Ayakashi Ninden Kunoichiban est un jeu sorti en No / édité par Shoeisha / développé par Zero System
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NINJAS, AYAKASHI, ET UNE PS1 QUI SENT LA BOÎTE JEWEL
Ayakashi Ninden Kunoichiban fait partie de ces titres PlayStation qu’on retient d’abord pour leur identité: un nom qui annonce la couleur, entre folklore japonais (les ayakashi) et imagerie de kunoichi. Même sans être le jeu dont tout le monde parle, il a ce pouvoir très “époque PS1”: attirer l’œil dans une étagère grâce à une jaquette souvent plus intrigante que bavarde.
Sur une machine où la production a été immense, ce genre d’item compte double en collection: on ne le garde pas seulement pour “y rejouer”, mais pour ce qu’il raconte d’une scène japonaise prolifique, avec des projets parfois très marqués, parfois inclassables, et souvent attachés à un packaging qui a du caractère.
Sur ce type de jeu PlayStation au titre très thématique, l’entrée en matière est généralement révélatrice de l’intention: est-ce qu’on vous met tout de suite une ambiance et un ton, ou est-ce qu’on vous pousse d’abord vers des menus, des choix, des écrans d’options et une mise en place plus “système”? Dans tous les cas, Ayakashi Ninden Kunoichiban se goûte bien comme on découvre un disque de collection: en prenant deux minutes pour parcourir les réglages, observer l’habillage, et se faire une idée de la priorité du jeu (action immédiate, narration, ou structure plus découpée).
Conseil simple si vous le lancez aujourd’hui: faites attention à la lisibilité. Certains titres de la génération PS1 demandent un petit temps d’adaptation, entre typographies, interfaces et codes visuels très ancrés dans leur époque.
Il y a quelque chose de très caractéristique dans ces jeux au titre long et très “évocateur”: on achetait presque une promesse d’univers avant d’acheter un genre. C’est exactement le genre d’objet qui rappelle les rayons import, les jaquettes qu’on retourne dans tous les sens, et la fascination pour un simple mot japonais imprimé en grand qui suffit à déclencher la curiosité.
Le duo crédité ici a son importance pour les collectionneurs: Shoeisha à l’édition et Zero System au développement. Sur PS1, ce type d’association renvoie souvent à des productions au positionnement bien marqué, parfois plus proches de la “pièce de ludothèque” que du blockbuster, et c’est justement ce qui rend l’item intéressant à replacer dans une collection complète.
Avec un titre pareil, on s’attend à un jeu qui mise beaucoup sur l’atmosphère: surnaturel, codes ninjas, et tout ce qui va avec en termes d’imagerie. L’important, manette en main, c’est la cohérence entre ce que promet le thème et ce que le jeu vous laisse faire: progression claire ou plus labyrinthique, affrontements nerveux ou approche plus posée, présence ou non de systèmes qui demandent de l’apprentissage.
Sur PlayStation, la prise en main se joue souvent dans le “grain” des commandes: inertie, timing, et lecture des actions. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette PlayStation en bon état change tout, ne serait-ce que pour la précision des directions et la fiabilité des boutons sur un jeu qui peut demander de l’exécution. Côté confort, c’est aussi une bonne façon de juger le jeu comme il a été pensé, sans le biais d’un pad fatigué.
Et comme toujours sur PS1, l’ambiance ne dépend pas seulement des modèles 3D ou des sprites: elle vient aussi de la mise en scène, des écrans, du rythme des transitions et de cette patte sonore typique de la génération CD-ROM.
Si vous accrochez à l’identité d’Ayakashi Ninden Kunoichiban sur PlayStation, il existe un cousin direct à surveiller en collection: Ayakashi Ninden Kunoichiban Plus sur Sega Saturn (1998). Le simple ajout d’un “Plus” est souvent le signe d’une version pensée différemment, enrichie ou rééquilibrée selon la machine, ce qui en fait un bon duo à exposer côte à côte quand on aime comparer deux époques, deux lectures, deux packs.
En collection PlayStation, ce genre de titre se croise surtout de façon irrégulière: parfois on le voit passer plusieurs fois, puis plus rien pendant un moment, parce qu’il circule souvent dans des lots ou via des collections orientées “niche japonaise”. L’intérêt, c’est la complétude: boîte, notice, disque propre, et une tranche lisible qui ne ressemble pas à un rescapé de vidéoclub.
Sur PS1, surveillez particulièrement l’état de la boîte jewel (charnières, fissures, tétons), la tenue de l’insert papier (traces d’humidité, décoloration), et la notice (pages manquantes, agrafes). Un exemplaire “complet mais fatigué” perd vite de son charme, alors que la même référence en bel état devient immédiatement une pièce qui ressort sur une étagère.
FOLKLORE SOMBRE, NOM QUI CLAQUE, JAQUETTE QUI AIMANTE
« Le genre de disque qu’on sort juste pour relire la notice. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ayakashi Ninden Kunoichiban est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ayakashi Ninden Kunoichiban sur PS One est No.
Ayakashi Ninden Kunoichiban a été édité par Shoeisha.
Ayakashi Ninden Kunoichiban a été développé par Zero System.
L’indice de rareté marché Full Set de Ayakashi Ninden Kunoichiban est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Ayakashi Ninden Kunoichiban est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : BladeMaker sur Playstation (même éditeur).