Umi no Nushi Tsuri 2

Umi no Nushi Tsuri 2 est un jeu sorti en 1998 / édité par Pack-In-Video / développé par TOSE

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Umi no Nushi Tsuri 2 Nintendo Game boy j jap japan

Umi no Nushi Tsuri 2 Nintendo Game boy j jap japan

17,99 EUR

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Cartouche Umi no Nushi Tsuri 2 Nintendo Game Boy 1998 version japonaise uniqu...

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Jaquette de Umi no Nushi Tsuri 2 sur Game Boy
Visuel de référence de Umi no Nushi Tsuri 2 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Umi no Nushi Tsuri 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
DéveloppeurTOSE
ÉditeurPack-In-Video

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Umi no Nushi Tsuri 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
16,19 €

Positionnement de la cote médiane

Umi no Nushi Tsuri 2 indicatif16,19 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy14,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 48e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Umi no Nushi Tsuri 2 à partir des annonces indexées.

16,19 €16,26 €16,19 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Umi no Nushi Tsuri 2 sur Game Boy

16:9

Umi no Nushi Tsuri 2 sur Game Boy: la pêche version aventure, en poche

LA PÊCHE EN MODE RPG, VERSION CARTOUCHE QUI PREND SON TEMPS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Umi no Nushi Tsuri 2 (1998) fait partie de ces titres Game Boy qui déjouent les attentes: derrière l’idée simple de “pêcher”, on sent une vraie ambition d’aventure, avec une progression pensée pour durer. Pack-In-Video chapeaute l’édition, et TOSE, habitué aux productions solides et discrètes, se charge du développement.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est le contraste entre le format portable et le rythme posé du jeu. Là où beaucoup de cartouches privilégient l’action immédiate, celle-ci mise sur l’observation, la préparation, la patience. C’est précisément le genre d’expérience qui se savoure par petites sessions, casque sur les oreilles, en acceptant que la “récompense” arrive parfois une dizaine de lancers plus tard.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une grande mise en scène, le jeu t’amène rapidement à comprendre sa boucle: choisir un spot, s’équiper, tenter des prises et faire progresser ton efficacité. On n’est pas dans l’arcade pure où tout se joue en réflexes, mais dans un jeu qui te demande surtout d’être méthodique.

Dès l’entrée, on capte l’intention “aventure”: menus, inventaire et sensations d’itinérance sont au cœur de l’expérience. Même si la Game Boy impose une lecture sobre, la cartouche sait créer une routine de joueur, celle où tu reviens au même endroit pour “juste un essai de plus”, puis tu finis par préparer une vraie session.

Flashback joueur

La série Umi no Nushi Tsuri incarne bien une époque où la portable accueillait des jeux “lents”, presque contemplatifs, loin du score attack. On retrouve ce plaisir typique des fins de génération 8-bit et 16-bit: un gameplay lisible, des décisions simples mais engageantes, et une progression qui tient dans une poche, au milieu des piles de cartouches.

Derrière l’étiquette

Le crédit TOSE n’est pas anodin pour les collectionneurs: c’est le studio qu’on retrouve sur une quantité impressionnante de jeux, souvent sans chercher la lumière. Ici, on a un exemple propre de leur savoir-faire “efficace”: une proposition de niche, mais cadrée, avec une interface pensée pour une console à peu de boutons et un écran monochrome.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est une boucle “préparer, tenter, améliorer”. La pêche devient un système: tu observes tes résultats, tu ajustes ton approche, tu te constitues une logique de progression. Le rythme s’apparente plus à un RPG de gestion qu’à un mini-jeu, avec cette satisfaction de sentir que tes choix (et ton temps) finissent par payer.

Sur Game Boy, l’ergonomie fait partie du charme. Tout passe par des menus rapides et des actions simples, ce qui rend la cartouche étonnamment jouable en mobilité. L’ambiance, elle, repose davantage sur l’idée d’expédition et de collecte que sur la narration spectaculaire: tu avances en te fixant des objectifs personnels, et le jeu te laisse respirer.

Conseil de joueur: c’est un titre qui gagne à être abordé comme une “routine”. Dix minutes suffisent pour faire avancer quelque chose, mais une longue session permet de mieux comprendre les patterns et de donner du sens à la progression. En clair, n’attends pas le frisson instantané: cherche plutôt la petite victoire régulière.

CALME, MÉTHODE, ET UNE PRISE QUI FAIT OUBLIER LES ÉCHECS

“Encore un lancer… et j’arrête.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUmi no Nushi TsuriSuper Nintendo (1996)Un jalon majeur de la formule “pêche + progression”, plus à l’aise sur écran de salon.
Épisode principalUmi no Nushi Tsuri 2Game BoyLa logique d’aventure condensée en portable, pensée pour des sessions courtes et répétées.
AprèsUmi no Oh! Yah!PlayStationUne déclinaison qui illustre l’envie de faire bouger la série selon le support et le public visé.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de cartouche se joue souvent sur l’état et la complétude plutôt que sur l’“exceptionnellement rare”. La différence se fait vite entre un exemplaire loose propre (étiquette nette, coque non jaunie, contacts sains) et un complet avec boîte et notice, où l’objet devient tout de suite plus “bibliothèque” qu’“occasion”.

Si tu chasses la version la plus désirable, vise un set homogène: même usure entre boîte, cartouche et manuel, et une impression encore bien contrastée. Et comme beaucoup de titres Game Boy de cette période circulent avec des traces de vie, prends le temps de vérifier la tenue des clips de la boîte et l’alignement de l’étiquette.

Le petit truc de collectionneur

Sur Game Boy, la protection fait partie du rituel: une cartouche qui balade sans étui finit vite marquée, surtout au niveau de l’étiquette. Une solution simple consiste à intégrer l’achat dans une logique de rangement global, avec des boîtes de transport, des protections et du nettoyage léger des contacts, en piochant dans les accessoires Game Boy vraiment utiles au quotidien du collectionneur.

Dernier point, très concret: si tu récupères un exemplaire avec sauvegarde (selon la technologie employée par la cartouche), teste-la avant de classer le jeu “OK”. Et si tu vises le full set, la notice est un vrai plus sur ce genre de jeu à menus, ne serait-ce que pour le confort de lecture et le plaisir d’objet.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle de progression posée, idéale en sessions portables.
  • Un vrai “jeu de système” plus qu’un mini-jeu de pêche.
  • Une identité de cartouche atypique dans une ludothèque Game Boy.

Les -

  • Rythme volontairement lent, qui peut frustrer si l’on cherche l’arcade.
  • Lecture et menus typiques de la Game Boy, donc austères par nature.
  • Le plaisir dépend beaucoup de ta tolérance à la répétition et à l’attente.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Umi no Nushi Tsuri 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Umi no Nushi Tsuri 2 est-il référencé ?

Umi no Nushi Tsuri 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Umi no Nushi Tsuri 2 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Umi no Nushi Tsuri 2 sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Umi no Nushi Tsuri 2 ?

Umi no Nushi Tsuri 2 a été édité par Pack-In-Video.

Quel studio a développé Umi no Nushi Tsuri 2 ?

Umi no Nushi Tsuri 2 a été développé par TOSE.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Umi no Nushi Tsuri 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Umi no Nushi Tsuri 2 est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Umi no Nushi Tsuri 2 ?

Sur Game Boy, Umi no Nushi Tsuri 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Umi no Nushi Tsuri 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Battle Submarine sur Super Nintendo (même éditeur), Momotarou Dentetsu Jr.: Zenkoku Ramen Meguri no Maki sur Game Boy (même année).