Tutankhamen no Nazo: Ankh est un jeu sorti en 1997 / édité par Ray Corporation / développé par Ray Corporation
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MYSTÈRE, HIÉROGLYPHES, ET CE PETIT GOÛT DE DISQUE SATURN QU’ON N’OUBLIE PAS
Tutankhamen no Nazo: Ankh fait partie de ces titres Sega Saturn de la fin des années 90 qui intriguent d’abord par leur nom, puis par leur position dans une ludothèque souvent dominée par les gros morceaux. Sorti en 1997, le jeu porte un imaginaire très marqué (Égypte antique, mystère, symbolique de l’ankh) et une patte “production japonaise de niche” qui attire naturellement les collectionneurs.
On vient y chercher une curiosité, un ton, une ambiance, parfois même un simple objet à faire exister sur une étagère Saturn. Et c’est justement là que ce genre d’item prend de la valeur “Full Set” au sens large: jaquette, disque, notice, et tout ce qui raconte l’époque, sans forcément être un blockbuster.
Sans trahir une scène d’intro précise, l’entrée en matière de ce type de jeu Saturn se joue souvent sur deux choses: la mise en condition (titre, tonalité, promesse de mystère) et l’accès rapide aux options qui comptent vraiment quand on veut comprendre comment il se joue. On repère vite si l’expérience est pensée “lecture et observation” (menus, écrans, écriture) ou “action et réflexe” (rythme immédiat, retours manette).
Dès les premiers instants, le bon réflexe est de tester la lisibilité générale et la réactivité: sur Saturn, beaucoup de jeux au feeling “énigme” demandent de la patience, mais pas forcément de la mollesse dans les commandes. Si vous sentez que la navigation est claire, c’est souvent bon signe pour la suite, surtout quand le jeu s’appuie sur des indices et des manipulations.
Le mot “Nazo” (mystère/énigme) dans un titre japonais, c’est presque une madeleine à lui tout seul: on pense à ces jeux qu’on lançait en acceptant de ne pas tout comprendre tout de suite, en avançant à l’oreille, au visuel, au carnet à côté du pad. Ajoutez “Ankh”, et vous obtenez ce mélange très 90s d’exotisme pop, de symboles “mystiques” et de promesse de secrets à déterrer plus que de simples niveaux à boucler.
Le jeu est édité et développé par Ray Corporation, un cas intéressant sur Saturn: quand un studio gère à la fois la production et la fabrication, on a souvent une identité plus “fermée”, plus singulière, parfois moins formatée. Sur une console où cohabitent superproductions et sorties plus confidentielles, ce genre de fiche attire l’œil parce qu’elle raconte aussi la diversité du catalogue.
Avec un titre pareil, l’attente naturelle tourne autour de l’exploration, de l’observation, et d’une progression guidée par des indices ou des étapes à débloquer. Même sans s’avancer sur la forme exacte (puzzle pur, aventure, ou autre), on peut déjà dire que l’intérêt se joue beaucoup sur le rythme : est-ce que le jeu vous laisse respirer, réfléchir, et revenir sur vos pas, ou est-ce qu’il impose une tension plus directe?
Sur Saturn, la sensation “manette en main” dépend énormément de l’ergonomie et des directions. La croix, les boutons frontaux et la stabilité en main font une vraie différence dès qu’il faut enchaîner des sélections, valider vite, ou naviguer dans une interface dense. Si vous jouez sur hardware d’origine, une Manette SEGA Saturn en bon état (croix propre, boutons qui répondent net) évite les frustrations inutiles, surtout quand l’expérience mise sur la précision de navigation plutôt que sur la démo technique.
L’ambiance, elle, repose souvent sur le duo “mystère + iconographie”. Même quand un jeu n’est pas ultra bavard, une direction artistique marquée et des choix sonores cohérents suffisent à installer le sentiment de fouille, de secret, de porte qui s’ouvre après une bonne manip. C’est typiquement le genre de titre qui se juge sur sa capacité à maintenir la curiosité, pas sur le nombre d’explosions à l’écran.
Le sous-titre Ankh suggère un rattachement à l’univers “Tutankhamen no Nazo”, un intitulé que certains joueurs associent à une tradition de jeux japonais qui misent sur le mystère et la progression par énigmes. Si vous collectionnez par “familles” plutôt que par plateforme, c’est un bon candidat pour un rayon thématique: Égypte, occultisme pop, titres à secret, et jeux qui se découvrent en prenant des notes.
Sur Saturn, ce type de sortie se rencontre souvent en version japonaise, avec une identité visuelle de tranche (spine) et une présentation de notice très typiques de l’époque. Plutôt que de chercher un “autre titre” hypothétique, le plus pertinent en collection est de comparer les éléments physiques: variations de jaquette, présence d’éléments papier, et cohérence du contenu avec la version visée (notice correspondant bien au disque, et disque correspondant bien au boîtier).
Tutankhamen no Nazo: Ankh n’est pas le genre de titre qu’on croise au même rythme que les grands classiques Saturn, et c’est aussi ce qui fait son charme en pleine chasse au full set. En occasion, la différence se fait rarement sur “avoir le jeu”, mais sur l’état et la complétude : boîtier propre, charnière sans jeu, notice non gondolée, disque sans rayures circulaires profondes.
Sur Saturn, un exemplaire “nickel” se repère vite au boîtier: la moindre casse ou blanchiment du plastique saute aux yeux, et une jaquette marquée au dos se voit plus que sur d’autres supports. Si vous êtes pointilleux, demandez des photos du disque sous lumière rasante et vérifiez que l’ensemble n’est pas un assemblage de pièces de plusieurs exemplaires.
Pour ce type d’item, la notice compte énormément dans la sensation “objet complet”. Même quand on ne maîtrise pas parfaitement la langue, elle fait partie de l’expérience: mise en page, captures, vocabulaire, et parfois la manière dont le jeu se “vend” sur papier. Un bon exemplaire, c’est celui qui donne envie de feuilleter avant même de lancer la console.
CHERCHEUR DE SECRETS, PAS SIMPLE CONSOMMATEUR DE NIVEAUX
« OK… donc l’ankh, c’est la clé. Reste à trouver la porte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tutankhamen no Nazo: Ankh est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tutankhamen no Nazo: Ankh sur SEGA Saturn est 1997.
Tutankhamen no Nazo: Ankh a été édité par Ray Corporation.
Tutankhamen no Nazo: Ankh a été développé par Ray Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Tutankhamen no Nazo: Ankh est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Tutankhamen no Nazo: Ankh est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ankh: Tutankhamen no Nazo sur Playstation (même éditeur), Shining Force III sur Sega Saturn (même année).