Clock Tower II: The Struggle Within est un jeu sorti en No / édité par Human Entertainment, Agetec / développé par Human Entertainment
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LA PEUR NE SE TIRE PAS, ELLE SE SUBIT
Clock Tower II: The Struggle Within est un drôle d’oiseau dans la volière PlayStation. Là où beaucoup de survival horror de l’époque misent sur l’arsenal et le “nettoyage” de couloirs, celui-ci cultive une angoisse plus fragile, plus psychologique, avec une approche qui privilégie l’évitement et la mise en danger plutôt que le duel frontal.
Il a aussi ce parfum de production Human Entertainment: une identité un peu à contre-courant, parfois rugueuse, mais rarement tiède. Dans une ludothèque PlayStation saturée de jeux d’horreur “classiques”, ce titre se distingue par ses choix de ton et sa manière d’installer le malaise, quitte à laisser le joueur dans l’inconfort.
L’entrée en matière annonce la couleur: ici, on cherche surtout à comprendre ce qui se passe, à survivre à une situation qui déraille, et à composer avec une narration qui aime le trouble et les zones grises. On n’est pas dans une montée en puissance héroïque, mais dans un sentiment d’exposition permanente, comme si le jeu préférait vous faire douter de vos repères plutôt que de vous donner des outils.
Très vite, la mise en scène et le rythme imposent une règle implicite: observer, anticiper, garder un plan de fuite. Les premiers instants servent moins de tutoriel didactique que de test d’attitude. Si vous jouez “comme d’habitude” en cherchant la confrontation, vous comprenez rapidement que ce n’est pas l’ADN de la série.
Ce qui ramène immédiatement à la fin des années PS1, c’est cette façon d’associer l’horreur à des choix de mise en scène parfois abrupts: angles de caméra qui dictent votre lecture d’une pièce, silences qui durent un peu trop, et sensation que le jeu “cache” quelque chose derrière le cadre. C’est typiquement le genre de titre qu’on relançait pour vérifier un détail, une scène, une impression, parce que l’expérience tient autant à l’ambiance qu’à l’action.
Le duo Human Entertainment (développement) et Agetec (édition) situe bien le jeu dans cette catégorie de sorties PS1 qui n’ont pas forcément l’allure d’un blockbuster, mais qui laissent une trace chez les curieux. Clock Tower II: The Struggle Within appartient à une famille de survival horror où l’identité compte autant que la “performance”: on s’y attache pour ses idées, son ambiance, et sa différence, pas pour cocher une liste de fonctionnalités.
Le cœur de l’expérience repose sur une tension simple: vous êtes rarement en position de force. Le jeu privilégie la fuite, l’alerte et la gestion du danger, avec des séquences où l’instinct de survie prime sur l’optimisation. C’est une horreur de réaction, plus que de planification, et ça change tout dans la manière de parcourir les environnements.
La mise en scène, elle, joue beaucoup sur le sentiment d’intrusion. On avance en se demandant moins “comment gagner” que “comment sortir vivant de cette situation”, et le moindre déplacement devient une prise de risque. L’ambiance aime le bizarre, le dérangeant, et cette impression que la menace peut surgir au mauvais moment, là où vous pensiez respirer.
Il faut aussi accepter une part d’âpreté propre à certains jeux PS1: commandes et lecture de l’espace peuvent demander un temps d’adaptation. Mais si vous accrochez à ce tempo, la récompense est immédiate: un survival horror qui ne se contente pas d’être un parcours d’obstacles, et qui assume de vous mettre mal à l’aise.
Pour situer The Struggle Within, le plus parlant est de le comparer aux autres Clock Tower : le tout premier Clock Tower (Super Famicom) pose la logique de la proie, tandis que Clock Tower sur PlayStation popularise une forme d’horreur où l’évitement et la panique deviennent des mécaniques. Plus tard, Clock Tower 3 sur PlayStation 2 partira vers une autre mise en scène, plus spectaculaire, sans forcément chercher la même étrangeté.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Clock Tower | PlayStation | Une autre facette de l’horreur “fuite et survie”: comprendre le langage de la série aide à apprécier ses ruptures. |
| Épisode principal | Clock Tower II: The Struggle Within | PlayStation | Un épisode à part, plus dérangeant et moins “confortable”, qui mise sur l’atmosphère et la vulnérabilité. |
| Après | Clock Tower 3 | PlayStation 2 | Évolution vers une horreur plus mise en scène, autre génération, autre rythme, autre rapport à l’action. |
Comme souvent avec les survival horror PS1 un peu décalés, l’intérêt en collection se joue énormément sur la complétude. Un exemplaire boîte + notice fait tout de suite plus “vitrine”, parce que l’identité visuelle et l’objet comptent autant que le disque. La prudence classique s’impose: rayures, fêlures au centre, et boîtiers remplacés qui trahissent parfois une vie mouvementée.
Si vous collectionnez la console en full set ou par “sous-thèmes” (horreur, Agetec, Human Entertainment), c’est typiquement le jeu qui apporte une couleur différente à une rangée, et qui déclenche la discussion chez les connaisseurs.
FUYEZ, RESPIRER, REPARTIR, DOUTER
“Je voulais juste ouvrir une porte… mauvaise idée.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Clock Tower II: The Struggle Within est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Clock Tower II: The Struggle Within sur PS One est No.
Clock Tower II: The Struggle Within a été édité par Human Entertainment, Agetec.
Clock Tower II: The Struggle Within a été développé par Human Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Clock Tower II: The Struggle Within est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Clock Tower II: The Struggle Within est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Blue Breaker: Ken yorimo Hohoemi wo sur Sega Saturn (même éditeur).