Cool Boarders 2 est un jeu sorti en 1998 / édité par SCEE / développé par UEP Systems / réédité en version Platinum
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DE LA VITESSE, DES FIGURES, ET CETTE CAMÉRA QUI VEUT ALLER PLUS VITE QUE VOUS
Sorti en 1998 et publié par SCEE, Cool Boarders 2 fait partie de ces jeux de glisse typiquement PlayStation qui misent sur l’efficacité: un snowboard arcade, orienté sensations immédiates et runs à enchaîner. Développé par UEP Systems, il s’inscrit dans une période où la PS1 adore transformer n’importe quel sport en discipline de scoring et de trajectoires parfaites.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son ADN “session courte”: on lance une descente, on tente de tenir la ligne, on gratte du style, puis on recommence. En collection, c’est aussi un disque qui raconte bien son époque, entre identité visuelle très 90’s et édition Platinum qui a marqué pas mal d’étagères.
Cool Boarders 2 vous met rapidement dans le vif: on choisit son rider, on entre dans une logique de courses/épreuves, et la priorité devient vite claire. D’un côté, rester propre sur la trajectoire pour conserver la vitesse et ne pas offrir de secondes gratuites à la moindre erreur; de l’autre, trouver le bon moment pour placer des figures sans se mettre en travers au pire endroit.
Dès l’entrée en matière, le jeu rappelle que la difficulté, ici, n’est pas seulement “d’arriver en bas”. Elle est dans l’optimisation: lire la pente, anticiper les virages et composer avec une caméra qui peut donner une sensation de précipitation, surtout quand on attaque fort.
La série Cool Boarders, c’est aussi l’époque des “sports extrêmes” passés au filtre console: ça va vite, ça fait du bruit, et ça valorise autant la prise de risque que la propreté du run. Sur PS1, ce style se reconnaît tout de suite à l’écran: décors anguleux, lisibilité parfois brutale, mais une énergie qui pousse à relancer une descente “juste pour faire mieux”.
Le fait marquant côté édition, c’est l’existence d’une version Platinum. Pour un collectionneur PS1, cette réédition change l’objet autant que le jeu: présentation plus standardisée, tranche qui ressort différemment sur une rangée, et un exemplaire qui circule souvent avec des états très variables. Deux copies “identiques” en photo peuvent, en main, raconter des vies de console très différentes.
Le cœur de Cool Boarders 2, c’est la descente en mode arcade: gérer l’angle, conserver l’élan, éviter la faute qui casse le rythme, et choisir quand jouer la carte des figures. Le plaisir vient de cette alternance simple mais efficace: accélérer, se replacer, puis tenter de gagner du style sans perdre le fil.
La série est connue pour demander un petit temps d’adaptation, et cet épisode ne fait pas exception: on peut se sentir “baladé” si on force trop la direction ou si on réagit trop tard. Une fois le timing pris, on comprend mieux comment le jeu récompense les trajectoires propres et la maîtrise du terrain.
En comparaison directe, le premier épisode, Cool Boarders sur PlayStation, a un parfum plus “début de génération” dans sa manière d’exister: plus brut, plus immédiat, parfois moins confortable. Cool Boarders 2 s’inscrit plutôt comme une continuité qui cherche à affiner la formule sans la trahir.
GLISSE ARCADE, RESTART RAPIDE, ET DESCENTE JUSQU’À LA DERNIÈRE SECONDE
Si vous collectionnez la série, le duo le plus parlant sur la même machine reste la proximité avec Cool Boarders 3, lui aussi daté de 1998: on est sur une période où la licence cherche à occuper le terrain sur PS1 avec un rythme de sortie serré. Pour voir comment l’idée “Cool Boarders” se décline ailleurs, il existe aussi Cool Boarders Pocket sur Neo Geo Pocket (2000), qui impose forcément une autre lecture du snowboard, plus contrainte par le format et donc intéressante à comparer en collection.
« Encore une descente… et j’arrête. »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Cool Boarders | PlayStation | Le point de départ sur PS1: une formule arcade plus “première génération”, utile pour mesurer l’évolution de la série. |
| Épisode principal | Cool Boarders 2 | PlayStation | La glisse arcade consolidée, pensée pour enchaîner les runs et progresser dans la maîtrise des trajectoires et des figures. |
| Après | Cool Boarders 4 | PlayStation | Une suite qui prolonge l’identité de la licence sur la même console, intéressante pour compléter une rangée PS1 cohérente. |
Le nom Cool Boarders 2 est généralement stable, mais les exemplaires peuvent varier surtout par l’édition et le packaging. La version Platinum se repère immédiatement en rayon par sa charte visuelle, et c’est souvent là que se jouent les différences de collection: disque correspondant à l’édition, notice présente, et état du boîtier cristal (souvent remplacé au fil du temps).
En PS1, Cool Boarders 2 se rencontre assez régulièrement, mais le vrai tri se fait sur la complétude et la qualité du papier. Visez un exemplaire avec notice propre, pas gondolée, et une jaquette sans blanchiment sur la tranche, surtout si vous collectionnez les rééditions Platinum côte à côte. Comme souvent sur CD, vérifiez aussi les micro-rayures: le jeu peut démarrer sans souci et révéler un passage capricieux plus tard.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cool Boarders 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Cool Boarders 2 sur PS One est 1998.
Cool Boarders 2 a été édité par SCEE.
Cool Boarders 2 a été développé par UEP Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Cool Boarders 2 est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 74 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Cool Boarders 2 est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Cool Boarders 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : 1001 Pattes sur Playstation (même année et même éditeur), Final Fantasy VI sur Playstation (même éditeur), Shikakei Atama o Kore Kusuru sur Game Boy (même année).