Arkanoid Returns est un jeu sorti en No / édité par Taito Corporation / développé par Taito Corporation
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UN ARKANOID QUI VISE LE SCORE, PAS LA DÉCO
Arkanoid Returns, c’est l’idée simple et dangereuse: reprendre un casse-briques archi-codifié, puis le remettre en circulation sur PlayStation avec un rythme et une lecture qui sentent l’arcade. Taito signe ici un jeu de réflexes où chaque rebond compte, où l’écran se “nettoie” à la trajectoire, et où l’on passe très vite du « petite partie » au « encore un crédit mental ».
Dans une ludothèque PS1 parfois saturée de 3D hésitante et de chargements, ce type de titre a un charme très concret: immédiat, lisible, et parfait pour les sessions courtes. Côté collection, il se défend aussi par son statut de pièce “à part”: un gameplay vintage assumé, sans fioritures inutiles, qui rappelle que la PlayStation sait aussi accueillir des expériences de scoring pures.
Arkanoid, c’est une règle qui se comprend en une seconde: une raquette en bas de l’écran, une balle à garder en vie, des briques à faire disparaître. Arkanoid Returns ne cherche pas à brouiller les pistes, et c’est justement ce qu’on attend de lui: on lance une partie, on prend la mesure de la vitesse, puis on commence déjà à réfléchir en termes d’angles, de zones à ouvrir et de risques à prendre.
L’entrée en jeu se fait donc par la sensation. Dès les premiers tableaux, le joueur comprend que la priorité n’est pas seulement de “casser”, mais de contrôler: tenir la bille sur un couloir, gérer les rebonds imprécis, et surtout décider quand on tente le coup gourmand pour aller chercher une capsule, au lieu de jouer la sécurité.
La magie Arkanoid, c’est ce vocabulaire visuel et mécanique qui revient instantanément: la raquette qui glisse au millimètre, les briques qui structurent l’espace comme un puzzle, et ces power-ups qui changent le tempo d’un seul drop. On est dans une nostalgie “utile”, celle des jeux où l’écran est un terrain de géométrie, pas un décor, et où la progression se mesure à la qualité de vos trajectoires.
Arkanoid Returns appartient à une famille très identifiée chez Taito: prendre une formule arcade évidente, l’affiner, puis la décliner en épisodes qui misent sur la variation de niveaux, le feeling et la gestion des power-ups. La licence Arkanoid s’est construite sur cette capacité à rester compréhensible tout en devenant plus riche dès qu’on vise le score, la survie et l’optimisation des trajectoires.
Le cœur du jeu, c’est la précision. Un bon Arkanoid ne se juge pas à son concept, mais à trois détails: la manière dont la raquette répond, la lisibilité de la balle quand l’action s’emballe, et la façon dont les bonus transforment la stratégie. Arkanoid Returns joue sur ces leviers: la raquette devient votre instrument, et la partie votre partition, avec des micro-décisions permanentes.
Les power-ups, eux, sont le sel du genre. Certains vous offrent un confort immédiat (contrôle, sécurité, puissance), d’autres vous poussent à accélérer, à prendre des lignes plus agressives, ou à accepter une dose de chaos. C’est précisément là que le jeu devient intéressant: vous ne “subissez” pas seulement les drops, vous les choisissez, vous les temporisez, et parfois vous les refusez pour rester dans un rythme que vous maîtrisez.
Et puis il y a la dimension arcade, celle qui fait que le jeu vous parle en secondes plutôt qu’en heures. Les meilleurs moments arrivent quand vous enchaînez: une ouverture propre dans la grille, une balle qui reste “dans le haut” assez longtemps, des briques qui tombent en cascade, et cette sensation de tenir la partie du bout des doigts. Arkanoid Returns est fait pour ça: la transe du rebond contrôlé.
Si Arkanoid Returns vous accroche, ça vaut le coup de le mettre en perspective avec d’autres chapitres connus de la série. L’ADN remonte évidemment à Arkanoid, pierre angulaire du casse-briques “moderne” à la sauce Taito. On peut aussi le rapprocher de Arkanoid: Revenge of Doh, souvent cité pour ses variations et son escalade plus méchante, ou encore de Arkanoid: Doh It Again, qui illustre bien l’approche « mêmes bases, nouveaux tableaux, nouvelles combinaisons ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Arkanoid | Arcade (et de nombreuses adaptations) | La formule fondatrice: raquette, bille, briques, power-ups, et une exigence de précision qui a défini la série. |
| Épisode principal | Arkanoid Returns | PlayStation | Une lecture plus “console” du casse-briques, pensée pour l’enchaînement et le plaisir immédiat, tout en gardant l’esprit arcade. |
| Après | Arkanoid DS | Nintendo DS | Une déclinaison plus tardive qui montre comment la licence a continué d’exister en s’appuyant sur de nouveaux contrôles et une structure adaptée au support. |
Sur PS1, ce qui fait souvent la différence pour un titre de ce type, c’est l’état et la complétude. Un exemplaire complet (boîte + notice + disque propre) a tout de suite plus de présence sur une étagère, surtout pour un jeu à l’identité très “arcade”, où la jaquette et le livret participent à l’objet autant qu’à l’expérience.
En occasion, surveillez surtout les classiques de l’ère CD: boîtier fendu, charnière fatiguée, notice marquée, et disque rayé en cercle (le genre de trace qui raconte une PS1 malmenée). Pour un jeu d’adresse, c’est aussi un titre qu’on relance souvent: autant viser un disque net et un boîtier qui ferme bien, histoire de ne pas collectionner un futur souci.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Arkanoid Returns est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Arkanoid Returns sur PS One est No.
Arkanoid Returns a été édité par Taito Corporation.
Arkanoid Returns a été développé par Taito Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Arkanoid Returns est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Arkanoid Returns est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : On the Ball sur Super Nintendo (même éditeur).