RoadKill

RoadKill est un jeu sorti en 2003 / édité par Midway Games / développé par Terminal Reality

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Roadkill - Nintendo Cube All Manuals And Sweepstakes Card

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49,95 USD

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Jaquette de RoadKill sur Game Cube
Visuel de référence de RoadKill sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

RoadKill en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurTerminal Reality
ÉditeurMidway Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 mars 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de RoadKill

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
49,95 €

Positionnement de la cote médiane

RoadKill indicatif49,95 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de RoadKill à partir des annonces indexées.

51,45 €47,95 €49,95 €
janv. 2025Cote mensuelle
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter RoadKill sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

RoadKill sur Game Cube

16:9

RoadKill sur GameCube: baston motorisée et virées sales, version collector

DU CARBURANT, DES BALLES, ET ZÉRO SCRUPULE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, RoadKill a ce parfum très début 2000: un jeu d’action qui mise sur la route comme terrain de jeu, la tôle froissée comme langage universel, et une mise en scène volontiers excessive. Midway Games à l’édition et Terminal Reality au développement, c’est une association qui annonce un divertissement direct, plus “arcade dans l’esprit” que simulation propre sur elle.

Sur GameCube, il intrigue aussi par son positionnement: un titre taillé pour la conduite agressive et le combat motorisé, pas exactement le genre qu’on associe spontanément au line-up de la machine. À l’heure où l’on collectionne la console autant pour ses incontournables que pour ses “outsiders”, RoadKill fait partie de ces disques qu’on ressort par curiosité, puis qu’on garde pour son identité bien à lui.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: on n’est pas là pour faire du tourisme. Le jeu pousse le joueur à prendre un véhicule, à comprendre le rapport à la vitesse, puis à accepter que la route est une arène. Même sans mémoriser chaque détail du tout début, on retient surtout la promesse immédiate: avancer, survivre, et transformer chaque trajet en escarmouche.

Manette en main, l’important se comprend vite: gérer son placement sur la route, ne pas se faire enfermer, et profiter du relief (ou des obstacles) pour créer des ouvertures. C’est un démarrage qui met l’accent sur l’action et l’efficacité, plus que sur un long didacticiel.

Flashback joueur

RoadKill renvoie à cette période où beaucoup de jeux d’action voulaient mélanger des ingrédients “cool” sans complexe: conduite arcade, fusillades, ambiance crasseuse, et une logique de missions qui donne une impression de liberté même quand la progression reste cadrée. Le tout s’inscrit dans une veine très “post-apo de série B”, où l’exagération fait partie du charme, et où le plaisir vient autant des impacts que du trajet.

Derrière la jaquette

Midway Games et Terminal Reality livrent ici un jeu pensé comme un cocktail d’action motorisée et de progression par objectifs, décliné sur plusieurs consoles de la même génération. Sur GameCube, c’est typiquement le genre de titre qui attire l’œil en rayon d’occasion: un nom qui claque, une promesse de chaos, et un disque qui donne envie de “voir ce que ça vaut” rien qu’en lisant le dos de boîte.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de RoadKill, c’est la conduite qui sert de socle à tout le reste. On roule pour rejoindre une zone, on roule pour fuir, on roule pour provoquer. Et surtout, on roule pour se battre: la circulation n’est pas un décor neutre, elle devient un espace de duel où l’angle d’attaque et la gestion de la vitesse comptent autant que l’agressivité.

Là où le jeu marque, c’est dans sa capacité à faire ressentir le “sale” et le nerveux. Les affrontements se jouent souvent sur l’instinct: pousser un adversaire, le coincer, choisir le bon moment pour terminer l’échange, puis repartir avant que la situation ne se retourne. Ce n’est pas un jeu de conduite au sens noble, ni un shooter pur, mais un terrain hybride où l’action prime sur la finesse.

Le rythme alterne généralement entre phases de déplacement et moments plus tendus, quand la route se transforme en piège. C’est aussi un titre qui se savoure mieux quand on accepte son ADN arcade: on y vient pour l’énergie, la brutalité ludique, et l’impression d’être constamment à une erreur de la sortie de route.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre RoadKill circule globalement sans grand changement d’appellation, mais les différences qui intéressent le collectionneur se jouent surtout sur le packaging: langues proposées dans les menus, présence d’un manuel multilingue, marquages de classification, et variations d’impression (teintes, papier, vernis) entre séries et zones. Sur GameCube, un exemplaire “propre” se repère vite: jaquette non délavée, coins de boîte nets, et disque peu marqué, car les micro-rayures se voient immédiatement au moindre éclairage.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRoadkillPlayStation 2 (PAL)Même jeu et même période: utile pour comparer présentation, packaging et ressenti selon la manette.
Épisode principalRoadKillGameCubeVersion au format mini-disque, intéressante dans un full set GC pour son côté “outsider” orienté baston motorisée.
AprèsRoadKillXboxAutre déclinaison 2003: à rapprocher pour les différences de rendu et de confort global sur la génération.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

RoadKill se croise régulièrement en occasion, mais la version GameCube attire surtout l’attention des collectionneurs qui aiment compléter les catalogues “atypiques” de la console. Le point clé, c’est la complétude: boîte, jaquette bien alignée, et notice présente, car ce sont souvent les éléments qui manquent en premier sur les titres d’action achetés et revendus sans ménagement.

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, vérifiez la cohérence de l’ensemble: le disque doit être le bon pressage pour la boîte, et l’état du livret compte presque autant que la face du disque. Un conseil simple: si vous chassez le “complet propre”, prévoyez aussi le minimum vital côté matériel (carte mémoire, câbles, etc.) via les Accessoires Nintendo GameCube, parce que c’est souvent ce qui transforme une pièce de collection en jeu qu’on relance vraiment.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange conduite/action qui mise sur l’impact et le chaos.
  • Ambiance série B assumée, parfaite pour une session “défouloir”.
  • Curiosité intéressante dans une collection GameCube orientée titres moins attendus.

Les -

  • Une formule qui peut paraître répétitive si on cherche une progression très variée.
  • Confort et lisibilité parfois dépendants de l’action à l’écran, surtout quand tout s’emballe.
  • Pas le jeu qu’on sort pour la conduite “propre” ou la précision d’une simulation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur RoadKill

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes RoadKill est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de RoadKill. Full Set référence également RoadKill sur Xbox.

Quand RoadKill est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour RoadKill sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié RoadKill ?

RoadKill a été édité par Midway Games.

Quel studio a développé RoadKill ?

RoadKill a été développé par Terminal Reality.

Quel est l’indice de rareté Full Set de RoadKill ?

L’indice de rareté marché Full Set de RoadKill est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de RoadKill ?

Sur Game Cube, RoadKill est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter RoadKill ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : MLB Slugfest 2004 sur Xbox (même année et même éditeur), Ozzy et Drix sur Game Boy Advance (même éditeur), Aquaman: Battle for Atlantis sur Game Cube (même année).