Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons est un jeu sorti en 1996 / édité par Capcom / développé par Magical Formation
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QUAND GHOSTS ’N GOBLINS SE MET À BRICOLER DES MACHINES INFERNALES
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons est un drôle d’oiseau dans la volière Capcom: un titre de 1996 qui s’éloigne du platformer punitif pour aller flirter avec le puzzle basé sur des mécanismes en chaîne. Sur SEGA Saturn, ça donne un disque qui ne cherche pas la performance arcade, mais le plaisir de “faire fonctionner un plan”.
Le principe a un charme immédiat pour les collectionneurs comme pour les joueurs: ici, l’action vient surtout de vos idées. On est davantage dans l’expérimentation, l’assemblage, l’ajustement, que dans le réflexe pur. Et quand le thème convoque l’imagerie de Nazomakaimura, la petite bizarrerie devient carrément une pièce de conversation sur une étagère Saturn.
Ce qui marque dès l’entrée, c’est la structure typique d’un puzzle “à montage”: on vous présente une situation à résoudre, un objectif clair, puis une boîte à outils plus ou moins fournie. L’écran devient un tableau d’expériences où chaque élément placé compte, et où l’on apprend en regardant la réaction en chaîne se dérouler (ou s’écrouler).
Très vite, le jeu vous met dans cet état d’esprit particulier: observer, anticiper, puis itérer. On passe du “je tente un truc” au “je comprends la logique”, et c’est là que l’accroche prend. La Saturn se prête bien à ces sessions de réflexion, pad en main, où l’on alterne placements et tests sans pression de chrono omniprésent.
À la moitié des années 90, les jeux de puzzle aiment les systèmes et les réactions en chaîne, avec un côté laboratoire. Incredible Toons s’inscrit dans cette vibe “PC transposée sur console”, où l’on se fait plaisir en bricolant une solution plutôt qu’en suivant un couloir d’action. C’est aussi le genre de titre qu’on ressort volontiers pour montrer autre chose que les classiques baston ou shoot de la Saturn.
Le jeu est édité par Capcom et développé par Magical Formation. Rien que ce duo dit beaucoup: d’un côté, un label très identifié “arcade et action”; de l’autre, un développement qui sert un projet plus conceptuel, plus “mécanique”, porté par l’idée d’un spin-off au ton décalé. Le résultat ressemble à un détour assumé, typique des années où les catalogues console se permettaient davantage d’expériences.
Le cœur du jeu repose sur l’assemblage d’objets et d’interactions pour atteindre un résultat. Le plaisir vient quand tout s’enchaîne enfin comme prévu: une pièce déclenche la suivante, un obstacle devient un ressort à solution, et l’on passe d’un bricolage bancal à une machine qui “tourne”. C’est un gameplay qui récompense la curiosité et la patience, pas la précipitation.
L’ambiance, elle, joue sur le contraste: l’univers évoque la fantaisie sombre associée à Arthur et aux démons, mais appliquée à un terrain de jeu cérébral. On n’est pas dans la tension d’un run au pixel près; plutôt dans une lecture de niveau, une recherche de trajectoire, un plaisir de mise au point.
Côté confort, la Manette SEGA Saturn est un bon compagnon pour ce type de puzzle: son d-pad précis aide quand le jeu demande de la rigueur dans la sélection et le placement. Ce n’est pas une expérience “à la seconde”, mais une expérience “à la justesse”, et ça change tout dans la manière d’aborder la session.
Si vous aimez comparer les adaptations et les variations de feeling, il existe aussi Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons sur PlayStation. Sur ce genre de jeu, la comparaison se fait moins sur “la claque technique” que sur l’ergonomie, l’interface, et la façon dont la console accompagne vos essais successifs.
Sur Saturn, les jeux qui sortent des sentiers battus ont souvent une demande irrégulière: ils ne sont pas forcément “connus”, mais ils sont désirés par ceux qui veulent un full set qui raconte quelque chose. Pour Incredible Toons, l’intérêt en rayon vient justement de son statut de curiosité Capcom et de son positionnement puzzle.
En occasion, privilégiez un exemplaire vraiment complet et propre: inspectez le disque sous lumière (micro-rayures en spirale, traces d’usure circulaires), vérifiez que la notice est présente et bien tenue, et contrôlez l’état de la boîte Saturn (charnières et fermoirs peuvent souffrir). Ce sont ces détails qui font la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai la pièce de collection”.
MODE BRICOLEUR ACTIVÉ, CHEVALIER EN PAUSE
« Aujourd’hui, Arthur ne saute pas: il règle des engrenages. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons. Full Set référence également Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons sur SEGA Saturn est 1996.
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons a été édité par Capcom.
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons a été développé par Magical Formation.
L’indice de rareté marché Full Set de Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ide Yousuke Meijin no Shin Jissen Mahjong sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Capcom Classics Mini Mix sur Game Boy Advance (même éditeur), Nintama Rantarou Special sur Super Nintendo (même année).