Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi est un jeu sorti en No / édité par Capcom / développé par Capcom
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DEUX ARCADES CAPCOM, ZÉRO PITIÉ: L’ACIER, LES CROCS ET LE CHALLENGE.
Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi fait partie de ces disques PlayStation qui sentent la salle d’arcade, la compile “patrimoine” et la fierté d’éditeur. Capcom y regroupe deux jeux au parfum médiéval, avec un fil rouge très clair: des chevaliers, des monstres, et une difficulté qui ne s’excuse jamais.
Sur PS1, l’intérêt n’est pas seulement de “réavoir les jeux”, mais de les avoir en version physique au sein d’une gamme de compilations Capcom. Pour un collectionneur, ce titre a un côté capsule temporelle: on ne cherche pas une expérience moderne, on cherche un accès direct à une grammaire arcade, tranchante, lisible, et parfois brutale.
Le démarrage se vit comme une compilation classique: on choisit le titre à lancer, et on bascule aussitôt dans l’action sans fioritures. L’idée, c’est de vous mettre rapidement “manette en main” face au cœur des jeux: timings, portée, gestion du danger, et ce petit moment où l’on comprend que le moindre saut ou la moindre ouverture se paie cash.
Le contraste se ressent vite: d’un côté un jeu d’action-plateforme à l’ancienne, basé sur la précision et la survie; de l’autre une baston en défilement plus “lecture de l’écran”, où l’on nettoie une mêlée en gérant placement et priorités. Deux rythmes, une même école: celle de Capcom quand tout répond au quart de tour.
Ce volume a un charme très particulier: l’association “Makai” (démons, malédictions, armures qui volent en éclats) et “Kishi” (chevaliers, épées, épopée) résume une large partie de l’imaginaire Capcom des années arcade. C’est le genre de disque qu’on ressort pour vérifier un ressenti précis: la nervosité d’un saut, la punition d’un mauvais réflexe, ou cette satisfaction simple d’un pattern enfin dompté.
Capcom Generation est pensé comme une série de volumes thématiques, chacun regroupant des titres du catalogue Capcom. Ici, la ligne éditoriale est limpide: chevalerie et monstres, deux facettes très “arcade” d’une même époque, avec une cohérence visuelle qui fait que le disque s’expose bien dans une rangée PlayStation orientée import et compilations.
Le versant “Makai” (autour de Ghouls ’n Ghosts) est une leçon de lisibilité cruelle: ennemis qui surgissent aux mauvais endroits, projectiles à anticiper, et cette pression permanente qui force à jouer propre plutôt que “vite”. On y vient pour le challenge, mais on y reste pour la précision du contrôle et la façon dont le jeu vous apprend à respecter ses règles.
Le versant “Kishi” (avec Knights of the Round) change d’énergie: on est davantage dans la gestion de foule, les trajectoires d’attaques, l’opportunisme quand l’écran se remplit. C’est un beat’em up au ton héroïque, plus “aventure en équipe” dans sa sensation, avec une progression qui donne envie d’aller au bout du parcours en maîtrisant son perso plutôt qu’en improvisant.
Dans les deux cas, la PlayStation sert de passerelle confortable: croix directionnelle, boutons qui répondent bien, et un format disque qui invite à alterner les sessions. Pour optimiser l’expérience sur matériel d’origine, gardez un œil sur les périphériques utiles du quotidien (carte mémoire, câbles, etc.) via Accessoires PlayStation, surtout si vous montez une configuration “rétro salon” propre et durable.
Le fil conducteur, c’est Arthur. Dans Ghouls ’n Ghosts, il incarne le chevalier maudit, jeté contre l’horreur avec pour seule certitude que son armure ne tiendra pas toujours. Dans Knights of the Round, le ton est plus légendaire, et Arthur n’est pas seul: le jeu met aussi en avant d’autres figures chevaleresques jouables comme Lancelot et Perceval, avec des styles qui encouragent à trouver “son” rythme.
Si ce volume vous accroche, le réflexe naturel est d’explorer l’arbre généalogique. Côté démons et armures, on pense forcément à Ghosts ’n Goblins (les racines) et à Super Ghouls ’n Ghosts (l’autre grande étape de la série). Côté beat’em up médiéval, la curiosité peut vous pousser vers d’autres classiques Capcom de baston à thème heroic-fantasy, notamment la famille Dungeons & Dragons en arcade, qui partage ce goût du “groupe contre la mêlée” et de la lisibilité en plein chaos.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ghosts ’n Goblins | Arcade | La matrice du rythme et de la difficulté, avec Arthur déjà au centre du cauchemar. |
| Épisode principal | Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi | PlayStation | Une porte d’entrée “compilation” vers deux facettes médiévales du Capcom arcade. |
| Après | Super Ghouls ’n Ghosts | Super Nintendo | Autre grande déclinaison de la formule, différente dans son feeling et sa mise en scène. |
Comme beaucoup de titres PlayStation orientés import et compilation, la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Un exemplaire “propre” se juge vite: boîtier non fendu, jaquette bien blanche (sans jaunissement ni ondulation), notice présente et disque sans rayures circulaires profondes.
Pour une optique full set, surveillez aussi les détails qui font grimper la satisfaction de collection plutôt que la simple possession: une notice bien maintenue (agrafes pas arrachées), un dos net, et un disque qui n’a pas vécu sa vie dans une pile. C’est typiquement le genre de jeu qu’on veut pouvoir relancer souvent, sans stress de lecture.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi sur PS One est No.
Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi a été édité par Capcom.
Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Capcom Generation 2: Dai 2 Shuu Makai to Kishi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Capcom Classics Collection Reloaded sur PSP (même éditeur).