Building Crush! est un jeu sorti en No / édité par Shoeisha / développé par Shoeisha
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

45,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Building Crush! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BRUIT, DES POLYGONES, ET UN TITRE QUI ANNONCE LA COULEUR
Building Crush! fait partie de ces jeux PlayStation qui attirent d’abord par leur nom. Deux mots, un point d’exclamation, et une promesse immédiate: un jeu “à idée”, pensé pour être compris vite, manette en main, plutôt que pour raconter une grande saga.
Sur une console où cohabitent blockbusters et curiosités de catalogue, ce genre d’item a un charme particulier en collection. Même sans être le disque qu’on relance chaque semaine, c’est typiquement le titre qui donne du relief à une étagère PS1, parce qu’il raconte une autre facette de l’époque: celle des concepts malins et des expériences plus compactes.
Building Crush! est le genre de jeu dont l’entrée en matière se lit souvent dans son interface: sélection directe, présentation claire de l’objectif, et mise en avant d’une boucle de gameplay simple à saisir. Sur PlayStation, ces titres “à concept” démarrent généralement vite, avec peu de blabla, pour vous mettre en situation au plus tôt.
Ce qui compte dans les premières minutes, c’est la promesse de contrôle et de lisibilité: comprendre ce qu’on doit faire, comment le jeu réagit, et à quelle vitesse il vous demande de décider. Si le jeu est d’origine japonaise, la première barrière peut aussi être la langue dans les menus, mais ce type de production reste souvent compréhensible par ses pictos et sa logique de score.
Un titre comme Building Crush! évoque bien cette période PS1 où le CD servait autant à accueillir des “grands” jeux qu’à publier des concepts plus atypiques, parfois difficiles à classer dans un genre unique. On reconnaît souvent ces jeux à leur nom accrocheur et à leur identité très “arcade maison”, celle qui privilégie l’action lisible, les essais rapides et la petite montée d’adrénaline du score.
Le jeu est édité et développé par Shoeisha, un nom qui surprend sur PlayStation et qui, justement, fait partie de l’intérêt collectionneur: ces éditeurs hors des radars habituels laissent souvent derrière eux des catalogues courts, et des disques qui circulent moins que les sorties des gros mastodontes. Pour un full set, c’est un de ces items qu’on identifie plus facilement en main qu’en simple liste, parce que la mention d’éditeur saute aux yeux sur la tranche et au verso de la jaquette.
Rien qu’avec son intitulé, Building Crush! se positionne comme un jeu centré sur une action principale et ses variantes: on vient pour exécuter, optimiser, recommencer, et progresser par la maîtrise. Sur PlayStation, ce type de design colle bien au support CD quand il s’accompagne de petites cinématiques, d’effets sonores appuyés et d’une présentation qui “vend” chaque réussite.
Là où ces jeux se distinguent, c’est dans la sensation de contrôle. La PS1 n’ayant pas la même finesse d’affichage que les générations suivantes, l’important est souvent la clarté: un objectif immédiatement lisible, des retours audio/visuels nets, et un rythme qui pousse à enchaîner les tentatives. Building Crush! intéresse surtout les joueurs qui aiment apprendre un système, repérer les mécaniques qui rapportent, puis chercher le run propre.
À noter: selon la version, la compréhension de certains écrans (options, scoring, libellés) peut demander un minimum d’habitude si tout n’est pas localisé. Dans ce cas, la notice devient plus qu’un bonus de collection: c’est parfois la clé pour saisir les subtilités de règles, de modes ou de conditions de réussite.
Building Crush! est typiquement le genre de disque qu’on veut en bel état, parce que la PS1, c’est aussi l’école des boîtiers fissurés, des notices manquantes et des disques marqués. Sur un titre moins “mainstream”, la différence entre un exemplaire nu et un full set propre se voit immédiatement: tranche lisible, jaquette non délavée, et manuel présent si le jeu en propose un.
Avant d’ajouter la pièce à votre étagère, prenez le réflexe “collection”: vérifier la sérigraphie du disque (usure, griffures circulaires), le maintien du CD dans le boîtier, et la présence des éléments papier. Et si vous reconstituez une ludothèque PS1 cohérente, gardez en tête le côté pratique: un boîtier standard, une boîte de protection, et les bons Accessoires PlayStation pour lire vos disques dans de bonnes conditions font souvent la différence entre “objet” et “jeu qu’on relance”.
Building Crush! peut être simple à repérer… mais plus capricieux à trouver complet et propre, comme beaucoup de titres PS1 au tirage plus discret. La difficulté vient moins de “tomber dessus” que de tomber sur le bon exemplaire: boîtier net, charnière intacte, jaquette sans pli, notice présente si elle existe sur l’édition visée.
Les variations d’intérêt se jouent souvent sur la version (région, langue du manuel, éventuels marquages), donc l’idéal est de définir votre cible avant d’acheter: vous voulez le disque pour jouer, ou l’item pour compléter une série de sorties d’un éditeur précis? La réponse change les priorités.
UN TITRE À EXCLAMATION, ÇA SE COLLECTIONNE AUSSI POUR CE QU’IL PROMET
“OK, mais… ça ‘crush’ comment, exactement?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Building Crush! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Building Crush! sur PS One est No.
Building Crush! a été édité par Shoeisha.
Building Crush! a été développé par Shoeisha.
L’indice de rareté marché Full Set de Building Crush! est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Building Crush! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Grille Logic sur Playstation (même éditeur).