BRAHMA Force

BRAHMA Force est un jeu sorti en 1998 / édité par Genki/sup>, JVC Music Europe / développé par Genki

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Jeu PS1 - BRAHMA FORCE - EUR - Neuf sous Blister Officiel PlayStation

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119,99 EUR

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Jeu PS1 - BRAHMA FORCE - EUR - PlayStation 1

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Brahma Force (Promotional Disc) - Sony PlayStation 1 (Ps1)

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Jaquette de BRAHMA Force sur Playstation
Visuel de référence de BRAHMA Force sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

BRAHMA Force en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1998
DéveloppeurGenki
ÉditeurGenki/sup>, JVC Music Europe

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de BRAHMA Force

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
24,99 €

Positionnement de la cote médiane

BRAHMA Force indicatif24,99 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

61/ 100
Peu courant

Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1402001
772002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de BRAHMA Force à partir des annonces indexées.

27,50 €24,99 €24,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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BRAHMA Force sur PS One

16:9

BRAHMA Force sur PlayStation: du mécha tactique au laser près

DU MÉCHA, DU FEU CROISÉ, ET DES DÉCISIONS QUI PIQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

BRAHMA Force, sous-titré The Assault on Beltlogger 9, débarque en 1998 sur PlayStation avec un positionnement qu’on croise moins souvent dans la ludothèque: de l’action mécaniquement immédiate, mais pensée autour du pilotage d’unités blindées et d’un tempo plus tactique qu’un run and gun pur. Genki (développement) et JVC Music Europe (édition) signent un jeu qui vise clairement les amateurs de combats au laser et de gestion de l’espace, plutôt que le spectacle cinématique à tout prix.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté « disque de côté d’étagère »: pas forcément le titre que tout le monde cite en premier, mais une expérience PS1 qui assume son identité de jeu d’action vu d’en haut, concentré sur le placement, la lecture de l’écran et la montée en puissance de votre machine. Pour une collection, il fait partie de ces jeux qui racontent une facette plus mécanique de la fin des années 90 sur CD.

Les premières minutes de jeu

Sans prétendre vous réciter une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière d’un jeu comme BRAHMA Force se lit très vite manette en main: on vous met aux commandes d’un mécha, on vous donne un objectif clair, puis le jeu vous demande de tenir votre ligne dans un espace souvent saturé d’ennemis et de projectiles. La promesse, elle, arrive immédiatement: survivre, optimiser vos déplacements, et faire parler l’arsenal plutôt que de chercher le corps-à-corps héroïque.

On comprend aussi rapidement que le confort de jeu dépend beaucoup de l’ergonomie et de la précision des commandes. Sur PS1, une Manette PlayStation en bon état (sticks et croix directionnelle sans flottement) change tout: la lisibilité des esquives et la gestion des angles de tir deviennent un vrai plaisir au lieu d’un combat contre la mécanique.

Flashback joueur

À la fin des années 90, la PlayStation adore les jeux qui « remplissent l’écran »: explosions, tirs, ennemis qui déboulent en vagues, et cette sensation très arcade de devoir garder le contrôle quand tout s’accélère. BRAHMA Force s’inscrit dans cette culture du chaos lisible, où l’on apprend à repérer les menaces par silhouettes et couleurs avant même de lire le décor. C’est typiquement le genre de jeu qu’on lançait pour une session courte, mais qui finissait par grignoter la soirée à force de vouloir « passer cette mission proprement ».

Derrière la jaquette

Le duo Genki / JVC Music Europe situe bien l’objet: un jeu console qui ne cherche pas à singer un film, mais à livrer un système d’action solide, dans une esthétique sci-fi fonctionnelle et orientée matériel. Pour le collectionneur, c’est aussi un rappel d’une époque où l’éditeur européen pouvait mettre en avant des titres plus « techniques », parfois moins médiatisés, mais avec une vraie personnalité d’arcade domestique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de BRAHMA Force, c’est un pilotage de mécha dans des missions où la pression vient autant du nombre d’ennemis que de la gestion de votre position. La vue du dessus (ou en perspective proche) met l’accent sur la lecture du terrain: éviter l’encerclement, exploiter les couloirs, sécuriser une zone avant d’avancer. Le jeu aime vous punir quand vous foncez en ligne droite, et récompense une approche où l’on bouge « juste assez » pour garder les ennemis devant soi.

