exemplaire complet avec jaquette bien blanche (sans délavage), dos lisible, et surtout une notice présente et en bon état. Sur ces jeux à dominante réflexion, le livret peut compter dans le charme de l’objet, même quand il n’est pas indispensable pour jouer.
Inspectez le disque de façon méthodique: micro-rayures circulaires (souvent bénignes) vs rayures profondes (plus risquées), et vérifiez que le sérigraphie ne se décolle pas. Sur PS1, le rendu “propre” d’un disque, c’est une grosse partie du plaisir d’ouvrir la boîte.
Sur le packaging, faites attention aux fissures du boîtier et à l’alignement de la jaquette dans le plastique: une jaquette gondolée ou mal découpée se voit immédiatement en tranche. Enfin, si vous collectionnez par éditeur, le duo Ray Corporation (éditeur/développeur) est un petit marqueur sympa à mettre en valeur dans une section “curiosités PS1” de votre collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ankh: Tutankhamen no Nazo est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ankh: Tutankhamen no Nazo sur PS One est No.
Ankh: Tutankhamen no Nazo a été édité par Ray Corporation.
Ankh: Tutankhamen no Nazo a été développé par Ray Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Ankh: Tutankhamen no Nazo est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Ankh: Tutankhamen no Nazo est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tutankhamen no Nazo: Ankh sur Sega Saturn (même éditeur).