Billiards est un jeu sorti en No / édité par Selen / développé par ProSoft
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Estimation mensuelle de la cote de Billiards à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FEUTRE VERT, DES ANGLES, ET LA PS1 EN MODE SALON
Billiards, c’est l’idée simple et très PlayStation de l’époque: transformer un sport de bar en disque à glisser dans la console, avec des menus sobres et un objectif clair, la précision. Le billard en jeu vidéo, quand il est bien réglé, a ce côté “une partie de plus” qui fonctionne aussi bien en session courte qu’en soirée à score.
Sur PlayStation, ce type de titre a une place à part dans une ludothèque: moins spectaculaire qu’un jeu d’action, mais souvent plus “intemporel” dans ses sensations. Ici, tout repose sur la lecture de la table, la gestion de la puissance et l’acceptation d’un truc essentiel au billard comme au jeu vidéo: on rate, on ajuste, on recommence.
Un jeu de billard se juge vite, et Billiards n’y échappe pas: on comprend généralement dès les premiers écrans si le titre mise sur l’accessibilité (prendre une queue, viser, frapper) ou sur une approche plus technique (effets, placements, lecture des rebonds). L’entrée en matière met surtout à l’épreuve le duo caméra et visée : si l’angle se lit bien et si la force se dose proprement, on est déjà “dans” la partie.
Les premières parties servent aussi de calibrage mental: repérer comment le jeu interprète les collisions, jusqu’où on peut jouer la sécurité, et si la table “pardonne” un peu ou non. C’est un titre qui se savoure en progression, pas en sprint.
Les simulations de billard de l’ère PS1 ont un charme très particulier: pas besoin d’effets de mise en scène, ce sont les silences et le rythme des coups qui font l’ambiance. On retrouve ce côté “écran partagé mental” même en solo, quand on réfléchit deux coups à l’avance, comme si la console devenait une petite table de bar posée sur la télé du salon.
Cette version est éditée par Selen et développée par ProSoft. Sur PS1, ce genre de duo éditeur/développeur se retrouvait souvent sur des jeux “de catalogue”: des titres au concept direct, pensés pour être compris en quelques minutes, mais capables de durer si la physique et la prise en main suivent.
Le cœur de Billiards, c’est la relation entre trois choses: l’alignement, la puissance, et la conséquence sur la blanche. Même sans inventer de modes précis, on sait ce que le joueur vient chercher ici: la satisfaction d’un coup propre, la punition d’un placement approximatif, et ce petit plaisir de géométrie quand l’angle “tombe” exactement comme prévu.
La PlayStation n’a pas besoin d’en faire des tonnes pour rendre ça agréable, mais tout se joue dans la lisibilité. Un bon jeu de billard doit permettre de lire la table rapidement, d’anticiper les rebonds sans avoir l’impression que la physique change d’un coup à l’autre, et de donner un contrôle suffisamment fin pour que l’échec soit de votre faute, pas celle du jeu.
Côté rythme, c’est un jeu qui demande de la patience. Si vous aimez les titres où l’on prend le temps de respirer, de préparer un coup, puis de vivre le résultat une seconde plus tard, c’est une proposition qui garde du sens aujourd’hui, surtout en alternant les manches pour éviter la répétition.
Billiards n’est pas une licence à épisodes connue comme peuvent l’être certains jeux de sport. Pour situer le plaisir, on peut le rapprocher d’autres approches du billard sur consoles et PC, souvent plus orientées simulation, comme Virtual Pool ou Jimmy White’s 2: Cueball. L’idée reste la même: si vous collectionnez les jeux de “table” (billard, fléchettes, bowling), ce disque complète bien le rayon des expériences posées, techniques, et très rejouables.
En occasion, Billiards se rencontre surtout comme beaucoup de titres PS1 de niche: l’exemplaire “joué”, parfois incomplet, et l’exemplaire vraiment propre qui devient tout de suite plus intéressant pour une collection. La différence se fait rarement sur le disque seul, mais sur l’état de la boîte et la présence de la notice, deux éléments qui donnent du relief sur une étagère de full set.
La cote observée tourne autour de 3,90 euros. Sur ce type de jeu, l’écart en occasion vient surtout de la présentation: un disque marqué “cercle” ou une boîte fendue font vite baisser l’intérêt, alors qu’un exemplaire propre, complet et bien transparent ressort nettement en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Billiards est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Billiards se situe autour de 3,90 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Billiards sur PS One est No.
Billiards a été édité par Selen.
Billiards a été développé par ProSoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Billiards est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Billiards est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Hanafuda sur Playstation (même éditeur).