Baldies est un jeu sorti en 2003 / édité par Banpresto, Phoenix Games, Bethesda Softworks / développé par Creative Edge Software
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DES MINI-GUERRIERS CHAUVE-QUI-PEUT, ENTRE STRATÉGIE ET CHAOS ORGANISÉ
Baldies fait partie de ces jeux qui ne ressemblent pas à la production PlayStation la plus “évidente”. Là où la machine a surtout brillé par ses jeux d’action, ses RPG et ses hits en 3D, celui-ci mise sur la stratégie, la gestion de petites unités et une mise en scène volontairement cartoon, presque irrévérencieuse.
Sorti en 2003, c’est typiquement le genre de disque qui attire autant le joueur curieux que le collectionneur: une sortie tardive, un concept à contre-courant, et une identité visuelle qui tranche sur une étagère de boîtiers. Si vous aimez les jeux où l’on planifie autant qu’on improvise, Baldies garde un charme particulier sur PlayStation.
Selon les modes proposés, l’entrée en jeu de Baldies repose surtout sur l’apprentissage d’une logique: diriger un petit groupe, comprendre les priorités (développer, sécuriser, attaquer) et accepter que tout ne se passe pas comme prévu dès que deux “tribus” se disputent le terrain.
Ce qui marque vite, c’est l’équilibre entre lecture stratégique et agitation à l’écran: on passe du temps à observer, à réorienter, à ajuster. Sur une console au pad, la clé est de prendre le tempo, de ne pas vouloir tout micro-gérer à la seconde, et de jouer sur des ordres simples et efficaces.
Il y a dans Baldies cette patte “PC transposée sur console” qu’on reconnaît au premier contact: un jeu pensé autour d’actions rapides, de menus, de commandes et d’une vue qui privilégie la lecture du terrain. Sur PlayStation, ça rappelle ces années où l’on testait tout, y compris des genres moins représentés sur la machine, juste parce que la jaquette promettait un concept différent.
Cette version est associée à Creative Edge Software au développement, avec une distribution/édition qui varie selon les marchés et les catalogues (Banpresto, Phoenix Games, Bethesda Softworks étant cités). Ce simple alignement de noms, inhabituel pour un même titre, dit beaucoup de la trajectoire d’un jeu qui a circulé et s’est réinstallé sur différents supports au fil du temps, plutôt que de naître comme un “grand plan” ultra centralisé.
Le cœur de Baldies, c’est la confrontation de petites unités dans un cadre qui mélange gestion et escarmouches. On construit, on organise, on tente de prendre l’ascendant, tout en surveillant les mouvements adverses. L’ambiance est légère, parfois presque moqueuse, mais le fond reste celui d’un jeu de stratégie qui demande de la lecture et un minimum d’anticipation.
Sur PlayStation, l’intérêt vient aussi de la manière dont on “joue” la stratégie à la manette: moins de précision qu’à la souris, mais une approche plus posée, plus par paliers. Le jeu récompense les décisions propres et les routines simples: sécuriser une zone, stabiliser sa production, ne pas se disperser. C’est un titre qui se savoure mieux quand on accepte son rythme, plutôt que de le forcer à devenir un jeu d’action.
Côté sensations, Baldies marche beaucoup à l’observation: on guette les ouvertures, on réagit aux surprises, on capitalise sur un moment favorable. Et c’est précisément ce mélange de contrôle et de petit chaos qui le rend attachant, surtout si vous aimez les jeux où l’issue se joue sur une série de choix, pas sur un seul réflexe.
Pour mesurer le chemin parcouru par la licence, le plus parlant reste de jeter un œil à Baldies sur Atari Jaguar. Même concept de base, mais un contexte matériel et une place dans la ludothèque très différents: d’un côté une machine à l’écosystème plus confidentiel, de l’autre une PlayStation où le jeu devient une curiosité de fin de cycle, à contre-programmation des grosses sorties plus attendues.
Baldies n’est pas le titre que l’on croise systématiquement en lot, et il attire souvent l’œil quand il apparaît complet. Comme souvent avec des sorties tardives et des jeux de niche, la différence se fait sur la présentation: boîtier propre, jaquette bien conservée, et surtout la notice, qui compte beaucoup sur ce type de jeu où les bases de prise en main et les explications font partie de l’expérience.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Baldies est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Baldies sur PS One est 2003.
Baldies a été édité par Banpresto, Phoenix Games, Bethesda Softworks.
Baldies a été développé par Creative Edge Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Baldies est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Baldies est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Charinko Hero sur Game Cube (même année et même éditeur), Bokan Go Go Go sur Playstation (même éditeur), Marvel vs. Capcom 2 sur Xbox (même année).