Zork Collection est un jeu sorti en 1998 / édité par Shoeisha / développé par Shoeisha
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DU DONJON AU DICTIONNAIRE: L’AVENTURE SE JOUE AU VERBE
Zork Collection sur Sega Saturn, c’est l’idée un peu incongrue mais terriblement cohérente d’emmener une série culte de l’aventure textuelle sur une console surtout connue pour ses shoots, ses jeux d’arcade et ses RPG. Sorti en 1998 et édité/développé par Shoeisha, l’objet vise clairement les joueurs qui aiment lire, expérimenter, et se perdre volontairement dans une logique de puzzle.
Dans une ludothèque Saturn, ce type de disque joue le rôle de “pièce de conversation”. Pas besoin d’effets 3D ou de cutscenes tonitruantes: ici, la récompense vient de la compréhension du monde, de l’attention au détail, et de la petite étincelle quand une commande, une déduction ou une interaction débloque enfin la situation.
L’entrée en matière d’une compilation/collection Zork, c’est généralement un menu de sélection et une mise en place très “logiciel” plutôt que “jeu d’action”. On comprend vite qu’on n’est pas là pour apprendre des combos: l’interface et la façon de saisir les actions dictent le rythme, et la progression se fait à coups d’essais, d’observations, puis de confirmations.
Dès le début, le jeu pose un contrat clair: vous êtes face à un monde réactif, mais exigeant. Pour apprécier, il faut accepter de ralentir, de prendre des notes (même mentales), et de considérer l’échec comme une info, pas comme une punition.
À l’époque Saturn/PlayStation, on associait facilement le CD-ROM à la vidéo, aux doublages et aux grosses vitrines technologiques. Zork Collection rappelle qu’un disque peut aussi servir à porter une expérience “à l’ancienne”, proche du micro, où l’imaginaire fait la moitié du rendu. Cette sensation de jouer avec la langue, de tester une intention (“prendre”, “ouvrir”, “examiner”), c’est un plaisir très particulier, presque artisanal.
La licence Zork est l’un des noms les plus cités quand on parle d’aventure textuelle “à parseur”, avec un univers de donjons, d’objets piégeux et d’humour sec. Sur Saturn, l’intérêt n’est pas de “moderniser” l’idée à tout prix, mais de proposer un accès console à une série historiquement liée aux claviers et à la lecture, avec une approche forcément adaptée à la manette.
Le cœur de Zork reste une boucle simple sur le papier: décrire, comprendre, agir. On examine un lieu, on repère un objet, on formule une action, puis on observe la réponse du jeu. Toute la tension vient de la précision attendue et de la cohérence interne du monde: un détail de description peut être un indice, un objet anodin peut devenir la clé d’un puzzle plus tard.
Sur Saturn, la question centrale est celle de l’ergonomie. Une aventure textuelle vit et meurt par la saisie: plus l’interface est fluide (sélection de verbes, raccourcis, historique), plus on reste dans le “flow” de l’exploration. Avec une manette SEGA Saturn, on est sur une navigation au pad, confortable pour parcourir des menus, mais naturellement moins immédiate qu’un clavier pour enchaîner les essais. Résultat: on joue plus posé, on réfléchit davantage avant de valider, et on accepte un tempo de lecture.
L’ambiance, elle, fait le boulot à sa façon. Même sans surenchère visuelle, la série sait installer un ton: le mélange d’aventure, de mystère et de petites cruautés de game design (l’objet qu’on a oublié de prendre, la porte qu’on croyait décorative) fait partie de son identité. C’est un jeu qui récompense la méthode, et qui peut agacer si on cherche une progression “guidée”.
Si Zork Collection vous accroche, gardez en tête que la série ne se résume pas à un seul format. Les amateurs citent souvent Zork I, Zork II et Zork III pour le socle “texte pur”, mais aussi des variations plus tardives comme Return to Zork, Zork Nemesis ou Zork: Grand Inquisitor, qui explorent d’autres mises en scène et d’autres interfaces. L’intérêt, en collection, c’est justement de comparer ces approches: même ADN d’énigmes et d’univers, mais des rythmes et des contraintes très différents.
Sur Saturn, Zork Collection coche plusieurs cases qui le rendent atypique: genre de niche, proposition très “lecture”, et position tardive dans la vie de la machine (1998). En occasion, ce type de titre circule souvent moins que les blockbusters, et l’état varie beaucoup: un exemplaire net, avec une notice propre, se repère immédiatement sur une étagère Saturn.
Côté collection Full Set, la priorité est la complétude: boîtier sans casse, disque peu marqué (les micro-rayures superficielles existent, mais on évite les traces profondes), et notice présente, surtout sur un jeu où l’explication des commandes et de l’interface peut compter. Sur ce genre d’item, un “presque complet” peut vite devenir frustrant, parce que c’est précisément la partie papier qui fait une partie du charme.
Avant de ranger le disque au rayon “curiosités”, pensez à feuilleter la notice et à vérifier la lisibilité générale: sur une aventure textuelle, le confort passe aussi par la clarté des consignes et des écrans. Un exemplaire bien conservé, c’est celui qui donne envie d’être relancé, pas juste exposé.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zork Collection est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zork Collection sur SEGA Saturn est 1998.
Zork Collection a été édité par Shoeisha.
Zork Collection a été développé par Shoeisha.
L’indice de rareté marché Full Set de Zork Collection est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Zork Collection est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Misaki-Aggressive sur Playstation (même éditeur), 1080 Snowboarding sur Nintendo 64 (même année).