Là où il se distingue d’un simple shooter, c’est dans la sensation d’inertie et de puissance: on pilote une machine, pas un sprite. Ça donne des échanges plus lourds, où le tir est satisfaisant mais où l’erreur de placement coûte cher. Si vous aimez les jeux d’action qui demandent de la discipline, il y a de quoi accrocher, même sans nostalgie particulière.

Côté ambiance, on est sur une science-fiction de guerre mécanique, davantage dans l’efficacité que dans la poésie. Et c’est justement ce qui peut séduire: pas besoin de grands discours quand le jeu vous parle en langage universel, celui des alarmes, des tirs croisés et des objectifs à tenir sous pression.

En comparaison utile, on peut le rapprocher de certains jeux PS1 qui mélangent action et contrôle de zone, comme Future Cop: L.A.P.D. pour l’idée de lecture de l’écran et de gestion des vagues, même si l’identité et le feeling ne sont pas les mêmes. Si vous venez des shooters plus « rails » ou plus aériens, attendez-vous à un rythme plus terrien, plus lourd, plus méthodique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur le marché de l’occasion, ce type de jeu PS1 peut être très variable: on en croise, mais souvent dans des états hétérogènes, et la différence se fait vite sur la complétude. Pour une démarche full set, l’objectif est simple: boîte propre, charnière saine, notice présente, et un disque sans rayures profondes. Les exemplaires « corrects de face » mais fatigués côté plastique et centre du disque sont courants, donc prenez le temps d’inspecter.

Conseil concret: vérifiez la tenue du disque au niveau du moyeu (les fissures ou marques d’écrasement arrivent sur les boîtiers fatigués) et lisez le dos de la jaquette à la lumière pour repérer les traces d’humidité ou de gondolage. Pour une collection homogène, c’est exactement le genre de titre où un boîtier remplacé proprement vaut mieux qu’un boîtier d’origine cassé qui abîme la jaquette.

MISSION APRÈS MISSION, L’ACIER APPREND À SURVIVRE

« Ok… cette fois je ne me fais pas enfermer dans le coin. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité mécha claire, centrée sur le placement et la gestion du feu.
  • Une vue et un rythme qui favorisent la lecture de l’écran plutôt que la surenchère de mise en scène.
  • Un bon candidat « découverte » pour étoffer une collection PS1 au-delà des têtes d’affiche.

Les -

  • Un feeling plus lourd et exigeant qui peut dérouter si l’on attend un shooter très nerveux.
  • Lisibilité parfois mise à l’épreuve dès que l’écran se charge, ce qui demande de l’apprentissage.
  • Un jeu qui gagne à être joué avec une manette irréprochable, sinon la précision en pâtit.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur BRAHMA Force

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes BRAHMA Force est-il référencé ?

BRAHMA Force est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand BRAHMA Force est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour BRAHMA Force sur PS One est 1998.

Quel éditeur a publié BRAHMA Force ?

BRAHMA Force a été édité par Genki/sup>, JVC Music Europe.

Quel studio a développé BRAHMA Force ?

BRAHMA Force a été développé par Genki.

Quel est l’indice de rareté Full Set de BRAHMA Force ?

L’indice de rareté marché Full Set de BRAHMA Force est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de BRAHMA Force ?

Sur PS One, BRAHMA Force est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter BRAHMA Force ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Efficus: Kono Omoi o Kimi ni... sur Playstation (même éditeur), Umi no Nushi Tsuri 2 sur Game Boy (même année).