Final Fantasy VI

Final Fantasy VI est un jeu sorti en 2002 / édité par SCEE / développé par Tose

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Final Fantasy VI PS1 PAL FR – Neuf Scellé – New Blister

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190,00 EUR

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PS1 Final Fantasy VI HOL

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54,94 EUR

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FINAL FANTASY 6 VI COMPLET PS1 PSONE PLAYSTATION 1 CORRECT PAL FR

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64,10 EUR

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final fantasy VI 6 + demo FF IX playstation 1 PS1 PAL german 🇩🇪 english ingame

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24,00 EUR

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Final fantasy VI PS1 Complet PAL FR Sony PlayStation 1

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59,99 EUR

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Final Fantasy VI - PlayStation 1 PS1 - PAL FR Sans Notice

Final Fantasy VI - PlayStation 1 PS1 - PAL FR Sans Notice

59,99 EUR

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Fourreau Collector Final Fantasy VI (6) PS1

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14,90 EUR

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FINAL FANTASY COLLECTION IV V VI Sony Playstation 1 PS1 Anniversary Package Jap

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135,50 EUR

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PS1 Final Fantasy VI - PlayStation 1 - PAL Hollandais

PS1 Final Fantasy VI - PlayStation 1 - PAL Hollandais

40,00 EUR

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Jaquette arrière officielle Jeu Sony Playstation 1 PS1 Final Fantasy VI

Jaquette arrière officielle Jeu Sony Playstation 1 PS1 Final Fantasy VI

15,00 EUR

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final fantasy VI PS1 PAL FR  ---  ETAT NEUF

final fantasy VI PS1 PAL FR --- ETAT NEUF

79,80 EUR

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💥 Final Fantasy VI PS1 PAL FR – Neuf Scellé – Très Rare Collector

💥 Final Fantasy VI PS1 PAL FR – Neuf Scellé – Très Rare Collector

549,90 EUR

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Jaquette de Final Fantasy VI sur Playstation
Visuel de référence de Final Fantasy VI sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Final Fantasy VI en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2002
DéveloppeurTose
ÉditeurSCEE

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Final Fantasy VI

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE38 annonces détectées lors du dernier relevé
50,00 €

Positionnement de la cote médiane

Final Fantasy VI indicatif50,00 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation9,97 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.

38 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1511999
2282000
1402001
762002
692003
242004
22005
02006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Final Fantasy VI à partir des annonces indexées.

50,00 €48,50 €50,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Final Fantasy VI sur PS One

16:9

Final Fantasy VI sur PlayStation: le chef-d’œuvre 16-bit au format CD

OPÉRA, ESPERS ET RÉVOLUTION STEAMPUNK: L’ÉPOPÉE EN VERSION CD

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Final Fantasy VI sur PlayStation, sorti en 2002 et édité par SCEE, c’est la rencontre entre un RPG 16-bit au sommet de son art et une machine pensée pour le CD. Le fond reste celui d’un épisode réputé pour son casting foisonnant, son ton plus sombre que la moyenne et sa façon d’alterner grands moments scénarisés et liberté d’exploration.

Sur PS1, l’intérêt est double: rejouer à un pilier du tour par tour avec un support physique typique de l’ère “jewel case”, et observer ce que le passage au CD change au quotidien. Pour une ludothèque PlayStation orientée RPG, c’est une pièce qui raconte aussi l’époque des portages, des compilations et des rééditions qui faisaient circuler les classiques.

Les premières minutes de jeu

Le jeu annonce la couleur très vite avec une entrée en matière marquée par l’atmosphère et la mise en scène: progression dans un décor enneigé, sensation de marche “lourde”, et une tension qui s’installe avant même que le système de combat ne s’explique vraiment. On comprend immédiatement qu’on est dans un univers techno-fantasy, avec de la magie qui n’est pas juste un accessoire de menu mais un enjeu de monde.

Dans les premiers combats, le tour par tour est lisible, mais déjà rythmé par des choix: attaquer, gérer des capacités, économiser des ressources. Même sans tout dévoiler, le jeu accroche par son sens du tempo narratif, ce mélange de mystère, de militarisme et de poésie étrange qui colle à l’identité de cet épisode.

