Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons est un jeu sorti en No / édité par Capcom / développé par Magical Formation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

225,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CAPCOM EN MODE BIZARRE, ET C’EST PRÉCISÉMENT ÇA QU’ON VEUT DANS UNE ÉTAGÈRE PS1
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons a ce parfum très PS1 de “titre qu’on ne croise pas tous les jours”: une production Capcom qui préfère le pas de côté au grand boulevard. Rien que son intitulé annonce la couleur, en jouant sur deux figures connues de l’univers Makaimura (Arthur et Astaroth) tout en affichant un sous-titre qui sonne comme une promesse de fantaisie.
Pour le joueur comme pour le collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, on est sur une curiosité de catalogue, typique des années où les éditeurs testaient des formats, des tonalités et des “variantes” autour d’une licence. De l’autre, on tient un objet qui raconte une facette moins frontale de Capcom, loin de l’évidence arcade, et qui donne un relief particulier à une ludothèque PlayStation.
Ce que ce type de jeu fait généralement bien, c’est l’installation rapide d’un cadre et d’une logique, avant même de chercher à impressionner. Ici, l’entrée en matière met surtout en avant l’identité “spin-off”: on comprend vite qu’on ne vient pas forcément chercher une copie conforme de l’action pure et dure de la saga, mais une proposition qui s’autorise des détours.
Dès les premiers instants, le joueur se cale sur deux choses: la lisibilité des objectifs immédiats et la manière dont le titre gère sa progression (écrans à traverser, situations à résoudre, rythme plus posé ou plus nerveux selon les séquences). C’est le genre d’ouverture qui te fait décider en cinq minutes si tu es d’humeur à “pousser plus loin” pour en saisir la logique.
Sur PS1, il y a toute une famille de jeux qui ressemblent à des “expériences de catalogue”: des titres au nom long, parfois très japonais dans leur approche, où un éditeur connu tente une formule moins standardisée. Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons s’inscrit bien dans cette vibe-là: la jaquette attire l’œil, le titre intrigue, et tu sais d’avance que ce n’est pas le même pacte que lorsque tu lances un épisode principal d’une série.
Le crédit développeur est un petit signal pour les curieux: Capcom édite, mais la réalisation est confiée à Magical Formation. Dans une collection, ce genre de combinaison est souvent intéressant, parce qu’il explique pourquoi un jeu “Capcom” peut avoir une patte différente, une structure moins attendue, et un feeling qui sort des rails habituels de l’éditeur.
La bonne manière d’aborder ce jeu, c’est de le prendre comme un épisode à part, pensé autour d’une dynamique plus “jeu de situations” que simple enchaînement de niveaux. Le plaisir vient alors de l’exploration de ses règles, du timing et de la façon dont il jongle avec ses idées, plutôt que de chercher immédiatement la performance ou la répétition parfaite d’un run.
Sur PlayStation, le confort de prise en main joue énormément: si le jeu te demande d’être précis dans tes déplacements, d’alterner rapidement des actions, ou d’avoir une lecture claire des commandes, une Manette PlayStation en bon état (croix réactive, boutons qui ne collent pas, sticks propres si le titre les exploite) peut faire la différence entre une découverte agréable et une session frustrante.
Côté ambiance, le duo Arthur/Astaroth porte naturellement un imaginaire “fantasy maudite” à la Capcom, mais filtré par une présentation plus légère, plus décalée dans l’intention. C’est justement ce contraste qui donne du caractère: on reconnaît l’ADN, sans être dans la redite.
SPIN-OFF CAPCOM, TITRE LONG, JAQUETTE QUI INTRIGUE: LA SAUCE PS1 PREND TOUTE SEULE
« J’étais venu pour Arthur… et je suis resté pour comprendre ce que le jeu essayait vraiment de faire. »
En full set, ce genre de jeu est souvent plus gratifiant que les “gros classiques” justement parce qu’il a une identité matérielle forte. La jaquette et le titre font office d’accroche immédiate sur une étagère PS1, et l’ensemble boîte + notice donne ce supplément de contexte qu’on perd vite en loose, surtout sur des productions à concept.
Conseil concret: vérifie attentivement l’alignement et l’état de la jaquette (tranches blanchies, fissures du boîtier, charnière fatiguée) et l’intégrité de la notice. Sur les PS1 de collection, une notice propre n’est pas juste “un plus”, c’est souvent la moitié du charme, surtout quand le jeu a une structure ou des règles qui gagnent à être expliquées clairement.
Si tu chasses l’exemplaire le plus “propre” possible, inspecte le disque à la lumière: les micro-rayures superficielles sont courantes, mais les marques circulaires plus profondes (souvent liées à un stockage négligent) sont celles qui font basculer un bel objet en pièce à souci. Sur PS1, un jeu qui charge souvent ou qui a des transitions fréquentes peut vite te rappeler l’importance d’un support nickel.
Si tu veux comparer la présence du jeu sur une autre machine de la même génération, jette un œil à Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons sur Sega Saturn. C’est un bon moyen de replacer cette version PlayStation dans une logique de collection multi-supports, et de comprendre comment un même titre peut “vivre” différemment selon la plateforme et ce que tu privilégies (cohérence de set, affinité console, esthétique des boîtes).
Ce n’est pas le genre de disque qu’on voit forcément passer en pile chez tout le monde, et l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état. En pratique, vise un exemplaire avec boîtier non fendu, jaquette sans décoloration trop visible et notice bien présente, parce que c’est précisément ce type de jeu “curiosité” qui perd de son intérêt en version abîmée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons. Full Set référence également Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons sur PS One est No.
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons a été édité par Capcom.
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons a été développé par Magical Formation.
L’indice de rareté marché Full Set de Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Capcom vs. SNK 2 EO sur Xbox (même éditeur).