Bubble Bobble est un jeu sorti en 1990 / édité par Taito Corporation / développé par Taito Corporation
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DES BULLES, DES PIÈGES, ET CE PETIT GOÛT DE « ENCORE UNE PARTIE »
Sorti en 1990, Bubble Bobble sur Game Boy condense l’ADN d’un grand nom signé Taito Corporation, à une époque où l’adaptation portable n’était pas un simple bonus mais un exercice d’équilibriste. L’objectif reste immédiatement lisible: enfermer les ennemis dans des bulles, les faire éclater et nettoyer l’écran avec méthode.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette contrainte de format. Sur Game Boy, on cherche une version qui se joue bien sur des sessions courtes, tout en gardant assez de mordant pour donner envie de perfectionner ses trajectoires et son timing. Pour une collection, c’est aussi une cartouche qui “parle” tout de suite: un titre de catalogue fort, identifiable, qui fait le lien entre l’arcade et la poche.
Le jeu va droit au but: on est rapidement dans l’action, face à un écran fermé où chaque saut compte et où la bulle sert autant d’arme que d’outil de contrôle de foule. La lecture est simple, mais les premières salles font comprendre un point clé: si vous jouez en mode « je tire des bulles au hasard », vous vous exposez à des retours d’ennemis et à des coins d’écran qui deviennent des pièges.
Dès le départ, on sent que la progression ne repose pas sur une histoire bavarde, mais sur la répétition intelligente des situations. On apprend à attirer, isoler, puis déclencher le bon éclatement au bon endroit pour garder l’initiative.
Bubble Bobble, c’est un de ces jeux où la musique et la boucle d’action s’impriment vite dans la tête, surtout sur une portable. Le plaisir typique de l’époque, c’est de reconnaître un grand classique « de salon/arcade » dans un format cartouche, et de se surprendre à jouer plus longtemps que prévu parce qu’un écran s’est mal passé… et qu’on veut le refaire proprement.
Ici, l’éditeur et le développeur sont les mêmes: Taito Corporation. Ce détail compte pour comprendre la sensation globale: on est face à une adaptation pensée dans le cadre de la licence, pas à une simple déclinaison confiée à la va-vite. Sur Game Boy, le challenge consiste à préserver la lisibilité et le rythme d’un jeu d’action à écrans fixes, malgré un affichage et une ergonomie plus resserrés.
Le cœur du jeu tient en une idée brillante: la bulle neutralise, crée une fenêtre d’action, puis récompense la prise de risque quand on s’approche pour finaliser. Ça donne un tempo particulier, fait d’aller-retours et de micro-décisions. Attendre une demi-seconde de plus pour ne pas se faire coincer, sauter au-dessus d’un ennemi au lieu de fuir, choisir de « sécuriser » un coin d’écran… ce sont ces détails qui font la différence.
En version Game Boy, l’intérêt est souvent dans la discipline : garder de l’espace, éviter les trajectoires inutiles, et ne pas se laisser aspirer par l’urgence. L’ambiance reste immédiatement attachante, et l’action, même simple sur le papier, se transforme vite en puzzle de réflexes dès que l’écran se remplit. C’est aussi un jeu qui se savoure en collection parce qu’il représente bien la philosophie portable du début des années 90: une règle claire, beaucoup de maîtrise à gagner.
La série est associée à ses deux petits dragons, souvent connus sous les noms de Bub et Bob. Même quand la mise en scène reste minimaliste, leur identité suffit à donner un visage au jeu: des héros mignons, mais un gameplay qui ne pardonne pas quand on s’endort.
Si vous collectionnez la licence, la comparaison la plus intéressante est de voir comment chaque machine traduit la même formule. Sur console de salon, Bubble Bobble sur NES parle souvent aux joueurs qui veulent le confort d’un écran plus large et d’une lecture plus confortable.
Pour rester sur Game Boy, la curiosité naturelle, c’est Bubble Bobble Part 2 (1993), qui montre une autre direction de design et une autre façon de prolonger la marque sur portable. Et si vous aimez les compilations et relectures plus tardives, Bubble Bobble: Old and New sur Game Boy Advance permet de replacer la formule dans un contexte plus moderne, avec un confort d’affichage différent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bubble Bobble | NES | Une autre adaptation majeure: utile pour comparer lisibilité, rythme et feeling à la manette. |
| Épisode principal | Bubble Bobble | Game Boy | La version de poche: même concept, contraintes portables, sessions plus « nomades ». |
| Après | Bubble Bobble Part 2 | Game Boy | Une suite portable qui illustre l’évolution de la formule et des choix de game design. |
En occasion, le plus gros écart se joue rarement sur la cartouche seule: ce sont surtout la complétude et l’état qui font la différence pour une collection. Une boîte Game Boy marquée, écrasée ou blanchie par le temps peut dégrader l’impact visuel en vitrine, et une notice manquante enlève beaucoup de charme à un titre aussi emblématique.
Sur ce genre de classique, on voit aussi passer des exemplaires très “joués”. Un bon conseil: privilégier une étiquette propre et bien centrée, sans déchirure, parce que c’est la première chose qu’on voit sur la tranche dans un full set.
La cote observée tourne autour de 25,00 euros euros, mais elle bouge vite selon trois critères simples: présence de la boîte, présence de la notice, et qualité cosmétique (carton net, pas de trace d’humidité, rabats non arrachés). Sur Game Boy, la différence entre un exemplaire « juste complet » et un exemplaire vraiment propre peut être très marquée en rayon.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Bubble Bobble. Full Set référence également Bubble Bobble sur Master System PAL.
La médiane actuellement observée pour Bubble Bobble se situe autour de 25,00 euros. Elle repose sur 15 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Bubble Bobble sur Game Boy est 1990.
Bubble Bobble a été édité par Taito Corporation.
Bubble Bobble a été développé par Taito Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Bubble Bobble est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Bubble Bobble est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Puzznic sur Game Boy (même année et même éditeur), Champion Wrestler: Jikkyou Live sur Playstation (même éditeur), Shisenshou: Match-Mania sur Game Boy (même année).