Flashback joueur

Final Fantasy VI, c’est l’époque où un RPG pouvait te faire passer d’un donjon tendu à une scène de théâtre lyrique sans cligner des yeux, puis t’embarquer dans une séquence plus “road movie” avec un groupe qui se recompose. Beaucoup de joueurs retiennent surtout ce contraste permanent: une aventure ample, mais découpée en moments très typés, presque comme des épisodes de série.

Derrière la jaquette: le portage PlayStation

Cette version PlayStation est un portage développé par Tose. Le passage au support CD apporte une présentation différente de la version d’origine, mais avec un revers bien connu des portages PS1 de RPG 16-bit: des temps de chargement qui peuvent s’inviter entre des actions pourtant “instantanées” sur cartouche, comme l’ouverture d’un menu ou l’entrée en combat.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur un tour par tour classique dans sa lecture, mais dense dans ce qu’il autorise. La progression passe par l’équipement, la gestion d’un groupe large et un système de personnalisation qui encourage à modeler les personnages sans les réduire à un seul rôle figé. Le plaisir vient autant des combats que de la façon dont le jeu distribue les révélations et change régulièrement de point de vue.

La prise en main sur PlayStation reste naturelle, avec des raccourcis et des menus qu’on consulte souvent. Une manette PlayStation en bon état (croix directionnelle précise, boutons pas “mous”) fait vraiment la différence sur les enchaînements de commandes et la navigation, surtout quand on passe du combat à l’inventaire en boucle.

Côté ambiance, FFVI travaille un registre plus “mélancolie industrielle” que l’héroic fantasy pure. Visuellement, on sent la patte 2D et le soin de la mise en scène par petites touches: mouvements, cadrages, et une bande-son omniprésente dans le souvenir des joueurs, parce qu’elle porte autant les personnages que l’action.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFinal Fantasy VSuper Nintendo (1992)Un repère utile pour comparer l’évolution: davantage “système” et expérimentation mécanique, avant le grand virage narratif de VI.
Épisode principalFinal Fantasy VIPlayStation (2002)Le classique 2D réintroduit sur CD, avec une expérience très “RPG de scénario” et un casting massif.
AprèsDissidia: Final FantasyPSP (2009)Un exemple de déclinaison moderne: la licence devient crossover et change totalement de grammaire de gameplay.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce qui compte ici, c’est l’édition et surtout la complétude. Sur PlayStation, un exemplaire “propre” se juge vite: boîtier non fendu, charnière intacte, jaquette non blanchie sur la tranche, et un disque sans rayures circulaires profondes (celles qui font peur dès le premier chargement).

Vérifiez aussi la notice, souvent décisive pour un full set, et la cohérence de l’ensemble (boîtier remplacé, jaquette réimprimée, disque échangé). Sur ce type de portage, un disque en forme, c’est la tranquillité: les chargements existent, mais ils ne doivent pas être accompagnés de bruits de lecture inquiétants ou d’accès interminables.

QUAND LE TOUR PAR TOUR PREND DES ALLURES DE ROMAN-FLEUVE

« Un menu, un combat, un thème musical qui te reste en tête: on est reparti pour des heures. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme narratif et une variété de situations rarement égalés dans le JRPG 2D.
  • Un système de progression qui laisse de la liberté sans casser l’identité des personnages.
  • Une ambiance techno-fantasy très marquée, portée par une mise en scène “à l’ancienne” mais efficace.

Les -

  • Sur PlayStation, les temps de chargement peuvent casser le confort par rapport à une version cartouche.
  • La navigation dans les menus, fréquente, met davantage en évidence les petites latences du support CD.
  • Une aventure longue et dense: elle demande de s’y poser, surtout si on vise l’optimisation et le contenu annexe.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Final Fantasy VI

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Final Fantasy VI est-il référencé ?

Final Fantasy VI est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Final Fantasy VI est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Final Fantasy VI sur PS One est 2002.

Quel éditeur a publié Final Fantasy VI ?

Final Fantasy VI a été édité par SCEE.

Quel studio a développé Final Fantasy VI ?

Final Fantasy VI a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Final Fantasy VI ?

L’indice de rareté marché Full Set de Final Fantasy VI est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Final Fantasy VI ?

Sur PS One, Final Fantasy VI est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Final Fantasy VI ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Monsters, Inc. Scream Team sur Playstation (même année et même éditeur), Buzz! Brain Twister sur PSP (même éditeur), BMX XXX sur Xbox (même année).